1.3 3ds Max 2014界面详解
运行3ds Max界面环境首先映入眼帘的就是视图和面板,这两个板块为3ds Max中重要的操作界面,配合一些其他工具来制作模型。
3ds Max的工作界面主要由标题栏与菜单栏、主工具栏、工作视图、状态栏和提示行、动画控制区、视图控制区和命令面板等几部分组成,如图1-6所示。
图1-6
1.3.1 标题栏和菜单栏
在标题栏中包括应用程序按钮,快速访问工具栏、信息中心及菜单。
1. 应用程序按钮
单击应用程序按钮时显示的应用程序菜单提供了文件管理命令,如图1-7所示。
图1-7
提示
该按钮与以前版本中的文件菜单命令相同。
应用程序按钮的菜单中的选项功能介绍如下。
新建:单击“新建”命令在弹出的子菜单中可以选择新建全部、保留对象、保留对象和层次等命令。
重置:使用“重置”命令可以清除所有数据并重置3ds Max设置(视口配置、捕捉设置、材质编辑器和背景图像等)。重置可以还原启动默认设置(保存在maxstart.max文件中),并且可以移除当前会话期间所做的任何自定义设置。
打开:使用该命令可以根据弹出的子菜单选择打开的文件类型。
保存:将当前场景进行保存。
另存为:将场景另存为。
导入:使用该命令可以根据弹出的子菜单中的命令选择导入、合并和替换方式导入场景。
导出:使用该命令可以根据弹出的子菜单中选择直接导出、导出选定对象和导出DWF文件等。
发送到:使用该命令可以将制作的场景模型发送到其他相关的软件中如maya、softimage、motionBulider、Mudbox、AIM。
参考:在子菜单中选择相应的命令以设置场景中的参考模式。
管理:其中包括设置项目文件夹和资源追踪等命令。
属性:从中访问文件属性和摘要信息。
2. 快速访问工具栏
快速访问工具栏提供一些最常用的文件管理命令,以及撤销和重做命令。
快速访问工具栏中的各选项功能介绍如下。
(新建场景):单击以开始一个新的场景。
(打开文件):单击以打开保存的场景。
(保存文件):单击以保存当前打开的场景。
(撤销场景操作):单击以撤销上一个操作。单击向下箭头以显示以前操作的排序列表,以便用户可以选择撤销操作的起始点。
(重做场景操作):单击以重做上一个操作。单击向下箭头以显示以前操作的排序列表,因此用户可以选择重做操作的起始点。
快速访问工具栏下拉菜单:单击以显示用于管理快速访问工具栏显示的下拉菜单。在该下拉菜单中可以自定义快速访问工具,也选择选择隐藏该工具栏等操作。
3. 信息中心
通过信息中心可访问有关3ds Max和其他Autodesk产品的信息。将鼠标放到信息中心的工具按钮上会出现按钮功能提示。
4. 菜单栏
菜单栏位于主窗口的标题栏下面,如图1-8所示。每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。单击菜单名时,菜单名下面列出了很多命令。
图1-8
菜单栏中的各选项功能介绍如下。
编辑:该菜单包含用于在场景中选择和编辑对象的命令,如撤销、重做、暂存、取回、删除、克隆和移动等对场景中的对象进行编辑的命令。
工具:在3ds Max场景中,工具菜单显示可帮助用户更改或管理对象,从下拉菜单中可以看到常用的工具和命令。
组:包含用于将场景中的对象成组和解组的功能。组可将两个或多个对象组合为一个组对象。为组对象命名,然后像任何其他对象一样对它们进行处理。
视图:该菜单包含用于设置和控制视口的命令。
创建:提供了一个创建几何体、灯光、摄影机和辅助对象的方法。该菜单包含各种子菜单,它与创建面板中的各项是相同的。
修改器:该菜单提供了快速应用常用修改器的方式。该菜单将划分为一些子菜单,此菜单上各个命令的可用性取决于当前选择。
动画:提供一组有关动画、约束和控制器,以及反向运动学解算器的命令。此菜单中还提供自定义属性和参数关联控件,以及用于创建、查看和重命名动画预览的控件。
图形编辑器:使用该菜单可以访问用于管理场景及其层次和动画的图表子窗口。
渲染:该菜单包含用于渲染场景、设置环境和渲染效果、使用Video Post合成场景,以及访问RAM播放器的命令。
