二、用户群体的分布情况
电子竞技用户群主要分布在移动电子竞技游戏和PC端电子竞技游戏中。
1.年龄分布概况
在移动电子竞技游戏用户群中占主导地位的是以学生用户为主的年轻群体,而在PC端电子竞技游戏用户群中,学生的占比仅有四成。在电子竞技游戏行业中,19~45岁的中青年群体是主力军,这一群体消费能力强,而且喜欢在网络上建立熟人社交,这个群体对移动电子竞技游戏的偏爱,将使移动电子竞技游戏市场迎来飞速地增长。
2.地区分布概况
TGI(Target Group Index,即目标群体指数)指的是某一子群、指标的比例,与总群同一指标比例之比,再乘以标准数100计算出来的数值。就电子竞技产业而言,TGI=(目标用户群体某省份占比/游戏行业该省份占比)×100,通过这种计算方式,可以得出电子竞技游戏用户的分布情况,大体为从东向西递减。这是因为沿海地区和中东部地区的经济发展水平相对较高,所以这些地区的用户对电子竞技等互联网娱乐的需求较大,且更容易接触到多样性的游戏体验。
根据2016年上半年我国移动游戏行业区域分析所示,我国港澳台等地区的游戏用户的游戏时长和次数都高于内地(大陆),常常被我国移动游戏开发商视为品牌出海的“前哨站”,因此这些地区对移动游戏的依赖程度最高。用户游戏时长和次数仅次于港澳台地区的是沪湘粤地区,其对移动游戏的依赖程度位列第二。
不同地区移动游戏用户平均游戏时长&次数
3.付费用户分布概况
在如今的互联网时代下,越来越多的人为了在竞技娱乐、游戏中获得更好的体验,愿意为之付费。但是,不同地区和不同游戏的付费偏好是不同的。
总体来说,PC游戏的付费用户比例低于移动游戏的付费用户比例。从地区来看,我国港台地区的电子游戏用户偏好为卡牌类游戏付费,福建、辽宁等地区的游戏用户偏好为动作类游戏付费,中西部地区和东部个别地区偏好为角色扮演类、策略类、棋牌类、休闲类等移动游戏付费。在移动游戏方面,电子竞技类移动游戏的整体付费率和用户年均付费金额都要高于休闲类移动游戏。