Flash CS6动画制作实例教程
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1.1 Flash CS6简介

Flash既可以制作动画又具备应用程序开发功能,并且常应用于Web端,所以又称为交互式矢量图Web动画软件。Flash动画基本都包含视频、声音、图形等丰富的媒体元素,但是当发布成扩展名为.swf的Flash动画后,该类型文件占用硬盘空间非常少,并且可以通过Flash Player播放器(版本不低于Flash程序自带播放器的版本)以及各种浏览器、视频播放器进行演示,所以被广泛应用于影视动画、商业广告、节目片头、交互式网站、教学课件、网页游戏等领域。然而,随着HTML5以及三维动画的快速发展,Adobe推出的Flash CS6软件也升级了代码管理,添加了3D转换、视频集成等功能。关于Flash的未来,Adobe创意部门亚太区专业讲师Paul Burnett认为“Flash未来的发展已经定位在移动终端的3D高端网页游戏和DRM数字版权管理两个方面。”

1.1.1 Flash软件应用

1.影视动画与节目片头

随着动画技术的发展,Flash动画制作越来越多地进入了影视领域,其优点在于制作费用低于实拍,内容也不受场地等因素的限制,并且画面可以更加丰富多样。尽管目前大部分影视动画向着仿真度高的三维动画方向发展,但是Flash动画在影视领域仍然具有较为广阔的市场,主要原因是Flash动画制作技术相对简单,受网络资源的制约比较小,可以同时在网络平台和电视台播出。另外,在情节和画面上往往可以更加夸张起伏,可以将好的创意发挥得淋漓尽致。一部完整的商业型影视动画通常需要经过选题与策划、角色与场景设计、动画制作、后期处理等步骤,并且需要把握色彩表现、配音技术、营销等方面。国内外有很多使用Flash软件制作并广受观众喜爱的影视动画和节目片头,如图1.1所示。

图1.1 Flash影视动画与节目片头

2.商业广告

随着各大门户网站特别是电商网站的兴起,网络广告成了举足轻重的媒体营销手段。应网络而生的Flash软件制作出的动画除了具有成本低、周期短、产品多样化和交互性强等优势,还能通过针对性和目的性极强的传播方式将商业产品信息呈现给受众,使得受众在不经意间记住和了解产品,又不容易厌倦。这种隐性的宣传方式巧妙地将网络和商业进行了有效整合。除此之外,电视广告也会大量使用Flash动画,因为Flash动画能以简单的构图、可变化的场景和幽默夸张的视觉表现形式吸引受众并传递广告信息,为电视等传媒行业注入新的活力。在国内外商业广告中就有很多高品质的代表作,如图1.2所示。

图1.2 Flash商业广告

3.宣传片

Flash软件一出现就有很多闪客爱好者开始用它来制作公益宣传片和企业宣传片,因为Flash可以综合运用图像、声音、语言、文字等多种元素,全面地介绍宣传内容,画面动感十足,比平面媒体要丰富和翔实得多。Flash软件制作的公益宣传动画和企业宣传动画作品有很多,如图1.3所示。

图1.3 Flash宣传动画

4.交互式网站

Flash软件在网站设计与制作方面具备一定的优势。第一,Flash网站以动漫动画的表现形式,在视觉上产生的绚丽效果不是其他技术可以取代的,能给用户留下深刻印象;第二,Flash生成的文件较小,适合传输;第三,Flash软件的AS脚本语句经过3个版本的发展已能与其他语言一样完成灵活的交互应用。当然Flash软件制作的网站也具有缺点,例如,Flash网站对搜索引擎不是很友好,制作成本高,制作周期长,维护难度大等。另外,HTML5和CSS3技术逐渐成熟,通过脚本语句能实现一些动态效果,对Flash网站也形成了挑战。尽管如此,Flash网站对企业品牌的推广效果还是非常好,Flash网站作为企业地位的象征已被越来越多有实力的企业采用,特别是一些高端的汽车品牌和房产项目,如图1.4所示。

图1.4 Flash网站

5.教学课件

传统的PPT课件是教学内容常用的演示手段,尽管可以加入音频、视频和按钮组件,但是从交互性、集成性和趣味性来说,Flash课件具备明显的优势。例如,Flash软件可以精确模拟制作出各种实验原理和过程,化抽象为形象,将学生带进生动、色彩缤纷的教学情境之中,使学生感官接受刺激,提高学习效率。当然一个好的Flash课件除了有良好的交互性外,界面的设计风格和色彩搭配也非常重要,如图1.5所示。

图1.5 Flash课件

6.网页游戏

Flash软件中的可编程脚本解析器ActionScript能实现对象和流程控制,这样Flash就成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。由于AS3.0支持Socket联网功能,Flash软件也能开发大型交互式网页游戏。另外,Flash游戏无须下载客户端、无须安装、文件体积小,打开网页不到1min就可进入游戏,深受游戏爱好者的追捧,如图1.6所示。

图1.6 Flash游戏

1.1.2 Flash动画制作原理

传统意义上的动画是指在连续多格胶片上拍摄一系列的单个画面(原画、中间画),胶片连续运动从而产生动态视觉效果,主要是靠人眼的视觉残留效应,动作的发展按照时间发生的顺序进行,如图1.7所示。Flash动画制作的原理与传统动画相同,所不同的是Flash动画通过帧来存放单个画面(原画),利用各帧之间的位置差来控制动画节奏(帧频),通过补间来演示画面之间的过渡效果(中间画),通过图层将不同的元素按顺序叠放到同一个场景中。

使用Flash软件制作作品,无论是商业广告、网站或影视动画基本都遵循以下几个步骤:

1.制定创意方案

根据客户提出的需求,制定出Flash作品的风格特点和主题内容,也可以确定是在网络端播放还是在其他媒体设备上播放,并确定场景画面的大小、帧频(播放速度)和输出格式等。

图1.7 动画形成过程

2.设计分镜稿本

分镜稿本的设计是体现Flash作品的叙事风格、构架故事逻辑、控制节奏的重要环节。要设计一个好的分镜稿本,需要掌握不同的镜头视角所产生的心理作用,每个镜头画面播放的时间和画出每个场景中的主要角色等。

3.准备素材

根据创意方案和分镜稿本准备Flash作品的素材,可以是自制素材,也可以使用免费素材或者购买商业素材,部分原素材还需要使用Photoshop图像处理软件进行剪裁、校色等。

4.制作动画

通常制作者会将准备好的原素材导入到Flash软件中,将其转换成图形元件、按钮元件或影片剪辑,使用逐帧动画、遮罩层动画、引导层动画、动作脚本、添加声音等技术来完成Flash作品。

5.测试与发布

将制作好的动画进行测试,会自动生成SWF格式的文件,该文件可以在网络平台上运行,当然也可以发布成AVI格式的文件,用于其他电视媒体平台的播放。

1.1.3 Flash CS6界面布局

Flash CS6与Flash CS5的主界面风格和布局基本一致,在功能方面,除新增了快速生成Sprite表单功能,用于改善游戏体验、工作流程和性能之外,还利用新的扩展功能创建交互式HTML内容,还能针对Android和iOS平台进行设计。图1.8显示了Flash CS6主界面的布局和各个功能区。

图1.8 Flash CS6主界面