即兴戏剧
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第三章 即兴游戏

在学习即兴初期,我每遇到一个新游戏都兴奋不已,渴望学到尽量多的游戏和一个游戏的多种玩法。用本子记录下来,与朋友交流,再到网上寻找,但都是零零散散的;在有限的游戏中,我们有时也会改变一些游戏规则来玩(其实是一种创造游戏的尝试)。直到2009年,我得到一本即兴游戏百科全书的资料,如获至宝,在几百种游戏中遨游。两年后,我遇到了另外一个难题:游戏太多了。这样很容易在繁多的游戏名和玩法中迷失、混淆甚至忘记。后来我回到一个“少即是多”(Less is more)的理念,在主要分类中使用代表性的游戏,尽量精通它们,体验即兴规则。

即兴游戏有好几百种甚至数以千计,一些是民间流传的游戏,一些是原创开发的,还有一些是经过改良和进化的。就算是同一名字的游戏也有多个版本或变种,甚至同一个游戏有多个名字,很难追溯谁是一个具体游戏的原创者。游戏本身不存在版权问题,都可以免费玩。在即兴界,这些游戏在口头上和书面上广泛流传,这也是几乎所有人接触即兴的第一步。

一些书籍从游戏本身的性质和特点分类,例如关联类(Association)、角色类(Character)、赋予类(Endowment)等。但本书从实用的角度,特别从即兴戏剧和应用即兴的角度,分为热身游戏、经典游戏、歌唱游戏、猜谜游戏和急智游戏,介绍5类共81个游戏,一般也可称即兴短剧游戏。除了热身游戏外,其他4类适合即兴舞台表演;而热身游戏、急智游戏和一部分经典游戏则适合应用即兴领域。附录1提供了即兴游戏中英名字对照和使用指南。

即兴游戏由主持人引导,在教学环境中,老师可以充当主持人,表演的学生是即兴者,不表演的学生是观众;在即兴戏剧演出中,老师或者其中一位即兴者充当主持人。主持人开始时介绍每个游戏的规则,一般从观众获取建议(以明确表示这是“即兴”的),主持人开始游戏和引导游戏,并决定游戏何时结束。

在编排上,除了介绍“游戏玩法”外,我还提供了“即兴者参与技巧”和“即兴引导技巧”。这些基本上来自我自己的实践和经验,你可以使用或不使用、赞同或者不赞同,它提供了一个思考和讨论的方向。任何一个游戏的规则都简单易学,但是如何去理解并体验这个游戏(或者上升到即兴层面)是一个很个人化的事情。学习一个游戏,可以分“闻玩思”三步:

就像骑自行车一样,必须骑上去体验,玩即兴游戏就是一个“骑”的过程,没有其他方法可以替代这个过程。当然可以也应该进行多个“闻玩思”的循环,闻完后玩,玩完后思;思完后再闻,再玩,再思。

请骑上去体验!!!

勇敢非常重要,假如你玩一个游戏并没有出现错误,说明了你太保守!你需要玩得更快、更冒险、进入更多的未知领域。尽量避免出现错误的策略本身就是一种错误,即兴并不鼓励这样的策略;相反地,即兴推崇勇敢!为了让即兴者更勇敢,当错误出现的时候,大家不是责怪错误,而是庆祝错误!庆祝失败!根据情况可以选择以下其中一个方法:

(1)当在练习时,所有人把双手一举,同时往前踢一只脚,同时发出“呜噶”(“Woo-ga”)的感叹声。

(2)当在练习时,所有人把双手一举,同时往前踢一只脚,同时发出“哦耶”(“Oh Yeah”)的感叹声。

(3)当在表演时,犯错的演员行一个“马戏团礼”:他面对一面的观众高举双手同时发出“嗒哒”(“Ta-dah”)的感叹声,然后面对另一面的观众再行一个礼。

庆祝完之后,游戏继续。在偶尔发生意外的时候,例如踢到小伙伴、重重摔在地上、排练小事故等,所有人可以一起说“哈库纳马塔塔(Hakuna Matata)”,意思是“别担心”,这样可以缓解压力。