5.2 其他游戏规则
除以上在游戏中常见的规则外,还有一些规则在特殊类别的游戏中也多有应用,下面分别讲解,以帮助读者加深对这类游戏的理解。
5.2.1 零和博弈与非零和博弈
在一场比赛中,如果赢家的获得和输家的损失是完全一致的,即输赢完全相抵,这就是一场零和博弈,如果不能相抵,就是非零和博弈。就像在石头、剪刀、布的游戏中,除平局外,也算是一个零和游戏,因为一方绝对会赢,一方绝对会输。零和游戏是非对称游戏中的一种,《炉石传说》(见图5-14)是一个典型的零和博弈游戏,在天梯模式中,获胜方会获得一颗胜利之星,胜利之星会提升玩家天梯等级,对应的,落败方则会扣掉一颗胜利之星。
图5-14 《炉石传说》游戏
非零和博弈中有一个著名的枪手博弈,甲、乙、丙3个枪手准备决斗,甲枪法最好,十发八中;乙枪法次之,十发六中;丙枪法最差,十发四中。若3人同时开枪,且每人只发一枪,第一轮枪战后,谁活下来的机会大一些?对于甲来说,对他威胁最大的是乙,他要对乙开枪。对于乙来说,对他威胁最大的是甲,他要对甲开枪。因此,丙活下来的机会最大。在《猎杀:对决》(见图5-15)游戏中,玩家扮演赏金猎人去猎杀目标怪物,同时会有其他玩家扮演赏金猎人,玩家可以选择合作,共同猎杀强力的Boss,也可以选择干掉竞争对手,然后自己独自击杀Boss,拿走丰厚奖励。换言之,玩家之间的利害关系并不是绝对的。
简单地说,零和与非零和可以用来思考游戏中整体资源的设计,如果整体资源是确定的,用户甲获得的多,乙就会减少,这就是零和思想。相反,如果一些用户获得的多少,并不影响其他用户,这就是非零和思想。
图5-15 《猎杀:对决》游戏
5.2.2 正反馈与负反馈
一般情况下,在游戏中拥有较多优势资源的一方,往往也更容易继续获得优势资源,再用拥有的资源去获取资源,如此循环,可能与对手的差距也越来越大,并在游戏中最终获胜。例如,在《植物大战僵尸》中,当拥有较多的武器时,就能更有利地攻击敌人,阻止敌人进攻。《大富翁》游戏也是如此,游戏进行到一定程度,当资源优势明显时,也就越来越处于垄断地位,更容易获得资源,这也是这款游戏最初叫作《垄断》的原因。在MOBA游戏《英雄联盟》中,击杀敌方英雄后,短时间内会获得一定的经济与战术优势,玩家把这种正反馈称为“滚雪球”。游戏中第一次击杀叫作“第一滴血”,拥有额外的金币奖励,也就意味着更加强大的“滚雪球”效应。
另一种相反的情况则是,当玩家在挑战中获胜时,减掉一些资源,就更可能与对手平衡,减少与对手的差距。就如生态系统中的食物链一样,当蛇的数量增加时,老鼠的数量就减少,老鼠数量减少,鹰的数量就减少,当鹰的数量减少时,田鼠的数量就开始增加,始终保持一种循环,达到一种平衡状态。欧内斯特·亚当斯和乔瑞斯·多曼在《游戏机制——高级游戏设计技术》一书中,将这种循环称为反馈循环,并将它分为正反馈循环和负反馈循环两类。在《马里奥赛车》游戏(见图5-16)中,落后的玩家有更高概率获得强有力的道具,领先的玩家容易成为众矢之的,遭到大量后续玩家的攻击,这样的设计更容易保持比赛的胶着状态,符合这一款合家欢游戏的定位。
5.2.3 免费增值
免费增值既是一种商业模式,更是一种设计规则,美国知名设计师Wendy Despain将它列为游戏设计的100个重要原理之一,同时,它也是19世纪一个流行的经济学原理。
2006年之前,游戏的销售方式主要是通过商店发售,之后出现的一种新的收费模式,称为免费增值,就是先免费提供服务,迅速获得大量用户后,再提供增值的附加服务,如为一些道具付费等。
图5-16 《马里奥赛车》游戏
这种商业模式的变化对游戏行业的发展产生了重要影响。例如,一款游戏的潜在玩家,大致可以分为有充裕的时间但没有付费能力的、没有时间但付费能力强的以及付费能力有限的和时间有限的等几类。作为游戏开发者,大都希望在游戏设计上做到能适度兼顾这几类玩家,可以让一个月只能付费10元的玩家和一个月可以付费100元的玩家都能够得到他们想要的服务。按照消费者剩余理论,如果一个玩家本身有一个月支付100元的能力和意愿,却只让他一次性支付5元就永久免费,实际上是一种损失,也是一种不公平。在第一人称射击网游《穿越火线》(见图5-17)中,游戏本身不用玩家购买,注册登录也用的是免费的QQ号,游戏内有单独的商城以供玩家购买枪支、皮肤及角色等虚拟道具,这就是一个典型的免费增值游戏代表。
图5-17 《穿越火线》游戏
5.2.4 稀有资源
在大家熟悉的扑克游戏中,“鬼”牌只有两张,但往往被定义为特殊的功能,这就增加了游戏的复杂性和乐趣,为游戏带来更多的变化。在有的扑克牌游戏中,甚至还加上了那张备用花牌,而且赋予它更多的意义和功能,让它成为一张具有魔法功能的神卡。实际上,这种设计思想在很多游戏中都有体现,这种“鬼”牌就是一种具有特殊意义的稀有资源。因为稀有,所以价值更大,也使玩家在获得和使用稀有资源的过程中有更多的变化和乐趣。如《Warframe》游戏中的一种资源叫内融核心,用于提升Mod等级,同时有一个名为“传说核心”的稀有资源,可以直接提升Mod至满级且不消耗现金。