推荐序2
在得知安麒要出版一本关于CINEMA 4D的书时,我非常替他高兴。在收到了他的邀请为本书写推荐序时,他希望我站在互联网视觉设计师的角度,说一说目前CINEMA 4D这款软件在设计大环境中的位置和趋势,以及掌握CINEMA 4D这款软件能够给设计师带来什么帮助。下面,我会从两个方面来阐述自己的看法和理解。
首先,从软件角度来看,CINEMA 4D的字面意思是4D电影,其本身是一款三维表现软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,在电影制作中表现突出。随着其技术越来越成熟,CINEMA 4D受到越来越多的电影公司重视,同时在电视包装领域也表现非凡。CINEMA 4D的操作界面和流程相对于传统的3ds Max、Maya等老牌三维软件更易上手,其丰富的灯光、材质、模型等预设能够帮助设计师快速实现视觉效果,降低了三维技术的入门门槛。目前,这门技术已经由传统的影视行业向视觉设计行业广泛传播开来,相信未来CINEMA 4D会在设计行业越来越普及。
其次,从互联网设计的大环境来看,2019年就业竞争压力增大,互联网视觉设计师也要随着环境的变化让自己不断“进化”,时刻保持竞争力。传统的互联网视觉设计师只掌握如插画、合成、字体设计、版式设计等专业能力,已不足以应对越来越复杂的设计需求。随着CINEMA 4D技术的普及,越来越多的设计师开始掌握快速表现三维视觉的能力,以及动效表现的能力,来提升设计师的自我价值。
从技术的角度来看,2019年被称为5G元年,随着5G的普及和推广,互联网产业会有更多可能性,加载速度已经不再是优先需要考虑的因素,更多的传播场景可能会由平面转向三维,由静态转向动态表现。随着短视频、直播、虚拟偶像、潮玩等行业的火爆发展,人工智能、IoT、VR、AR、3Dmaping、数字艺术等技术的普及,掌握三维视觉表现能力会给互联网视觉设计师创造更多的可能和契机。
安麒做事认真负责,出于对设计的热爱,他利用业余时间自学CINEMA 4D,并将所学的技术整理分享出来,内容相对基础和简单,非常适合新手,希望本书能够帮助到更多的人。
站酷推荐设计师、站酷专访设计师,江湖门主理人
江湖
2019年10月