4.1 静态对象设计
画面中用到的静态内容,通常包括文字、背景图、机械设备、管道,而工具里面那些直线、圆、多边形、折线、椭圆类似的元素,实际设计中基本上没多少用处。最多在某些连接处用于补充而已。
在WinCC中,几乎所有的静态对象,都可以给绑定上程序逻辑,可以实现动态效果,这些后面讲到动态时再讲。
(1)画面
画面本身就是个完整的对象,可以设置各种属性。在画面的空白处点击鼠标,即可选中对象,然后按下属性按钮,调出属性窗口,见图4-3。
图4-3 对象属性
画面的尺寸单位是像素,和显示器的像素是一个单位。通常WinCC的监控界面是全屏运行的,所以通常设置画面的尺寸与显示器的显示分辨率一样就可以。
但要注意的一点是,有时候组态用的电脑并不是系统最终运行的电脑,显示器的分辨率也就不一样,所以在设计一个系统时,需要提前了解运行工作站的显示器的分辨率。
除尺寸之外,背景颜色、填充图案等属性也可以选择。
(2)静态文字
简单拖入到画面中,可以修改字体、大小、边框、背景颜色等。
(3)背景图
选择智能对象\图形对象,在画面中合适的位置画出相应的大小,选择文件,文件类型可以是jpg、bmp、emf、wmf、gif等。了解这些图形格式,对于将来查找匹配的图形格式有用。注意:gif格式如果是动画的,在这里并不会动起来。
可以在电脑上任何位置选择图片,但图片选择之后都会自动复制存入到项目的Gracs目录中,与画面文件一同保存,所以不必刻意备份原图,不必担心丢失。
通常来说,jpg文件的尺寸会比bmp小很多,过多地使用图片,特别是bmp图片,会导致项目文件夹增大,所以如果可能,尽量使用jpg图片。
背景图对画面来说只是为了增加生动性,或者说只是满足个别用户的喜好,因而不是必需的,但增加了电脑的负担,所以如果不是必需的,不要逢画面必做背景图。尤其是全画面的背景图。
有些时候,直接修改画面的背景颜色,也可以达到赏心悦目的效果。
(4)层的概念
当把图片插入到画面中的时候,很自然就要引入图层的概念了。因为如果把一个图形对象作为整个画面的底图的时候,会发现整个编辑工作变得非常困难。有的时候加进来的对象会落在图片的后面,导致运行中被遮挡,编辑时无法选择。要选择画面中的一个对象的时候,鼠标一点就不小心把底图也给选进来了。
所以这个时候就需要用到层的概念了。WinCC中层的概念和CAD的层的概念类似,只不过功能相对简单些,更方便入手。
画面中每一个对象都可以有个层的属性,可以根据设定的规则把不同的对象放在不同的层中。
简单来说就是数值大的层里面的对象会落在层数值小层里的对象的前面,当发生互相干涉的时候是高层挡住低层。
如果要对低层的对象进行修改,有时候就需要先把高层整体隐藏。
V6.2的层有多达32个。如图4-4显示了前16层,翻页还可以显示另外16层。通常来说前16个层也足够使用了。
图4-4 层
建议根据画面的复杂程度、画面对象的数量多少,来规划层的使用。比如把背景图单独放在1层,其他的静态对象放在5~8层,动态对象放在11~15层等。
尽量同一类型的对象放在同一个层,这样,当需要统一修改它们的属性的时候,可以先把其他层都关闭,然后简单框选余下的想选择的对象即可。
其实即便在同一个层里面,对象的叠放也是可以调整上下顺序的,工具栏上有这两个按钮可以调整,但仅仅局限于少数对象之间的偶尔调整,不可滥用。
见过有许多项目,都是因为新手在对软件基本功能都不了解的情况下,根本没有来得及做整体的规划,上来就开工动手,导致做出的项目比较乱,效率低不说,后期维护起来也相当困难。需切忌。
(5)管道及设备
在过程工业中,工艺图中最重要的就是管道了。管路图演示了生产的工艺。
这些相关内容都在库中,打开库浏览显示。
在全局库中打开Siemens HMI Symbol Library,找到管类,按下超大图标和预览按钮,可以看到各种管件的图标,见图4-5。
图4-5 管道
根据工艺图选择管件。如果管道比较长时需要选择长管,如果再长,则选择多个长管衔接。在画面中再按比例缩放,同时调整管道的管径和长度。
可以双击之后设定管件的属性,见图4-6。包括外观、背景、颜色、反转等各个参数,都逐个试过,选择自己满意的效果,也顺便了解了它们的特性。
图4-6 属性
除管道外,还有众多的泵(图4-8)、风机(图4-7)、阀(图4-9)、电动机(图4-10)、罐等库对象可以选择。
图4-7 风机
图4-8 泵
图4-9 阀
图4-10 电动机
仔细翻阅图形库,挑选比较接近自己现场的设备符号选用即可。图形库中的种类纵然很多,但在实际应用中经常还会觉得不够用,那就只好自己使用基本图形元素自由绘制了,也可以直接贴图,或者导入现成的CAD图形文件,以后会论及。