Photoshop CS6平面设计教程
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

1.2 图像处理的基本概念

使用Photoshop CS6处理图像之前,需先了解图像处理的基本概念,如位图与矢量图、图像的分辨率、色彩模式等。本节将详细介绍这些内容,使读者对图像处理更加得心应手。

1.2.1 像素与分辨率

Photoshop CS6的图像是基于位图格式的,位图图像的基本单位是像素,在创建位图图像时须为其指定分辨率大小。图像的像素与分辨率均能体现图像的清晰度。下面将分别介绍像素和分辨率的概念。

1. 像素

像素是构成位图图像的最小单位,是位图中的一个小方格。若将一幅位图看成是由无数个点组成的,则每个点就是一个像素。同样大小的一幅图像,像素越多的图像越清晰,效果越逼真。图1-51所示为100%显示的图像。当将其放大到足够大的比例时就可以看见构成图像的方格状像素,如图1-52所示。

图1-51 100%显示效果

图1-52 放大显示像素

2. 分辨率

分辨率是指单位长度上的像素数目。单位长度上像素越多,分辨率越高,图像就越清晰,所需的存储空间也就越大。分辨率可分为图像分辨率、打印分辨率、屏幕分辨率等。

图像分辨率:图像分辨率用于确定图像的像素数目,其单位有“像素/英寸”和“像素/厘米”。如一幅图像的分辨率为300像素/英寸,表示该图像中每英寸包含300个像素。

打印分辨率:打印分辨率又叫输出分辨率,指绘图仪或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数。如果使用与打印机输出分辨率成正比的图像分辨率,就可产生较好的输出效果。

屏幕分辨率:屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,单位为“点/英寸”。如80点/英寸表示显示器上每英寸包含80个点。普通显示器的典型分辨率约为96点/英寸,苹果显示器的典型分辨率约为72点/英寸。

1.2.2 位图与矢量图

计算机中的图像一般分为位图和矢量图。Photoshop是典型的位图处理软件,但也包含一些矢量功能,如使用文字工具输入矢量文字,或使用钢笔工具绘制矢量图形。下面分别对位图和矢量图进行讲解。

1. 位图

位图也称点阵图或像素图,由多个像素点构成,能够将灯光、透明度、深度等逼真地表现出来。将位图放大到一定程度,即可看到它是由多个小方块的像素组成的,该小方块即为像素。位图图像质量由分辨率决定,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像效果就越好。图1-53所示为位图放大200%和放大800%后的对比效果。

图1-53 位图放大前后的对比效果

2. 矢量图

矢量图又称向量图,以数学公式计算获得,基本组成单元是锚点和路径。将矢量图无限放大,图像还会具有同样平滑的边缘和清晰的视觉效果,但聚焦和灯光的质量很难在一幅矢量图像中获得,且不能很好的表现。图1-54所示为矢量图放大300%和放大1000%后的对比效果。

图1-54 矢量图放大前后的对比效果

1.2.3 图像的色彩模式

色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法,常用的有RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、灰度模式、索引模式、位图模式、双色调模式、多通道模式等。

色彩模式还影响图像通道的多少和文件的大小,每个图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于色彩模式。在Photoshop CS6中选择【图像】→【模式】菜单命令,在打开的子菜单中可以查看所有的色彩模式,选择相应的命令可在不同的色彩模式之间相互转换。下面分别对各个色彩模式进行介绍。

1. 位图模式

位图模式为只有黑白两种像素表示图像的颜色模式,适合制作艺术样式或用于创作单色图形。彩色图像模式转换为该模式后,颜色信息将会丢失,只保留亮度信息。只有处于灰度模式或多通道模式下的图像才能转化为位图模式。将图像转换为灰度模式后,选择【图像】→【模式】→【位图】菜单命令,打开“位图”对话框,在其中进行相应的设置,然后单击按钮,即可转换为位图模式。

2. 灰度模式

在灰度模式的图像中,每个像素都有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值。当一个彩色图像转换为灰度模式时,图像中的色相及饱和度等相关色彩的信息就会消失,只留下亮度信息。

3. 双色调模式

双色调模式是用灰度油墨或彩色油墨来渲染灰度图像的模式。双色调模式采用两种彩色油墨来创建由双色调、三色调、四色调混合色组成的图像。转换为该模式后,最多可向灰度图像中添加4种颜色。

4. 索引模式

系统预先定义的含有256种典型颜色的颜色对照表。当图像转换为索引模式时,系统会将图像的所有色彩映射到颜色对照表中,图像的所有颜色都将在它的图像文件中定义。当打开该文件时,构成该图像的具体颜色的索引值将被装载,并根据颜色对照表找到最终的颜色值。

