动画生吐槽传
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第143章 二零二一年十二月六至十号

周一,英语(导修课)。

这节课讲日本英语,最深印象就是充满日本特色的英语发音,全是按照罗马音来读的。

笑死。

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周二,媒体制作。

另类动画?这节课取消了,貌似是因为老师自己有事。

媒体制作,上半节课主要是讲一些关于画面上的色条分类,下半节课就出题目,让学生模拟去外面接到广告要拍摄的工作,设备和道具就用教室内提供的器材。

老师:“你们可以用尽它们。”

笑死。

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周三,英语(大课)、动画制作。

上午,英语。

这节课讲法国英语,不知道我有没有理解错哈,大部分法国人对学英语这件事不是特别的上心,可能人家觉得在自个儿国家不需要使用吧,因为人家的语言是浪漫的语言啊,这就是自信。

:)

我好羡慕啊!

下午,动画制作。

这节课是上节课UV内容的后续——贴皮肤颜色。

只要割好物件的UV皮肤后,把该物件的所有皮肤一块导出png图片,到PS软件里涂颜色,那部分该是什么颜色就加上去。

导出同档图片前,要先关掉先前的UV线,不然物件的皮肤上就会有UV线。

回到Maya后,要去专门搞皮肤颜色的窗口,对,就是那个绿球中间有个白色小球的。

这里就是需要搞对对线的地方了,跟玩游戏一样。

一整块只有叫你按tap的地方就是主要工作区域了,按tap后会叫打字,我用的英语版本(学校就用英语的,我也莫得办法呀!),就找ai支架表面(机翻),再打个文件夹(机翻),记得小框有材质的那个才对。

按文件夹后,去右下框的工作区,见到文件夹的logo,按进去找之前在PS导出的png,确定后按该物件(原工作区),再到(绿白球)左上框的工作区找相应的材质,鼠标按着右键到上面那个长方块(忘了写的啥了,英语版本的过于长),就完成啦。

物件不显示皮肤颜色咋办?按6键就能看啦。

这一整个部分呢,主要是熟能生巧,记住了就会,记不住的就,嗯,找线上视频吧。

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周五,另类动画(大课)。

这节课讲水墨动画,可我打完卡之后就走了。

为毛呀?我特么要跟组员赶这课的最后项目啊。

啊啊啊感觉要完啊。

完~