3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版)
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1.2.4 新增“切角”修改器

通过“切角”修改器,可以利用一个用于生成四边形输出的选项有步骤地将边添加到对象的特定部分。它可以应用于所有子对象级别,而且通常用于圆滑锐角,但在需要额外网格分辨率的其他情况下,也可以应用。该修改器还提供对内置在可编辑多边形等对象中的切角功能的扩展功能集,包括各种输入和输出选项。

切换到(修改)面板,在“修改器列表”中选择“切角”修改器,可以看到“切角”参数卷展栏,如图1-14所示。

图1-14

● 操作:选择基本切角方法。

四边形切角应用了切角的子对象仅生成四边形。辅助生成的几何体(例如,与切角子对象相邻的区域)可能包含三角形。

标准切角:应用了切角的子对象会生成四边形和三角形。

● 数量:切角的范围,采用距离单位。默认设置为1.0。

● 分段:(仅边)在切角区域添加多边形。结果取决于切角类型。

标准切角:切角处理将每个切角边替换为“分段”值数量的多边形。选择此选项时,增加非共面多边形之间切角边的“分段”值可能会导致舍入切角区域。

四边形切角:围绕每个切角边创建(2 x 分段值)新多边形。例如,将“分段”设置为3,会为每条边生成六个新的多边形。使用的“分段”值越高,切角会变得越圆,具体取决于张力值。

● 张力:“仅四边形切角”确定通过对非共面多边形之间的边应用切角生成的新多边形之间的角度。当设置为默认值 1.0 时,每个切角边中的所有新多边形均位于平面上。降低“张力”值可增加角度;边任一侧的多边形之间具有足够高的“分段”值和原始角度,这会产生新多边形的曲率。值为0.0 时,新多边形会占用与原始多边形相同的位置。

打开切角:删除通过切角操作创建的所有面。

反转:删除通过切角操作创建的面之外的所有面。仅当“打开切角”处于启用状态并且“四边形切角”是处于活动状态的操作时可用。

● 选择:允许指定要应用切角的子对象选择。

从堆栈:在当前子对象层级对选择应用切角。如果没有处于活动状态的子对象层级,则将对所有边应用切角。这是默认选择选项。

选定边:对选定边应用切角,而不考虑当前的子对象层级。

选定面的边:对选定面的边应用切角,而不考虑当前的子对象层级。

选定面的边界:仅对面选择周围的边应用切角,而不考虑当前的子对象层级。

选定的边顶点:仅对选择了两个顶点的边应用切角,而不考虑当前的子对象层级。

所有边:对对象中的所有边应用切角,而不考虑当前的子对象层级。

选定顶点:仅对选定顶点应用切角,而不考虑当前的子对象层级。

所有顶点:对对象中的所有顶点应用切角,而不考虑当前的子对象层级。

● 输入选项组:通过这些选项,可以超出初始选择指定输入边上的限制。可以选择仅对已平滑或未平滑的边应用切角,以及仅对具有相同材质ID的多边形组边界内或之上的边应用切角。

从平滑:指定修改器如何根据相邻面的平滑处理输入边。

关闭:平滑组不会影响切角。

已平滑的边:仅对属于同一平滑组的面之间的输入边应用切角

未平滑的边:仅对不属于同一平滑组的面之间的输入边应用切角。

从材质ID:指定修改器如何根据相邻面的材质ID指定处理输入边。

关闭:材质ID不会影响切角。

不同材质:仅对具有不同材质ID指定的面之间的输入边应用切角。

相同材质:仅对具有相同材质ID指定的面之间的输入边应用切角。

● 输出选项组。

设置切角材质:启用该选项后,会将指定的材质ID(参见以下内容)应用到通过切角生成的新多边形。

材质 ID:启用了“设置切角材质”时,应用到新多边形的材质ID。

平滑:启用时,在切角后应用平滑组。

平滑整个对象:根据相邻多边形之间的角度,将平滑组应用到整个对象。如果任何两个相邻多边形法线间的角度小于该按钮右侧的微调器设置的阈值角度,则这两个多边形处于同一个平滑组中。

仅平滑倒角:根据相邻多边形之间的角度,将平滑组应用到切角过程创建的新多边形。如果任何两个相邻多边形法线间的角度小于该按钮右侧的微调器设置的阈值角度,则这两个多边形处于同一个平滑组中。

阈值:启用了“平滑”时,如果法线之间的角小于“阈值”的值,则可以将任何两个相接表面放在同一平滑组中。