2.4 发表说法,发表点子
对应“是的而且”中的“而且”就是“发表说法,发表点子”(Make statements),即一个陈述性的表达,而不是疑问性的。即兴者发表说法,发表点子时可以建立故事的基本面,推进故事的发展。其对立面就是“问问题”,“你是谁?”“你想干什么?”“这是一只什么鸟?”这是在问问题。换句话说,这规则就是“不要老是问问题”。
下面是两种途径的例子,我们可以看到故事进展的极大差别。
“问问题”:
即兴者A:你多大年纪了?
即兴者B:17。
即兴者A:你经常来这儿吗?
即兴者B:是的。
即兴者A:你叫什么名字?
即兴者B:李小明。
“发表说法,发表点子”:
即兴者A:嗨,小伙,你看起来像17岁的样子。
即兴者B:是的,我17岁,而且我有飞机飞行执照。
即兴者A:哦,少年获得执照的天才!你经常到机场跑道来。
即兴者B:是的,我今天首飞C919。
即兴者A:哇,首飞!你肯定是C919设计师李大明的儿子李小明。
即兴者B:是的,我是李小明……
无论在场景的开始还是中间,问问题都会减缓故事的发展速度;同时,在场景开始时问问题容易违反“从中间开始”和“建立场景要素3W”的规则。即兴初学者容易表现出问问题的习惯,这需要他们勇敢一些,在未知的情况下去假设去表达,发表说法,发表点子。
当然,也可以偶尔问一些问题,问题本身包含的信息,以及他人回答问题的信息要能够推动故事发展。重点是“不要老是问问题”,即兴者不应该来来回回地提问。
与“老是问问题”相反的一个极端是“过多信息”(Too Much Information,简称TMI),亦即“披露太多”(Too Much Disclosure,简称TMD),指在场景中一下子提供大量的信息,从而限制了场景发展的潜力和队友间的合作,例如:
即兴者A:哥哥,你在这里真好,在爸爸妈妈回来之前,我们可以一起洗干净这些餐具。他们中午吃饭时肯定会过问我为什么在学校捣蛋受罚了。我们下午一起去山坡下放无人机吧。
这种“过多信息”“披露太多”的情况应该避免,我给它起了一个名字叫“信息腹泻”,就是拉得太多了!记得“人人都是天才,一切都是礼物”的规则,队友也是天才,他也会带来他的礼物(说法和点子)进行分享。