2.2 Animate CC的基本操作
在使用Animate CC绘制图形和制作动画之前,需要掌握一些基本的操作,例如对文件进行保存或打开原有的文件对其进行编辑。本节将针对这方面的内容进行详细讲解,让读者逐步认识和了解Animate动画的制作思路和流程。
2.2.1 创建Animate CC动画文档
单击“文件”→“新建”命令,如图2-13所示。执行操作后,弹出“新建文档”对话框,如图2-14所示。
在“新建文档”对话框中,可以设置文件的尺寸大小以及帧率,一般以像素为单位来设置场景的宽度和高度,常用的动画尺寸为550×400。其中在“标尺单位”下拉列表框中可以设置标尺的单位,包括英寸、厘米、毫米、像素等。帧频用来设置每秒钟显示的帧的个数。默认值为24fps,即每秒钟显示24帧。背景颜色可以用来设置影片的背景颜色。
图2-13 “新建”命令
图2-14 “新建文档”对话框
2.2.2 创建Animate CC模板文档
在“从模板新建”对话框中,切换至“模板”选项卡,选择相应的选项,如图2-15所示。用此界面,用户可以基于不同的模板创建不同的文档。“预览”和“描述”窗口可以预览此选项的效果,以及可以看到对该选项的解释和说明。
单击“确定”按钮,即可从模板中新建文档。如图2-16所示。
图2-15“模板”选项卡
图2-16 新建文档
提示
除了通过“新建文档”或“模板”选项卡创建动画外,还可以在打开Animate CC后的欢迎界面中创建动画文档。
2.2.3 打开与关闭文档
打开与关闭文档的操作很简单,如下所述。
1.打开文档
在编辑动画文件之前,必须先打开Animate CC动画文档。
单击“文件”→“打开”命令,如图2-17所示。弹出“打开”对话框,选择文件,如图2-18所示,单击“打开”按钮。
图2-17 “打开”命令
图2-18 “打开”对话框
执行操作后,即可打开选择的文件,如图2-19所示。
图2-19打开选择的文件
提示
在未启动Animate CC软件的情况下,可以直接找到要重新编辑的文件,用鼠标双击打开,在打开文件的同时启动Animate CC。
2.关闭文档
关闭当前文档,可执行“文件”→“关闭”命令,如图2-20所示,或按<Ctrl+W>组合键。还可以单击文档窗口上“关闭”按钮,如图2-21所示。
图2-20 “关闭”命令
图2-21 单击“关闭”按钮
提示
单击Animate CC软件窗口右上角的“关闭”按钮,可以同时关闭软件和所有打开的文档。单击“关闭”按钮后,根据系统提示还可以对文档进行保存。
2.2.4 导入与保存文档
在Animate CC中可以导入外部文件,也可以将制作好的动画存储为系统默认的源文件格式,或模板形式以方便多次使用。
1.导入文档
在Animate CC中可以导入外部图像、音频以及视频文件。执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,如图2-22所示。在该对话框中选择要导入的素材文件,单击“打开”按钮即可将其导入到舞台。
单击该对话框中的“所有文件”下拉列表框,在弹出的菜单中可看到Animate CC所支持导入的文件格式,如图2-23所示。
图2-22 导入文档
2.保存文档
在Animate CC中制作动画或对动画文档进行编辑时,为了避免意外关闭文档而导致的信息丢失,因此需要对文档进行保存操作。
执行“文件”→“保存”命令,弹出“另存为”对话框,如图2-24所示。在该对话框中可以设置文件名、文件保存格式及保存路径。
图2-23 导入文件格式
图2-24 “另存为”对话框
单击“保存”按钮,即可以设置的形式保存文件。如果文件已经被保存过一次,执行该命令则会直接保存文件,不再弹出“另存为”对话框。
提示
按<Ctrl+S>或<Ctrl+Shift+S>组合键,可以快速保存当前文档。