前言
Flash是一款集动画创作和应用程序开发于一身的二维动画软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有效果好、文件小、易传播的特点。在现阶段,Flash的应用领域主要包括娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、多媒体课件、网络应用程序开发等几个方面,尤其是在互联网领域,很多网站都采用了Flash动画技术,从而使网站的交互设计更加精彩。目前,Flash已经成为全球最流行的动画软件之一,在二维动画领域居于主导地位。
目前,Flash CC是Flash软件的最新版本,开发商Adobe公司对Flash CC做了较大的改进和优化,使软件界面更加简洁友好,便于用户在较短的时间内掌握该软件的使用。为了方便初学者全面掌握Flash动画技术,并为动画师提供一本具备深度和广度的Flash技术查询手册,笔者特别编写了这本大容量、全方位的技术大全。
总的来讲,这是一本比较适合初学者的Flash技术教程。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了Flash CC的所有应用功能,基本上涵盖了Flash CC的全部工具、面板、对话框和菜单命令。图书在介绍软件功能的同时,还精心安排了很多具有针对性的小练习和大型综合案例,帮助读者轻松掌握软件的使用技巧和实际应用。
图书内容介绍
本书共16章,从基础的动画发展历程和Flash动画设计要素开始讲起,先介绍软件的界面和操作方法,然后讲解软件的功能,包括绘制和编辑图形、填充和优化图形、文本使用、时间轴与帧的使用、创建动画的基本原理和方法、滤镜应用、元件和库、实例的创建、图层的应用、声音和视频的导入、组件、行为、ActionScript、优化和发布动画等技术。
本书采用“功能介绍→参数详解→练习”的标准流程。首先让读者理解相关功能的基础和原理,明白该功能可以做什么;然后讲解这个功能涉及的参数面板,以及相关参数的含义和作用;最后通过具有针对性的练习来加强读者对功能的理解,引导读者将技术运用于实践。
本书内容全面、重点突出,讲解通俗易懂,安排的练习也非常实用。无论是初学者,还是中、高级读者,都可以选用本书作为自己的学习教程或查询手册。
配套教学资源
本书的配套教学资源主要是所有练习和综合案例的源文件,以及案例制作过程中将要使用到的素材文件,这些文件都将通过下载的方式提供给读者。如果读者在下载或使用过程中遇到问题,可以通过电子邮件、微信等多种方式寻求支持。
作者团队介绍
本书由人民邮电出版社策划并组织编写,参加编写的人员都是多年从事计算机动画教学领域,并处在一线的教师,具有丰富的动画制作和教学经验。
本书由王洪江、张文强、张融雪、任娜、田丰编著,其中第1~6章由王洪江编写,第7~10章由张文强编写,第11~12章由任娜编写,第13~14章由张融雪编写,第15~16章由田丰编写。在此,笔者也向支持本书编写的其他老师表示感谢,向支持和协助本书出版的相关编辑表示谢意。
图书售后服务
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编者
2015年5月