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1.2.2 范例解析——制作“阅兵场景”
本案例通过制作“阅兵场景”为读者介绍使用3ds Max 2014进行动画开发的流程和一些基础的操作,包括创建、冻结对象、导入文件、成组、变换、对齐、复制对象、设置环境背景色、渲染输出、保存渲染图像等。其设计效果如图1-53所示。
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图1-53 阅兵场景
【设计思路】
• 使用平面工具创建地面。
• 导入坦克模型,使用变换工具对其大小和位置进行调整。
• 使用复制工具复制模型。
• 导入战斗机模型,对其进行变换和旋转等操作。
• 渲染视图,获得设计结果。
【操作步骤】
1.创建地面。
(1)确保当前设计界面有4个视口,否则可以在软件界面右下角的视图控制区中单击按钮切换到4视口状态。
(2)选择菜单命令【自定义】/【单位设置】,弹出【单位设置】对话框,按照图1-54所示设置单位为“米”。
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图1-54 单位设置
(3)在右侧的【创建】面板中单击按钮,在左上角的顶视口中按住鼠标左键,从左上角到右下角拖曳创建一个平面,如图1-55所示。
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图1-55 创建平面
(4)在工具栏中用鼠标右键单击按钮,或者在右键快捷菜单中单击移动命令后面的小按钮
,打开【移动变换输入】窗口,在【绝对:世界】分组框中设置平面中心相对于坐标系的绝对坐标,如图1-56所示。
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图1-56 输入变换坐标
(5)在命令面板中单击按钮,切换到【修改】面板,在【参数】卷展栏中设置平面的【长度】和【宽度】参数;再单击右下角的【所有视图最大化显示】按钮
,最大化平面,如图1-57所示。
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图1-57 修改平面大小
2.导入坦克模型。
(1)在选中平面的情况下,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【冻结当前选择】命令,将平面进行冻结以防止误操作,如图1-58所示。冻结后的平面为白色,如图1-59所示。
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图1-58 冻结平面
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图1-59 冻结后的平面
(2)单击软件界面左上角的按钮,在弹出的菜单中选择【导入】/【合并】命令,选择附盘文件“素材\第1章\阅兵场景\坦克.max”,如图1-60所示。
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图1-60 导入对象
(3)在弹出的【合并-坦克.max】对话框中单击按钮,选择导入所有模型,单击
按钮完成导入,如图1-61所示。
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图1-61 导入全部对象
(4)选择菜单命令【组】/【成组】,在弹出的【组】对话框中输入“坦克”,单击按钮完成成组操作,如图1-62所示。
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图1-62 成组模型
在成组之前一定要确认选择了坦克模型的所有零件,可按Ctrl+A键进行全选,成组的目的是方便后面对坦克模型进行编辑操作。
3.变换并克隆坦克模型。
(1)在工具栏中单击按钮,在变换坐标架的中心三角形上按下鼠标左键并拖曳,对坦克模型进行缩小或放大,使之大小适中,如图1-63所示。
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图1-63 缩放模型
(2)在工具栏中单击按钮,在变换坐标架的z轴上按下鼠标左键并拖曳,配合其他3个视口,将坦克模型移动到平面之上,如图1-64所示。
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图1-64 移动对象
(3)在任意视口单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【全部解冻】命令,将平面模型解冻。
(4)选中坦克模型,在工具栏中单击按钮,单击平面模型后弹出【对齐当前选择(Plane001)】对话框,按照图1-65所示设置参数,该操作将坦克的底座与平面对齐。
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图1-65 对齐模型
(5)单击按钮,依次在x轴方向和y轴方向上移动坦克,将其移动到平面模型的左下角,如图1-66所示。
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图1-66 调整模型位置
(6)按住键盘上的Shift键,在变换坐标架的x轴上按下鼠标左键并向右拖曳,释放鼠标左键,弹出【克隆选项】对话框,设置【副本数】为“8”,如图1-67所示,单击按钮,完成克隆,如图1-68所示。
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图1-67 设置克隆参数
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图1-68 克隆结果
(7)按住Ctrl+A键选择场景中所有的坦克和平面,按住Alt键的同时用鼠标左键单击平面,取消对平面的选择,这样就成功地选择了所有坦克,先按下Shift键,再按下鼠标左键在y轴上拖曳,在弹出的【克隆选项】对话框中设置【副本数】为“4”,如图1-69所示,结果如图1-70所示。
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图1-69 设置克隆参数
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图1-70 克隆结果
4.导入战斗机模型。
(1)单击按钮,选择【导入】/【合并】命令,选择附盘文件“素材\第1章\阅兵场景\战斗机.max”,在弹出的【合并-战斗机.max】对话框中双击列表中的【战斗机】完成导入。
(2)若看不到飞机在哪里,可以利用右下角的【最大化显示选定对象】按钮来迅速找到飞机,这里需要说明的是新导入的模型一开始都是选中状态的,然后仿照前面的操作,对导入的模型进行适当放大,注意模型之间的比例,然后将其移动到坦克上方,如图1-71所示。
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图1-71 导入战斗机模型
(3)在工具栏中单击按钮和
按钮,在黄色圆上按下鼠标左键并拖曳,将战斗机模型旋转180°,如图1-72所示。
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图1-72 旋转战斗机模型
(4)在顶视口中按住Shift键,再克隆5架战斗机,然后移动战斗机模型排成阵列,效果如图1-73所示。
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图1-73 复制并调整模型位置
(5)在界面右下角单击按钮,然后在透视视口中调整视角,如图1-74所示。
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图1-74 调整视角
5.渲染并保存结果。
(1)按8键打开【环境和效果】对话框,单击【背景】分组框中的【颜色】色块,设置背景色为“白色”,如图1-75所示。
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图1-75 设置背景色
(2)单击工具栏中的按钮,在【渲染预设】下拉列表中选择【3dsmax.scanline.no.advanced.lighting.high】选项,在弹出的【选择预设类别】对话框中单击
按钮,如图1-76所示。
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图1-76 渲染设置
(3)单击右上角的按钮渲染场景,结果如图1-77所示。
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图1-77 渲染结果
在渲染之前需要将场景文件进行保存,然后将素材文件夹“素材\第1章\阅兵场景”下的“maps”文件夹复制到文件的保存目录,否则软件会提示找不到贴图文件。
(4)单击按钮,在弹出的【保存图像】对话框中选择图像保存的路径,设置保存类型并输入文件名,如图1-78示。单击
按钮,弹出【JPEG图像控制】对话框,单击
按钮完成图像的保存。
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图1-78 保存设置