5. RGB模式

RGB模式也称真彩色模式,由红、绿、蓝3种颜色按不同的比例混合而成,是Photoshop默认的模式,也是最为常见的一种色彩模式。

知识提示

在Photoshop中,除非有特殊要求使用某种颜色模式,一般都采用RGB模式。该模式下可使用Photoshop中的所有工具和命令,其他模式则会受到相应的限制。

6. CMYK模式

CMYK模式是印刷时使用的一种颜色模式,由Cyan(青)、Magenta(洋红)、Yellow(黄)、Black(黑)4种色彩组成。为了避免和RGB三基色中的Blue(蓝色)发生混淆,其中的黑色用K来表示。若在RGB模式下制作的图像需要印刷,则必须转换为CMYK模式。

7. Lab模式

Lab模式是国际照明委员会发布的一种色彩模式,是用一个亮度分量和两个颜色分量来表示颜色的模式,由RGB三基色转换而来。其中L分量表示图像的亮度;a分量表示由绿色到红色的光谱变化;b分量表示由蓝色到黄色的光谱变化。

8. 多通道模式

多通道模式图像包含了多种灰阶通道。将图像转换为多通道模式后,系统将根据原图像产生相同数目的新通道,每个通道均由256级灰阶组成,常用于特殊打印。

1.2.4 图像文件格式

在Photoshop中,应根据需要选择合适的文件格式保存作品。Photoshop支持多种文件格式,下面对一些常见的图像文件格式进行介绍。

PSD(*.PSD)格式:它是Photoshop自身生成的文件格式,是唯一支持全部图像色彩模式的格式。以PSD格式保存的图像可以包含图层、通道、色彩模式等信息。

TIFF(*.TIF;*.TIFF)格式:TIFF格式是一种无损压缩格式,主要是在应用程序之间或计算机平台之间进行图像的数据交换。TIFF格式是应用非常广泛的一种图像格式,可以在多种图像软件之间进行转换。TIFF格式支持带Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件,支持不带Alpha通道的Lab、索引颜色、位图文件。另外,它还支持LZW压缩文件。

BMP(*.BMP)格式:BMP格式用于选择当前图层的混合模式,使其与下面的图像进行混合。

J PEG(*.JPG)格式:JPEG是一种有损压缩格式,支持真彩色,生成的文件较小,也是常用的图像格式之一。JPEG格式支持CMYK、RGB、灰度的颜色模式,但不支持Alpha通道。在生成JPEG格式的文件时,可以通过设置压缩的类型来产生不同大小和质量的文件。压缩越大,图像文件就越小,图像质量也就越差。

GIF(*.GIF)格式:GIF格式的文件是8位图像文件,最多为256色,不支持Alpha通道。GIF格式的文件较小,常用于网络传输,在网页上见到的图片大多是GIF和JPEG格式。GIF格式与JPEG格式相比,其优势在于GIF格式的文件可以保存动画效果。

PNG(*.PNG)格式:PNG格式主要用于替代GIF格式文件。GIF格式文件虽小,但在图像的颜色和质量上较差。PNG格式可以使用无损压缩方式压缩文件,支持24位图像,产生的透明背景没有锯齿边缘,产生图像效果的质量较好。

EPS(*.EPS)格式:EPS格式可以包含矢量和位图图形,最大的优点在于可以在排版软件中以低分辨率预览,而在打印时以高分辨率输出。不支持Alpha通道,支持裁切路径,支持Photoshop所有的颜色模式,可用于存储矢量图和位图。在存储位图时,还可以将图像的白色像素设置为透明的效果。它在位图模式下,也支持透明。

PCX(*.PCX)格式:PCX格式与BMP格式一样支持1~24bits的图像,并可以用RLE的压缩方式保存文件。PCX格式还可以支持RGB、索引颜色、灰度、位图的颜色模式,但不支持Alpha通道。

PDF(*.PDF)格式:PDF格式是Adobe公司开发的用于Windows、MAC OS、UNIX、DOS系统的一种电子出版软件的文档格式,适用于不同平台。该格式文件可以存储多页信息,其中包含图形和文件的查找和导航功能。因此,使用该软件不需要排版或图像软件即可获得图文混排的版面。由于该格式支持超文本链接,因此是在网络下载时经常使用的文件格式。

PICT(*.PCT)格式:PICT格式被广泛用于Macintosh图形和页面排版程序中,是作为应用程序间传递文件的中间格式。该格式支持带一个Alpha通道的RGB文件和不带Alpha通道的索引文件、灰度、位图文件。PICT格式对于压缩具有大面积单色的图像非常有效。