技术专题:Flash动画与传统动画的比较
1.传统动画
传统动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是会“动”的画。与电影一样,它是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是在动,它应该归类于电影艺术。不同于通常意义的电影之处在于,它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师绘制出的动画形象。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。
传统动画经历了100多年的发展,影响力越来越大,无论大人或孩子都是它的受众。一个优秀的卡通形象会被人记忆一生,说明动画片确实有着它的独特魅力。传统动画至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长。例如日本,动画产业的规模已经成为其国家的支柱产业,可见动画的力量是巨大的。各位读者可能都是动画爱好者,相信都对动画有着不错的感觉,图1-7所示为大家所熟悉的国产动画《哪吒闹海》的剧照。
图1-7
传统动画有下面两个优点。
优点1:可以完成许多复杂的高难度动画效果,人们可以想象到的画面几乎都可以通过传统动画完成。
优点2:传统动画可以制作多样的美术风格,特别是大场面、大制作的场景,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。
传统动画虽然有一整套制作体系来保障动画片的制作,但还是有难以克服的缺点,如分工太细、设备要求较高。传统动画片是用画笔画出一张张不动的,但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格扫描,然后以每秒24帧或25帧的速度连续放映或播映。这时,画面就在银幕上或荧屏里活动起来。
传统动画主要有以下两个缺点。
缺点1:制作繁重复杂,绘画的任务艰巨。短短十分钟的动画,需要绘制几千幅画面。
缺点2:分工比较复杂。一部完整的传统动画片,无论时间的长短,都是经过编剧、导演、美术设计(人物设计和背景设计)、上色(上色是指描线复印或电脑扫描上色)、摄影、剪辑、对白配音、音乐录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作、密切配合,才可以顺利完成。
在过去的很长一段时间,动画片都是在复杂的工序下,由大量的人员合作而完成。随着科技的进步,目前的动画片已经简化了其中的一些程序,许多环节都可以借助计算机技术,使用相对较少的人力完成,但是其复杂程度和专业程度还是相当高的。
2.Flash动画
Flash是由美国的Adobe公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐与动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
Flash动画有别于以前常用于网络的GIF动画,它采用的是矢量绘图技术。矢量图是将绘制的图像放大,而图像质量不损失的图像格式。由于Flash动画是由矢量图构成的,大大地节省了动画文件的大小,所以在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率,可以方便地下载观看,一个几分钟长度的Flash动画片也许只有1~2MB。所以软件一经推出就风靡网络世界,图1-8所示为ShowGood推出的《大话三国》的Flash动画,堪称Flash动画的经典作品。
图1-8
Flash动画强调交互性,就是让观众在一定程度上参与动画操作,可以与动画作品进行一定程度的交互。
Flash动画的优点主要有以下6点。
第1点:操作简单,硬件要求低。
第2点:功能强大,集图形绘制、动画编辑、特效处理、音效处理于一身。
第3点:简化了动画制作难度,元件可反复使用。
第4点:修改方便,制作效率高。
第5点:操控性强,可以掌控动画片的质量。
第6点:在工作室内的多台计算机之间可以方便地互相调用所需元件,随时监控动画的进展,直观地欣赏到动画效果。
虽然Flash动画有这么多优点,但同样也有一定的局限性,主要有以下两点。
第1点:制作较为复杂的动画,特别是逐帧动画时很费精力和时间。
第2点:矢量图的过渡色很生硬单一,很难绘制出色彩丰富、柔和的图像。
虽然Flash动画没有丰富的色彩,但是Flash能够创造出新鲜的视觉效果,在利用Flash发展动画的道路上,仍需不断地努力与创新,将Flash动画制作与传统动画创作完美结合,从而提高个人的制作水平。