从零开始:3ds Max 2014中文版基础培训教程
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1.1.1 基础知识——初步认识三维动画

三维动画(或称3D动画)由于其精确性、真实性和无限的可操作性的特点,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域,可以用于广告、电影、电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)及广告产品展示等。

一、3ds Max应用简介

3ds Max在模型塑造、场景渲染、动画制作及特效等方面都能制作出高品质的作品,在效果图制作、插画、影视动画、游戏和产品造型等领域中占据了领导地位。

(1)工业造型与仿真。

3ds Max能精确地表达模型的结构和形态,还能为模型赋予不同的材质,再加上强大的灯光和渲染功能,使对象的质感更为逼真。通过动画演示,还能把对象的运动过程加以仿真,细腻地展示其动态渐进变化过程。图1-1~图1-3所示为相关的实例展示。

图1-1 汽车造型设计

图1-2 工业机械设计

图1-3 医学模型仿真

(2)建筑效果展示。

3ds Max与AutoCAD同为Autodesk旗下的产品,两款软件具有良好的兼容性。将两者配合使用,可以制作出视觉效果完美并且精确的建筑模型,还能将建筑室内外设计效果表现得淋漓尽致。图1-4~图1-6所示为相关的实例展示。

图1-4 “鸟巢”设计

图1-5 建筑效果图

图1-6 室内装饰图

(3)影视广告特效。

在3ds Max中,对象的属性、变化、形体编辑以及材质等大多数参数都可以记录为动画,可以通过动画控制器来控制对象做精确运动,这就使得3ds Max成为片头动画、广告以及影视特效的首选软件。图1-7~图1-9所示为相关的实例展示。

图1-7 影视广告示例1

图1-8 影视广告示例2

图1-9 影视广告示例3

(4)游戏开发。

利用3ds Max提供的“骨骼”系统,结合其中的“刚体”和“柔体”制作功能,利用计算机精准的MassFX系统可以逼真地模拟对象在外力作用下的变形和运动过程,从而创建出各式各样的虚拟现实效果和玄妙的游戏场景。图1-10~图1-12所示为相关的实例展示。

图1-10 游戏场景示例1

图1-11 游戏场景示例2

图1-12 游戏场景示例3

二、3ds Max 2014设计环境简介

正确安装3ds Max 2014后,双击Windows桌面上的快捷图标就可启动该软件。图1-13所示为设计时通常使用的工作界面。

图1-13 3ds Max 2014设计界面

3ds Max 2014的默认设计界面底色为深黑色,本书中已将底色改为浅灰色。设置方法如下:选择菜单命令【自定义】/【自定义UI与默认设置切换器】,在如图1-14所示对话框的【用户界面方案】分组框中选取【Modular ToolbarUI】选项,然后单击按钮即可。

图1-14 设置界面样式

3ds Max 2014的界面组成要素及其功能如表1-1所示。

表1-1 3ds Max 2014的界面组成要素及其功能

图1-15 命令面板

界面左上角的图标相当于【文件】菜单,单击该图标可以启用常用的文件操作,例如“打开”、“保存文件”等。启动不同的工具后,命令面板上将列出该命令所对应的参数,将这些参数分组列出,并可以根据需要卷起或展开,因此被称作参数卷展栏,如图1-16所示。

图1-16 参数卷展栏

表1-2 视图控制工具的用法

图1-17 最大化显示视图

图1-18 最大化显示所有视图

图1-19 单视口

图1-20 四视口

三、选择对象

在3ds Max 2014中,在操作前需要首先选中对象。选择对象的方法主要有4种:直接选择、区域选择、按照名称选择和使用过滤器选择。

(1)直接选择。

直接选择是指以鼠标单击的方式选择物体。具体操作如下。

① 打开设计场景,如图1-21所示。

图1-21 备选场景

② 在工具栏中单击按钮,将鼠标指针置于汽车顶部,指针将显示为白色十字形,并显示出对象名称“车盖”

③ 单击鼠标左键,选中“车盖”对象,被选中的对象周围将显示白色的边界框,如图1-22所示。

图1-22 选中的对象

(2)区域选择。

区域选择是指使用鼠标拖曳出一个区域,从而选中区域内的所有物体。在3ds Max 2014中有5种区域选择类型:矩形、圆形、围栏、套索和绘制选择区域。具体操作如下。

