前言
Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline,非均匀有理B样条曲线)的三维建模软件,是一款强大的专业3D造型软件,广泛地应用于工业设计、产品设计、建筑艺术、汽车制造、机械设计、船舶设计、航空技术、珠宝首饰和太空技术等多个领域。
在工业设计,尤其是产品设计中,三维设计表现具有非常重要的作用,快速、准确地将创意表现出来是工业设计师必备的能力之一。Rhino因其曲面功能强大、操作方便、入门快受到广大工业设计师和学生的欢迎,非常适合于工业产品设计早期阶段的设计方案快速呈现,在产品设计领域具有广泛的应用。
Rhino 6在操作界面、操作方式及功能上有了较多的改进,在建模速度上有了较大的提高。为了系统地掌握Rhino的基本操作,熟悉Rhino 6新增加的功能,并将新功能应用到具体造型设计中,迫切需要一本涵盖从Rhino 6基础命令讲解到具体造型设计案例应用的教材,以满足工业设计、产品设计专业学生及相关设计人员在计算机辅助设计构思和表现方面的需要。
本书是一本系统讲授Rhino 6基础操作的教材,同时详细介绍了Rhino 6的渲染流程,制作了基于Rhino 6新增加的细分建模实例,扩展了Rhino的建模方法,其基础操作内容和相关的造型设计案例可作为高校教师教学的参考和学生自学的参考,是非常难得的学习资料。
全书共14章,各章内容简要介绍如下。
第1章(概述):初步介绍Rhino的特点及工业设计常用的计算机辅助三维设计软件。
第2章(Rhino 6界面):主要介绍Rhino的工具列、工作视图、显示模式、建模辅助、图层、建构历史和Rhino选项及新功能——操作轴。
第3章(Rhino基本操作):主要介绍Rhino的基本选取工具和新增选取工具、移动、复制、旋转、缩放、镜像、组合、炸开、修剪、分割和群组等的基本操作。
第4章(线的绘制与编辑):主要介绍点的建立与编辑、绘制线、从物件建立曲线、曲线工具和曲线阶数与连续性分析。
第5章(创建曲面、编辑与分析曲面):详细介绍Rhino常用的曲面创建工具、常用的曲面编辑工具、曲面的连续性及曲面的检测与分析工具。
第6章(建立实体及实体工具):详细介绍Rhino基本实体的创建、特殊实体的创建、常用实体编辑工具的使用。
第7章(变动工具):主要介绍Rhino中常用的定位、阵列等变动工具。
第8章(Rhino出图与渲染):主要介绍Rhino 2D工程图制作方法,详细说明基于新的渲染引擎的Rhino 6的渲染流程、材质选择与调整、贴图及印花等。
第9章(Rhino高级操作):主要介绍在Rhino中导入参考图片的不同方法,常用的建模方法如实体法、塑形法,渐消面的创建,三边面的处理及不同的混接实例。
第10章(KeyShot渲染):从KeyShot渲染器的界面、渲染流程如导入模型、材质灯光及背景图的设置、相机的调整、渲染场景、动画制作等方面对KeyShot进行系统性的讲解。
第11章(玩具造型实例):以造型相对简单的摇铃和洒水壶玩具为例,详细讲解Rhino具体的建模过程和方法。
第12章(小家电产品造型实例):以电吹风和电水壶为例,详细讲解Rhino具体的建模过程和方法。
第13章(有机曲面产品造型实例):以卡通台灯和小鸭玩具为例,详细讲解Rhino基础工具和Rhino 6新增加的细分曲面功能在有机曲面产品建模方法中的结合应用,充分发挥Rhino网格面及细分曲面的特点,快速完成复杂曲面的创建。
第14章(家具造型实例):以沙发椅为例,详细讲解Rhino基础工具和Rhino 6新增加的细分曲面建模功能在有机形态家具造型中的具体应用,并使用KeyShot对沙发椅进行渲染。