自定义:该菜单包含用于自定义3ds Max用户界面(UI)的命令。
MAXScript:该菜单包含用于处理脚本的命令,这些脚本是用户使用软件内置脚本语言MAXScript创建而来的。
帮助:通过该菜单可以访问3ds Max联机参考系统。
1.3.2 主工具栏
通过工具栏可以快速访问3ds Max中很多常见任务的工具和对话框,如图1-9所示。
图1-9
主工具栏中的各选项功能介绍如下。
(选择并链接):可以通过将两个对象链接作为子和父,定义它们之间的层次关系。子级将继承应用于父级的变换(移动、旋转和缩放),但是子级的变换对父级没有影响。
(断开当前选择链接):可移除两个对象之间的层次关系。
(绑定到空间扭曲):可以把当前选择附加到空间扭曲。
选择过滤器列表:使用选择过滤器列表,如图1-10所示,可以限制由选择工具选择的对象的特定类型和组合。例如,如果选择“摄影机”选项,则使用选择工具只能选择摄影机。
图1-10
(选择对象):选择对象可使用户选择对象或子对象,以便进行操纵。
(按名称选择):可以使用选择对象对话框从当前场景中的所有对象列表中选择对象。
(矩形选择区域):在视口中以矩形框选区域。弹出按钮提供了(圆形选择区域)、(围栏选择区域)、(套索选择区域)和(绘制选择区域)供选择。
(窗口/交叉):在按区域选择时,窗口/交叉选择切换可以在窗口和交叉模式之间进行切换。在窗口模式中,只能选择所选内容内的对象或子对象。在交叉模式中,可以选择区域内的所有对象或子对象,以及与区域边界相交的任何对象或子对象。
(选择并移动):要移动单个对象,则无须先选择该按钮。当该按钮处于活动状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以移动该对象。
(选择并旋转):当该按钮处于激活状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以旋转该对象。
(选择并均匀缩放):使用(选择并均匀缩放)按钮,可以沿所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对象的原始比例。(选择并非均匀缩放)按钮可以根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象。(选择并挤压)按钮可以根据活动轴约束来缩放对象。
(使用轴点中心):r(使用轴点中心)弹出按钮提供了对用于确定缩放和旋转操作几何中心的3种方法的访问。使用(使用轴点中心)按钮中可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。(使用选择中心)按钮可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,该软件会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用做变换中心。(使用变换坐标中心)按钮可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。
(选择并操纵):使用该按钮可以通过在视口中拖动“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。
(键盘快捷键覆盖切换):使用键盘快捷键覆盖切换可以在只使用主用户界面快捷键和同时使用主快捷键和组(如编辑/可编辑网格、轨迹视图和NURBS等)快捷键之间进行切换。可以在自定义用户界面对话框中自定义键盘快捷键。
(捕捉开关):(3D捕捉)是默认设置。光标直接捕捉到3D空间中的任何几何体。3D捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。(2D捕捉)光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。将忽略Z轴或垂直尺寸。(2.5D捕捉)光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。
