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2.1.5 变形器工具建模:液态凤梨
视频名称 变形器工具建模:液态凤梨
实例位置 实例文件>CH02>变形器工具建模:液态凤梨
学习目标 掌握变形器工具组的使用方法
本节将为读者详细讲解液态凤梨的制作,案例最终效果如图2-181所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0261.jpg?sign=1738953355-75rR9rUnJVhNsF4PWXgvSzpFVB9eGeEG-0-a228d92d2ee3eea1b05a0fe2d7247be7)
图2-181
案例概述
本案例使用Cinema 4D中的“变形器工具组”创作液态凤梨,可帮助读者快速地认识和运用“变形器工具组”。在使用“变形器工具组”时一定要知道图形和变形器工具之间的组合关系,否则得不到想要的变形效果。在材质方面要把握液态凤梨的材质属性。布光要合理,除了环境天空之外,一般还会在场景中添加常规灯光和反光板来增加细节和质感。
创建模型
在制作这个案例之前先要对案例进行分析及拆分,这样利于我们在制作过程中有一个明确的思路和流程。在液态凤梨这个案例当中,我们大致可以将场景中的模型分为两大部分,分别是凤梨的建模和叶子的建模。拆解完成后我们逐一对其进行建模。
01 液态凤梨建模。通过液态凤梨的整体图及细节图全面了解凤梨的结构,如图2-182所示。在Cinema 4D中创建一个样条线并对其进行挤压,参数和效果如图2-183所示。
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图2-182
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0264.jpg?sign=1738953355-J9rHeI6XDpvrWWXjgag9BOIBdAJFgXpy-0-1d601a0e8d50b38563582eecd2531d47)
图2-183
02 选中挤压后的多边形,然后单击“转为可编辑对象”按钮,将其转换成可编辑对象,如图2-184所示。
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图2-184
03 选中多边形,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“线性切割”选项对多边形进行切割,如图2-185所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0266.jpg?sign=1738953355-bHRpMmJ8UAnyE7Ab41Bqx1basnhVCbwa-0-3af6d16c91c83fa34a8847e883fec770)
图2-185
04 选中所有的多边形,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“内部挤压”选项,并沿z轴正方向进行拖曳,如图2-186所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0267.jpg?sign=1738953355-5AwOxr7OJEDqnckTTBlZfveHkKuiAEIu-0-e9f6a3e0050b312ad9206538682e97a2)
图2-186
05 选中部分多边形,对其进行挤压,如图2-187所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0268.jpg?sign=1738953355-XbExquHTmyYzCYciqtkjuA6E4eUEcvmd-0-9c4efbb48b69bfc9b264393bb3cc7cf5)
图2-187
06 将挤压出来的面进行编辑,至此我们完成了凤梨表皮单个纹理的制作,如图2-188所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0269.jpg?sign=1738953355-8TOuImOmpwP5Pre6ojdZsCGFqvqKWwqD-0-d8306437aa246ceb6adbae889d1f452d)
图2-188
07 将制作完成的多边形进行复制组合,如图2-189所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0270.jpg?sign=1738953355-hDD2kVYiKW2lnWrWo2RaDZUc4CCMs77z-0-91e6f35a1b0ed47bba8680a52eabfcdf)
图2-189
08 将组合好的多边形按快捷键Alt+G进行编组,然后对其进行克隆,如图2-190所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0271.jpg?sign=1738953355-4Q0oTXVmR1xCHJobgKuTYFOAD76H7SHw-0-fbd3cdae3c5d7a7baad24a8eae4a4461)
图2-190
09 选择“画笔”工具绘制一个凤梨外轮廓,如图2-191所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0272.jpg?sign=1738953355-KacTFHg6hhCxpBar8AZnxqEkVL6C0gjZ-0-f4bbf0348f7befae8e10c27cbf737a09)
图2-191
10 将绘制好的凤梨外轮廓进行旋转,如图2-192所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0273.jpg?sign=1738953355-VITZnBiVS3XCvCEP7apMrk2oe5ZD0Gov-0-0a46d93d35e298ae3e9c881087b40471)
图2-192
11 为“克隆”添加一个“连接”工具,将“克隆”的多边形作为一个整体再创建“表面”变形器,接着将二者放置在一个层级里,如图2-193所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0274.jpg?sign=1738953355-X5pvjEJHQgmIPFZhbVwYWQUzMmon8IwG-0-c2e4225c9ba0f005242612381b184e12)
