VR电影语言
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第二章 VR观影的感知与行为

长期以来,电影艺术被称为光影艺术、视听艺术,这是因为在过往电影技术不断革新的道路上,无论是无声向有声、黑白向彩色,还是宽屏向巨幕、二维向三维的种种演变,电影始终依靠画面与声音来实现表达,与之相对应的便是观者通过视觉与听觉来完成信息接收。而VR技术突破了视听二维的感官维度、拓展了感知通路,增强了观者的接受强度,实现了对过往观影形态的颠覆。或许现阶段的四维电影在某些程度上亦完成了对视听二维的超越,但通过晃动座椅、喷射气体等手段来实现的感官刺激,对于观者而言仍属于被动接受,其感知层面所实现的沉浸性、交互性与想象性,与VR电影相去甚远。

由此,当VR技术与电影融合后,静态的“观看”电影将转化为动态的“体验”电影,其背后便是感官刺激的丰富、知觉接受的强化。在这种异于过往的观影过程中,VR电影如何多维地实现自身表达,观者如何在感觉与知觉层面体验电影、并在交互过程中产生行动,是展开后续研究前必须探讨的命题。