1.1 3ds Max室内设计概述
室内设计是一个很复杂和庞大的学习系统,里面涉及的科目和专业知识十分广泛,室内设计是技术与艺术的完美结合。设计师不仅要掌握娴熟的软件制作技术,更要具备良好的美术功底、设计理论、报价预算、施工流程及工艺。通过计算机将头脑中的设计理念以效果图的形式展现出来,进而实施,使其变为现实。3ds Max 2014是使设计理念转化为效果图的最好工具。下面先概括性地介绍如何使用3ds Max 2014进行室内设计。
1.1.1 室内设计
现代室内设计作为一门新兴的学科,尽管还只是近数十年的事,但是人们有意识地对自己生活、生产活动的室内进行安排布置,甚至美化装饰,赋予室内环境以所祈使的气氛,却早已从人类文明伊始的时期就存在了。
室内设计根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境,不同的环境给人以不同的感觉。这一空间环境既具有使用价值、满足相应的功能要求,又同时反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素,明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的。现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。
1.1.2 室内建模的注意事项
要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。
• 建模时单位的统一。
制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2014具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确的即可”,而对于设计师而言,往往需要精确定位。因此,一般在AutoCAD中建立模型,再通过文件转换进入3ds Max 2014。用AutoCAD制作的建筑施工图都是以毫米为单位的,本书中制作的模型也是使用毫米为单位的。
3ds Max 2014中的单位是可以选择的。在设置单位时,并非必须使用毫米为单位,因为输入的数值都是通过实际尺寸换算为毫米的。也就是说,用户如果使用其他单位进行建模也是可以的,但应该根据实际物体的尺寸进行单位的换算,这样才能保证制作出的模型和场景不会发生比例失调的问题,也不会给后期建模过程中导入模型带来不便。
所以,进行模型制作时一定要按实际尺寸换算单位进行建模。对于所有制作的模型和场景,也应该保证使用相同的单位。
• 模型的制作方法。
通过几何体的搭建或命令的编辑,可以制作出各种模型。
3ds Max 2014的功能非常强大,制作同一个模型可以使用不同的方法,所以不限于书中介绍的模型的制作方法,灵活运用修改命令进行编辑,就能通过不同的方法制作出模型。
• 灯光的使用。
使用3ds Max 2014建模,灯光和摄像机是两个重要的工具,尤其是灯光的设置。在场景中进行灯光的设置不是一次就能完成的,需要耐心调整,才能得到好的效果。由于室内场景中的光线照射非常复杂,所以要在室内场景中模拟出真实的光照效果,在设置灯光时就需要考虑到场景的实际结构和复杂程度。
三角形照明是最基本的照明方式,它使用3个光源:主光源最亮,用来照亮大部分场景,通常会投射阴影;背光用于将场景中物品的背面照亮,可以展现场景的深度,一般位于对象的后上方,光照强度一般要小于主光源;辅助光源用于照亮主光源没有照射到的黑色区域,控制场景中的明暗对比度,亮的辅助光源能平均光照,暗的辅助光源能增加对比度。
对于较大的场景,一般会被分成几个区域,要分别对这几个区域进行曝光。
如果对渲染图的灯光效果还是不满意,可以使用Photoshop软件进行修饰。
• 摄像机的使用。
3ds Max 2014中的摄像机与现实生活中的摄像机一样,也有焦距和视野等参数。同时,它还拥有超越真实摄像机的能力,更换镜头、无级变焦都能在瞬间完成。自由摄像机还可以绑定在运动的物体上来制作动画。
在建模时,可以根据摄像机视图的显示创建场景中能够被看到的物体。这种做法可以不必将所有物体全部创建,从而降低场景的复杂度。例如,一个场景的可见面在摄像机视图中不可能全部被显示出来,这样在建模时只需创建可见面,而最终效果是不变的。
摄像机创建完成后,需要对摄像机的视角和位置进行调节,48mm是标准人眼的焦距。使用短焦距能模拟出鱼眼镜头的夸张效果,而使用长焦距则用于观察较远的景色,保证物体不变形。摄像机的位置也很重要,镜头的高度一般为普通人的身高,即1.7m,这时的视角最真实。对于较高的建筑,可以将目标点抬高,用来模拟仰视的效果。
• 材质和纹理贴图的编辑。
材质是表现模型质感的重要因素之一。创建模型后,必须为模型赋予相应的材质,才能表现出具有真实质感的效果。对于有些材质,需要配合灯光和环境使用,才能表现出效果,如建筑效果图中的玻璃质感和不锈钢质感等,都具有反射性,如果没有灯光和环境的配合,效果是不真实的。