图2-193
12 选中“表面”变形器,将旋转好的凤梨轮廓放置在“表面”变形器的“表面”属性中,接着将“类型”设置为“映射(U,V)”,使制作好的凤梨表面和旋转好的轮廓进行结合,如图2-194所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0275.jpg?sign=1738953355-nc8dDehhIRR83cYAV1FhvB8AjPNFb5ty-0-ce282cbd01b1d2a45cfa82f7a9b0e798)
图2-194
13 调整“表面”变形器中的“缩放”参数,如图2-195所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0276.jpg?sign=1738953355-a1PHmKmRz6Qk5s2rEm91qAuPvtbJtSh3-0-324d71909f87736babfa8695a1a11095)
图2-195
14 这时我们发现凤梨表面纹理没有对齐,选中“克隆”的“坐标”选项卡,然后设置B坐标为34°,如图2-196所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0277.jpg?sign=1738953355-0mMVCSKA3yriCoyfZgYr9KnFOCLkX8G4-0-8adec4d6e6f99ab42601fea02a004dd2)
图2-196
15 选中“凤梨纹理”选项,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“当前状态转对象”选项,即可将整体的凤梨变成一个可编辑对象,如图2-197所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0278.jpg?sign=1738953355-SZdsavGAjdbNq8tSzuEekHKad5eG2nM2-0-78f844fa7290949b811bb19066f23cb4)
图2-197
16 选中上面的面,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“分裂”工具,如图2-198所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0279.jpg?sign=1738953355-PnthSijmUksVkPFfUoi6j0r9Ink7Vzdf-0-4ea93911f9143c9627ee64d06da5dc7f)
图2-198
17 使用“圆环”工具,添加“放样”命令,接着调整其参数,如图2-199所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0068_0280.jpg?sign=1738953355-s0OtYofpIN8X7o9HfND8Iqs11bUbJW2e-0-2dd6f1ca72a723cde8bdc2cf090ba0be)
图2-199
18 将放样的圆形转换为可编辑对象,然后用“实时选择”工具选中一部分面进行挤压,如图2-200所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0282.jpg?sign=1738953355-t3C6XLGYV4JBAhQfqzRGsb68eW7ylcq2-0-40e9f2d778d755bc3fba1b2aec50a2fd)
图2-200
19 删除顶部的面,并为其添加“对称”命令,如图2-201所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0283.jpg?sign=1738953355-6UH6zB6TZ42QVYLO9micR9GiO2YMV0HW-0-a97fea7575a47a686401f1c8bfc88397)
图2-201
20 将对称后的圆盘和“平滑”变形器进行编组,如图2-202所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0284.jpg?sign=1738953355-1ynnb2LGdp1DvRI842xEFOGvHBL2MTOa-0-a452912b876127f357b997760689e226)
图2-202
21 新建一个立方体并转换为可编辑对象,然后给圆盘添加“网格”变形器并在“网格”变形器中添加刚才新建的立方体作为网笼,并调整圆盘和凤梨之间的位置及大小,如图2-203所示。修改后的模型效果如图2-204所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0285.jpg?sign=1738953355-KYJCzO2mOm8qmxvX7vk8KLUi3ENWGhfN-0-c502b1270f5642a4c4b8ab662b796975)
图2-203
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0286.jpg?sign=1738953355-s6vaqqC2fnhcrVb4nQsbJkb8YtLhXeqK-0-0c94728979a16aed0b7289bb51b001da)
图2-204
22 下面,进行叶子的建模。通过观察凤梨叶子整体图和细节图全面了解凤梨叶子的结构,如图2-205所示。创建一个平面,并将其转换为可编辑对象,如图2-206所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0069_0287.jpg?sign=1738953355-xF7Beawd2GcsAXvCViUSztG5SNz2YMBI-0-e371a5702ad17743d770462de0fbb3d7)
图2-205
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0288.jpg?sign=1738953355-0divFxU5DKJkEbrql08KfMUR6KqrsYxL-0-bd8c8e7a8536c0c5e8ec538e26b411df)