(角度捕捉切换):角度捕捉切换确定多数功能的增量旋转。默认设置为以5°增量进行旋转。
(百分比捕捉切换):百分比捕捉切换通过指定的百分比增加对象的缩放。
(微调器捕捉切换):使用微调器捕捉切换设置3ds Max中所有微调器的单个单击增加或减少值。
(编辑命名选择集):(编辑命名选择集)显示编辑命名选择对话框,可用于管理子对象的命名选择集。
(镜像):单击该按钮将弹出“镜像”对话框,使用该对话框可以在镜像一个或多个对象的方向时,移动这些对象。Mirror(镜像)对话框还可以用于围绕当前坐标系中心镜像当前选择。使用“镜像”对话框可以同时创建克隆对象。
(对齐):(对齐)弹出按钮提供了用于对齐对象的6种不同工具的访问。在对齐弹出按钮中单击(对齐)按钮,然后选择对象,将弹出“对齐”对话框,使用该对话框可将当前选择与目标选择对齐。目标对象的名称将显示在“对齐”对话框的标题栏中。执行子对象对齐时,“对齐”对话框的标题栏会显示为对齐子对象当前选择;使用“快速对齐”按钮可将当前选择的位置与目标对象的位置立即对齐;使用(法线对齐)按钮弹出对话框,基于每个对象上面或选择的法线方向将两个对象对齐;使用(放置高光)按钮,可将灯光或对象对齐到另一对象,以便可以精确定位其高光或反射;使用(对齐摄影机)按钮,可以将摄影机与选定的面法线对齐;(对齐到视图)按钮可用于显示对齐到视图对话框,使用户可以将对象或子对象选择的局部轴与当前视口对齐。
(层管理器):主工具栏上的(层管理器)按钮是可以创建和删除层的无模式对话框。也可以查看和编辑场景中所有层的设置,以及与其相关联的对象。使用此对话框,可以指定光能传递解决方案中的名称、可见性、渲染性、颜色,以及对象和层的包含。
(石墨建模工具):单击该按钮,可以打开或关闭石墨建模工具。“石墨建模工具”代表一种用于编辑网格和多边形对象的新范例。它具有基于上下文的自定义界面,该界面提供了完全特定于建模任务的所有工具(且仅提供此类工具),且仅在用户需要相关参数时才提供对应的访问权限,从而最大限度地减少屏幕上的杂乱出现。
(曲线编辑器(打开)):轨迹视图-曲线编辑器是一种轨迹视图模式,用于以图表上的功能曲线来表示运动。利用它,用户可以查看运动的插值和软件在关键帧之间创建的对象变换。使用曲线上找到的关键点的切线控制柄,可以轻松查看和控制场景中各个对象的运动和动画效果。
(图解视图(打开)):图解视图是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如关联参数和实例。
(材质编辑器):材质编辑器提供创建和编辑对象材质,以及贴图的功能。
(渲染设置):渲染场景对话框具有多个面板,面板的数量和名称因活动渲染器而异。
(渲染帧窗口):会显示渲染输出。
(快速渲染):该按钮可以使用当前产品级渲染设置来渲染场景,而无须显示“渲染场景”对话框。
1.3.3 工作视图
工作区中共有4个视图。在3ds Max 2014中,视图(也叫视口)显示区位于窗口的中间,占据了大部分的窗口界面,是3ds Max 2014的主要工作区。通过视图,可以从任何不同的角度来观看所建立的场景。在默认状态下,系统在4个视窗中分别显示了“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透视”视图4个视图(又称场景)。其中“顶”视图、“前”视图和“左”视图相当于物体在相应方向的平面投影,或沿X、Y、Z轴所看到的场景,而“透视”视图则是从某个角度所看到的场景,如图1-11所示。因此,“顶”视图、“前”视图等又被称为正交视图。在正交视图中,系统仅显示物体的平面投影形状,而在“透视”视图中,系统不仅显示物体的立体形状,而且显示了物体的颜色,所以,正交视图通常用于物体的创建和编辑,而“透视”视图则用于观察效果。
图1-11