① 按下Alt+W键,切换为四视口显示模式,如图1-23所示。

图1-23 切换为四视口模式

② 在工具栏中单击按钮,在左视口中按住鼠标左键并拖曳,绘制一个矩形选择范围,将车的形状全部包含在范围内。

③ 释放鼠标左键即可选中全部汽车对象,包括其上的各个组成部分,在非透视视口中,选中的对象显示为白色线框,如图1-24所示。

图1-24 选中全部汽车对象

④ 在工具栏中的按钮右下角的小三角符号上按住鼠标左键,移动鼠标指针选中按钮,使用鼠标拖出圆形区域,选中包含在其中的对象,如图1-25所示。

图1-25 圆形区域选择

⑤ 用与上一步类似的方法选中按钮后,可以围绕选定的对象画出围栏,选中围栏中的所有对象,如图1-26所示。

图1-26 围栏选择

按钮旁有一个按钮,该按钮未被按下时为交叉模式,使用矩形区域或圆形区域选择对象时,只要该对象有一部分位于划定的区域之中,则该对象将被选中,如图1-27所示;按下该按钮后为窗口模型,只有对象整体全部位于划定的区域中才会被选中,如图1-28所示。

图1-27 交叉模式选择对象

图1-28 窗口模式选择对象

(3)按名称选择。

当场景中有很多物体时,使用鼠标来选择物体就变得比较困难,这时可以通过选择物体名称来进行选择,具体操作如下。

① 在工具栏中单击按钮,弹出【从场景选择】对话框。

② 可以在该对话框中按照名称选中对象,选取多个对象时按住Ctrl键再选择对象名称,然后单击按钮,如图1-29所示。

图1-29 按名称选择1

③ 如果场景中对象较多时,可以使用查找功能。例如在【查找】文本框中输入“车”后可以选中全部名称以“车”开头的对象,如图1-30所示。

图1-30 按名称选择2

(4)使用选择过滤器。

在实际设计中,场景中的对象不但数量多,而且种类丰富。使用场景过滤器可以确保操作时只选中过滤器设定种类的对象,从而加快选择过程。具体操作如下。

① 在工具栏中的选择过滤器下拉列表中选择【G-几何体】选项,然后在左视口框选整个场景,则可以选中场景中所有几何体,如图1-31所示。

图1-31 选中全部几何体

② 在工具栏中的选择过滤器下拉列表中选择【C-摄影机】选项,然后在左视口框选整个场景,则可以选中场景中的所有摄影机对象,其他对象则无法被选中,如图1-32所示。

图1-32 选中全部摄影机

四、编辑对象

当物体被选中后,就可以对它进行编辑、加工等操作。3ds Max 2014的编辑功能非常强大,它可以改变物体的大小、位置、颜色、形状并进行复制对象等操作。

(1)移动对象。

① 获取场景,如图1-33所示。

图1-33 打开场景

② 在工具栏中单击按钮,然后单击海豹模型,其上出现一个带有3种颜色方向箭头的坐标架,如图1-34所示。

图1-34 显示坐标架

③ 将鼠标指针放到任一坐标轴上,待指针形状变为时,即可沿着该方向移动对象,如图1-35所示。

图1-35 沿x轴移动对象

④ 将鼠标指针放到两坐标轴之间,待出现黄色平面并且指针形状变为时,即可沿着该平面移动对象,如图1-36所示。

图1-36 沿xz平面移动对象

(2)复制对象。

① 在工具栏中单击按钮,选中场景中的“海豹”对象。

② 在顶视口中按住Shift键不放,沿x轴拖曳对象,到一定距离后释放鼠标左键,即可弹出【克隆选项】对话框。

③ 在【克隆选项】对话框中的【对象】分组框中选中【实例】单选项,在【控制器】分组框中选择【复制】单选项,设置【副本数】为“2”,如图1-37所示。

图1-37 设置复制参数

④ 单击按钮,即可沿着x轴方向复制出两个相同的海豹,如图1-38所示。

图1-38 复制结果

若在【克隆选项】对话框的【对象】分组框中选中【复制】单选项,则克隆生成的对象与源对象独立,如果修改源对象,克隆对象不会随之修改;若选中【实例】单选项,则复制对象与源对象之间具有关联关系,修改源对象或克隆对象中的任意一个,另一个则随之修改。若选中【参考】单选项,则克隆对象完全依附于源对象,随着源对象的改变而改变,克隆对象不能单独编辑。

(3)缩放对象。

① 选中复制生成的1个“海豹”对象。

② 在工具栏中单击按钮,则“海豹”上出现缩放坐标架。

③ 将鼠标指针放到坐标架中心,当指针变为形状时,按住鼠标左键并上下拖曳,即可缩小或放大该对象,如图1-39所示。如果将鼠标指针放到某个坐标轴上,则可以沿该坐标轴缩放对象。

图1-39 缩放对象

(4)旋转对象。

① 选中复制出来的另一个“海豹”对象。

② 在工具栏中单击按钮。

③ 把鼠标指针放在“海豹”上,当指针变成旋转箭头时,按住鼠标左键并左右拖曳,即可旋转该对象,如图1-40所示。

图1-40 旋转对象

旋转对象时,被选中的对象上有4个圆圈,当鼠标指针置于外侧的灰色圆圈上时,可以在视图平面内旋转该对象;将鼠标指针置于其他3个颜色不同的圆圈上时,可以绕xyz 3个坐标轴旋转该对象。