图2-206
23 将创建的平面进行调整,效果如图2-207所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0289.jpg?sign=1738953355-gItaZ2tGj2Fm95oJ7YbTKLHIks3bESdi-0-eabbaef2fe382a085356ad8c6f9d41fa)
图2-207
24 将调整后的平面进行克隆,如图2-208所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0290.jpg?sign=1738953355-VExXbAx5BsaUteIJ70S1teJFiAiB8Eh4-0-a22e3a84c6a1edda9cc85315cc6c4bcb)
图2-208
25 将克隆的叶子进行复制并缩小,然后放置在之前克隆叶子的上方,如图2-209所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0291.jpg?sign=1738953355-I00CAmJx2tUe3sL8xoAviU6dDWFgyOJg-0-b594ff949ebbb6321131dcf99d45ef7c)
图2-209
26 执行“窗口-内容浏览器”菜单命令打开“内容浏览器”面板,然后加载预置材质“GreyscalegorillaHDR ILightKitPro1.5/Studios /StudioL”创建一个舞台场景,如图2-210所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0292.jpg?sign=1738953355-850VX3iehrAQWwwIXaWtzynm4QANFOKR-0-52e032f69c8cf35f319b9db540ffe840)
图2-210
27 至此液态凤梨建模的所有部分全部完成,如图2-211所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0070_0293.jpg?sign=1738953355-LrZZodwifOWc8vF7lVin0eavOpcr92rU-0-dbc1d989483930e91c469c4a0b3ffee6)
图2-211
设置材质
01 创建液态凤梨表面纹理材质。双击材质面板新建的一个材质,打开“材质编辑器”面板,勾选“颜色”通道设置“颜色”为(R:59,G:59,B:59),然后勾选“反射”通道设置“类型”为GGX,“粗糙度”为20%,接着在“层颜色”中设置“亮度”为58%,最后在“层菲涅耳”中设置“菲涅耳”为“绝缘体”,“预置”为“沥青”,如图2-212和图2-213所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0294.jpg?sign=1738953355-8Cuyzc00ln8QfGgtVb3neNqI9gzSn2qg-0-8ef020c93e8c38d31a6cf1ab2fbf7a71)
图2-212
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0295.jpg?sign=1738953355-VY85rIdb3IkXxRmKZZ9FEHLWwEQGAkKv-0-adf4035f7c8a4af1d725bb8013527d14)
图2-213
02 创建叶子材质。双击材质面板新建一个材质,打开“材质编辑器”面板,接着勾选“反射”通道,并设置“类型”为GGX,“粗糙度”为15%,再在“层菲涅耳”中设置“菲涅耳”为“导体”,“预置”为“金”,如图2-214所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0296.jpg?sign=1738953355-MFP9UaA4y8EmQDGKaKIIBllpC7FKeHuO-0-57e86df334222a8b05deb2093c7c45fe)
图2-214
03 创建舞台材质。双击材质面板新建一个材质,打开“材质编辑器”面板,接着勾选“颜色”通道,并设置颜色为(R:59,G:59,B:59),如图2-215所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0071_0297.jpg?sign=1738953355-nCkoCsUwj9zIfA3VG2fwwTJCJXTmo9W6-0-bc7d5a1b7d7188de75827101a9f2fa94)
图2-215
04 将创建好的材质赋予凤梨表面,至此凤梨的材质设置完成,效果如图2-216所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0298.jpg?sign=1738953355-oa6HywoQRDDLZ50eZhHtxOptilITPGDb-0-c688370ad271fbf1f3e09cd9cb3bdfb0)
图2-216
环境设置
01 新建一个材质并创建天空对象,执行“窗口-内容浏览器”菜单命令或按快捷键Shift+F8打开“内容浏览器”窗口,然后加载预置材质“Prime.lib4d/Presets/Light Setups/HDRI/HDR017.hdr”,如图2-217所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0299.jpg?sign=1738953355-732MEw6obimDwIqKExilGCeGYYV5yiUi-0-4a009e6fca19ad50e88738aaa3d5062d)
图2-217
02 拖曳天空材质到天空对象,然后按快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”面板,在“渲染设置”面板中单击“效果”按钮添加“全局光照”选项,再按快捷键Ctrl+R进行渲染,此时液态凤梨反射了天空环境,如图2-218所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0300.jpg?sign=1738953355-ZPHgmEtY4BH5sIFgGjqf3zQ2BiI4JDJx-0-b3cd9a38c9c2a4786a695e81c1bdda3a)