三色世界空间三轴架显示在每个视口的左下角。世界空间3个轴的颜色分别为:X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。轴使用同样颜色的标签。三轴架通常指世界空间,而无论当前是什么参考坐标系。
ViewCube 3D导航控件提供了视图当前方向的视觉反馈,让用户可以调整视图方向,以及在标准视图与等距视图间进行切换。
ViewCube显示时,默认情况下会显示在活动视口的右上角,如果处于非活动状态,则会叠加在场景之上。它不会显示在摄影机、灯光、图形视口或者其他类型的视图中。当ViewCube处于非活动状态时,其主要功能是根据模型的北向显示场景方向。
当用户将光标置于ViewCube上方时,它将变成活动状态。使用鼠标左键,用户可以切换到一种可用的预设视图中、旋转当前视图或者更换到模型的“主栅格”视图中。右击可以打开具有其他选项的上下文菜单。
1.3.4 视图布局选项卡
视图布局选项卡位于视图的右侧,它也可以拖曳出来作为浮动工具栏。
(创建新的视图布局选项卡)按钮:可以弹出对话框,从中可以选择视图的布局,如图1-12所示。
图1-12
选择视图布局后,缩览图将显示在视图布局选项卡的底端。
1.3.5 命令面板
命令面板是3ds Max的核心部分,默认状态下位于整个窗口界面的右侧。命令面板由6个用户界面面板组成,使用这些面板可以访问3ds Max的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,在默认状态下打开的是(创建)面板,如图1-13所示。
图1-13
要显示其他面板,只需单击命令面板顶部的选项卡即可切换至不同的命令面板,从左至右依次为(创建)、(修改)、(层级)、(运动)、(显示)和(工具)。
面板上标有+(加号)或-(减号)按钮的即是卷展栏。卷展栏的标题左侧带有+(加号)表示卷展栏卷起,有-(减号)表示卷展栏展开,通过单击+(加号)或-(减号)可以在卷起和展开卷展栏之间切换。
建模中常用的命令面板介绍如下。
(创建):(创建)面板是3ds Max最常用到的面板之一,利用(创建)面板可以创建各种模型对象,它是命令级数最多的面板。
(创建)面板中的7个按钮代表了7种可创建的对象,介绍如下。
(几何体):可以创建标准几何体、扩展几何体、合成造型、粒子系统和动力学物体等。
(图形):可以创建二维图形,可沿某个路径放样生成三维造型。
(灯光):创建泛光灯、聚光灯和平行灯等各种灯,模拟现实中各种灯光的效果。
(摄影机):创建目标摄影机或自由摄影机。
(辅助对象):创建起辅助作用的特殊物体。
(空间扭曲)物体:创建空间扭曲以模拟风、引力等特殊效果。
(系统):可以生成骨骼等特殊物体。
单击其中的一个按钮,可以显示相应的子面板。在可创建对象按钮的下方是创建的模型分类下拉列表框,单击右侧的箭头,可从弹出的下拉列表中选择要创建的模型类别。
(修改)面板用于在一个物体创建完成后,如果要对其进行修改,即可单击(修改)按钮,打开修改面板。(修改)面板可以修改对象的参数、应用编辑修改器,以及访问编辑修改器堆栈。通过该面板,用户可以实现模型的各种变形效果,如拉伸、变曲和扭转等。
通过(层级)面板可以访问用来调整对象间层次链接的工具。通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。应用到父对象的变换同时将传递给子对象。通过将多个对象同时链接到父对象和子对象,可以创建复杂的层次。
(运动)面板提供用于调整选定对象运动的工具。例如,可以使用(运动)面板上的工具调整关键点时间及其缓入和缓出。(运动)面板还提供了轨迹视图的替代选项,用来指定动画控制器。
在命令面板中单击显示(显示)按钮,即可打开(显示)面板。(显示)面板主要用于设置显示和隐藏,冻结和解冻场景中的对象,还可以改变对象的显示特性,加速视图显示,简化建模步骤。
使用(工具)面板可以访问各种工具程序。3ds Max工具作为插件提供,一些工具由第三方开发商提供,因此,3ds Max的设置可能包含在此处未加以说明的工具。
1.3.6 视图控制区
