4.1 选择对象
选择对象是进行编辑的前提。AutoCAD提供多种对象选择方法,如点取方法、用选择窗口选择对象、用选择线选择对象、用对话框选择对象等。
AutoCAD可以把选择的多个对象组成整体,如选择集和对象组进行整体编辑与修改。
AutoCAD提供两种执行效果相同的途径编辑图形。
先执行编辑命令,然后选择要编辑的对象。
先选择要编辑的对象,然后执行编辑命令。
无论使用哪种方法,AutoCAD都将提示用户选择对象,并且光标的形状由十字光标变为拾取框。
下面结合SELECT命令说明选择对象的方法。
SELECT命令可以单独使用,即在命令行中输入SELECT后按Enter键,也可以在执行其他编辑命令时被自动调用。此时,屏幕出现提示:
选择对象:
等待用户以某种方式选择对象作为回答。AutoCAD提供多种选择方式,可以输入“?”查看这些选择方式。选择该选项后,出现如下提示:
需要点或窗口(W)/上一个(L)/窗交(C)/框选(BOX)/全部(ALL)/栏选(F)/圈围(WP)/圈交(CP)/ 编组(G)/添加(A)/删除(R)/多个(M)/上一个(P)/放弃(U)/自动(AU)/单选(SI)/子对象(SU)/对象(O) 选择对象:
上面部分选项含义如下。
(1)点:该选项表示直接通过点取的方式选择对象。这是较常用也是系统默认的一种对象选择方法。用鼠标或键盘移动拾取框,使其框住要选取的对象,然后单击,就会选中该对象并高亮显示。该点的选定也可以使用键盘输入一个点坐标值来实现。选定点后,系统立即扫描图形,搜索并且选择穿过该点的对象。
用户可以利用“工具”→“选项”命令,在打开的“选项”对话框中设置拾取框的大小。选择“选择”选项卡,移动“拾取框大小”选项组的滑动标尺可以调整拾取框的大小。左侧的空白区中会显示相应的拾取框的尺寸大小。
(2)窗口(W):用由两个对角顶点确定的矩形窗口选取位于其范围内部的所有图形,与边界相交的对象不会被选中。指定对角顶点时应该遵照从左向右的顺序。
在“选择对象:”提示下输入W后按Enter键,选择该选项后,出现如下提示:
指定第一个角点:(输入矩形窗口的第一个对角点的位置) 指定对角点:(输入矩形窗口的另一个对角点的位置)
指定两个对角顶点后,位于矩形窗口内部的所有图形被选中并高亮显示,如图4-1所示。
图4-1 “窗口”对象选择方式
(3)上一个(L):在“选择对象:”提示下输入L后按Enter键,系统会自动选取最后绘出的一个对象。
(4)窗交(C):该方式与上述“窗口”方式类似,区别在于:它不但选择矩形窗口内部的对象,也选中与矩形窗口边界相交的对象。
在“选择对象:”提示下输入C后按Enter键,系统提示:
指定第一个角点:(输入矩形窗口的第一个对角点的位置) 指定对角点:(输入矩形窗口的另一个对角点的位置)
选择的对象如图4-2所示。
图4-2 “窗交”对象选择方式
(5)框(BOX):该方式没有命令缩写字。使用时,系统根据用户在屏幕上给出的两个对角点的位置而自动引用“窗口”或“窗交”选择方式。若从左向右指定对角点,为“窗口”方式;反之,为“窗交”方式。
(6)全部(ALL):选取图面上所有对象。在“选择对象:”提示下输入ALL后按Enter键。此时,绘图区域内的所有对象均被选中。
(7)栏选(F):用户临时绘制一些直线,这些直线不必构成封闭图形,凡是与这些直线相交的对象均被选中。这种方式对选择相距较远的对象比较有效,交线可以穿过本身。在“选择对象:”提示下输入F后按Enter键,选择该选项后,出现如下提示:
指定第一个栏选点或拾取/拖动光标:(指定交线的第一点) 指定下一个栏选点或 [放弃(U)]:(指定交线的第二点) 指定下一个栏选点或 [放弃(U)]:(指定下一条交线的端点) … 指定下一个栏选点或 [放弃(U)]:(按Enter键结束操作)
执行结果如图4-3所示。
图4-3 “栏选”对象选择方式
(8)圈围(WP):使用一个不规则的多边形来选择对象。在“选择对象:”提示下输入WP,系统提示如下:
第一个圈围点或拾取/拖动光标:(输入不规则多边形的第一个顶点坐标) 指定直线的端点或 [放弃(U)]:(输入第二个顶点坐标) 指定直线的端点或 [放弃(U)]:(按Enter键结束操作)
根据提示,用户顺次输入构成多边形所有顶点的坐标,直到最后按Enter键做出空回答结束操作,系统将自动连接第一个顶点与最后一个顶点形成封闭的多边形。多边形的边不能接触或穿过本身。若输入U,则取消已定义的坐标点并且重新指定。凡是被多边形围住的对象均被选中(不包括边界),执行结果如图4-4所示。
图4-4 “圈围”对象选择方式
(9)圈交(CP):类似于“圈围”方式,在提示后输入CP,后续操作与WP方式相同。区别在于:与多边形边界相交的对象也被选中,如图4-5所示。
图4-5 “圈交”对象选择方式
其他几种选择方式与前面讲述的方式类似,这里不再赘述。