图2-218
03 这时会发现渲染出来的效果并不是特别理想,虽然整体效果已经渲染出来但是场景过暗,细节部分也需要优化。使用“区域光”工具在液态凤梨的前方及左右两侧创建灯光,并设置“投影”和“衰减”,位置如图2-219所示。前方主光源参数如图2-220所示,两侧辅助灯光参数如图2-221所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0301.jpg?sign=1738953355-rx5aOwIRCacr6wp54II3KqD0xl9lgR94-0-9c5f3fced79ea7432c46423681f840c8)
图2-219
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0302.jpg?sign=1738953355-WAX6aGGsf4TlNGmLCkmBFmFqDXtcvtp3-0-f18e02fb1443992dcdabe13fc82f701c)
图2-220
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0303.jpg?sign=1738953355-J95314NHdXoqDbbRVVBMtvFivd6cP0Zw-0-ebb75a59ebe1bce4203e304f6cafa036)
图2-221
04 选择“几何工具组”中的“平面”工具作为反光板放置在场景中,如图2-222所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0304.jpg?sign=1738953355-ndlLnFoA2dRO99FvC8wFORIUWH2UOp8P-0-6bdfc632ec1d76f413ee341f9de4ecd0)
图2-222
05 观察渲染效果液态凤梨光影塑造及体积感更强了,如图2-223所示,至此液态凤梨渲染完毕。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0305.jpg?sign=1738953355-4yQdiRKwk8YCFlff3hQUY67i3XEXAi43-0-681ecc027ae61cbf49c71df177562cab)
图2-223
渲染输出
01 在场景中创建摄像机,然后单击“摄像机”右侧图标激活摄像机视图,在此基础上移动摄像机找到一个渲染的最佳视角,接着右键选择“CINEMA 4D标签”选项并添加“保护”标签固定摄像机视角,如图2-224和图2-225所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0307.jpg?sign=1738953355-LAt70mCDp8PfMkZzKrRvmc1DIcq3q5YX-0-eda6ebe823eb2de36517d7b227315a0e)
图2-224
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0308.jpg?sign=1738953355-YiFkRzoe0gSkc0rghazHTAUWu9uqTR87-0-90b4e6170fca42d6bef24a4282903744)
图2-225
02 按快捷键Ctrl+B打开“渲染设置”面板,勾选“保存”选项,接着单击“文件”通道右侧的“浏览”设置渲染后的输出路径,再在“格式”中选择“TIFF(PSD图层)”选项,如图2-226所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0311.jpg?sign=1738953355-jvtWTIqwy8xbWdbvnKtRdUXi5T2iVLZS-0-f1bd15026c8ae2e7c9c2b3c4ad78032c)
图2-226
03 选择“输出”选项,单击按钮,在右侧会出现扩展面板,接着选择“屏幕-1280×720”选项,如图2-227所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0312.jpg?sign=1738953355-aNeSaEOMcDG34WupX6S7H8hxshMBNIrc-0-5fa1c7c7d0d9533defbde557c0b5cb1a)
图2-227
04 切换到“抗锯齿”选项,设置“抗锯齿”为“最佳”,“最小级别”为2×2,“最大级别”为4×4,如图2-228所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0314.jpg?sign=1738953355-kk1P821FIYh25BfX4yAvtSfCbXu0qpTC-0-6ee3c7307a9c415a0b8bed8831d451ee)
图2-228
05 在命令面板中单击“渲染到图片查看器”按钮渲染图片,如图2-229所示。至此本案例制作完成。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0074_0315.jpg?sign=1738953355-nyrnArNSoM0sTF1U94udGywrLQumYdvy-0-bb7d8eb8bc07140c4c8414d2792d3f22)
图2-229
总结
本案例是“变形器工具组”的案例,介绍了很多基础知识,希望读者能够认真阅读,在后面的案例中如果有重复的基础知识就不再赘述了。
读者也可以多创建几台摄像机,变换不同的角度,从而得到另外几张效果图,如图2-230所示。渲染完成后可以进入Photoshop软件进行后期调色,如曲线、色阶、色相和饱和度等。
![](https://epubservercos.yuewen.com/360701/16568261604469306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0075_0316.jpg?sign=1738953355-0pKTki0jsrLXJ9xfwo1QYLjA67Ly44OV-0-ec7a078c538e201f218a044ef7bbfe8e)
图2-230