视图调节工具位于3ds Max 2014界面的右下角,图1-14所示为标准的3ds Max 2014视图调节工具,根据当前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节工具时,该按钮呈黄色显示,表示对当前激活视图窗口来说该按钮是激活的,在激活窗口中右击关闭该按钮。
图1-14
视图控制区中的各选项功能介绍如下。
(缩放):单击该按钮,在任意视图中按住鼠标左键不放,上下拖动鼠标,可以拉近或推远场景。
(缩放所有视图):用法同(缩放)按钮基本相同,只不过该按钮影响的是当前所有可见视图。
(最大化显示选定对象):最大化显示选定对象将选定对象或对象集在活动透视或正交视口中居中显示。当要浏览的小对象在复杂场景中丢失时,该控件非常有用。
(最大化显示):最大化显示将所有可见的对象在活动透视或正交视口中居中显示。当在单个视口中查看场景的每个对象时,这个控件非常有用。
(所有视图最大化显示):所有视图最大化显示将所有可见对象在所有视口中居中显示。当希望在每个可用视口的场景中看到各个对象时,该控件非常有用。
(所有视图最大化显示选定对象):所有视图最大化显示选定对象将选定对象或对象集在所有视口中居中显示。当要浏览的小对象在复杂场景中丢失时,该控件非常有用。
(缩放区域):使用该按钮可放大在视口内拖动的矩形区域。仅当活动视口是正交、透视或用户三向投影视图时,该控件才可用。该控件不可用于摄影机视口。
(平移视图):在任意视图中拖动鼠标,可以移动视图窗口。
(选定的环绕):将当前选择的中心用做旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,选定对象将保持在视口中的同一位置上。
(环绕):将视图中心用做旋转中心。如果对象靠近视口的边缘,它们可能会旋出视图范围。
(环绕子对象):将当前选定子对象的中心用做旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,当前选择将保持在视口中的同一位置上。
(最大化视口切换):单击该按钮,当前视图将全屏显示,便于对场景进行精细编辑操作。再次单击该按钮,可恢复原来的状态,其快捷键为Alt+W。
1.3.7 状态栏及提示行
状态行和提示行位于视图区的下部偏左,状态行显示了所选对象的数目、对象的锁定、当前鼠标的坐标位置,以及当前使用的栅格距等。提示行显示了当前使用工具的提示文字,如图1-15所示。
图1-15
在锁定按钮的右侧是坐标数值显示区,如图1-16所示。
图1-16
1.3.8 动画控制区
动画控制区位于屏幕的下方,包括动画控制区、时间滑块和轨迹条,主要用于在制作动画时,进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放,以及动画时间的控制等。图1-17所示为动画控制区。
图1-17
动画控制区中的各选项功能介绍如下。
自动关键点:启用“自动关键点”后,对对象位置、旋转和缩放所做的更改都会自动设置成关键帧(记录)。
设置关键帧:其模式使用户能够自己控制什么时间创建什么类型的关键帧,在需要设置关键帧的位置单击“设置关键点”按钮,创建关键点。
(新建关键点的默认入/出切线):该弹出按钮可为新的动画关键点提供快速设置默认切线类型的方法,这些新的关键点是用设置关键点模式或者自动关键点模式创建的。
设置关键点过滤器:显示设置关键点过滤器对话框,在该对话框中可以定义哪些类型的轨迹可以设置关键点,哪些类型不可以。
(转到开头):单击该按钮可以将时间滑块移动到活动时间段的第一帧。
(上一帧):将时间滑块向前移动一帧。
(播放动画):播放按钮用于在活动视口中播放动画。
(下一帧):可将时间滑块向后移动一帧。
(转至结尾):将时间滑块移动到活动时间段的最后一帧。
(关键点模式切换):使用关键点模式可以在动画中的关键帧之间直接跳转。
(时间配置):单击该按钮,弹出时间配置对话框,提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置。