![Unreal Engine 4 特效设计必修课](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/283/27563283/b_27563283.jpg)
1.2 虚幻4的主界面
进入Unreal Engine 4以后,会看到编辑器整体窗口,每个窗口都可以作为单独的元件进行拖放、扩大、缩小,或者关闭。布局也可以随自己的喜好进行重新分布。如图1-5所示,是单击最下面资源窗口的标题栏并将其拖到左侧,从而最大化场景预览窗口的界面状态。使用鼠标左键单击拖动窗口的标题栏可以拖动并改变窗口位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/923280/15825991804142306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P17_16237.jpg?sign=1738960876-RbI4rhXPJhvuPqEdLUCbJQkbA22HcEAc-0-dd25e939915254abbd2748be1d5633f4)
图1-5
如图1-6所示,整个编辑器的活动窗口除菜单栏以外默认分为六个部分,现在来逐一介绍这些部分。
![](https://epubservercos.yuewen.com/923280/15825991804142306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P18_16947.jpg?sign=1738960876-vf4PDyuin1J5w9APZEL2vMhYFGpMo0PO-0-1e5374f54648afb4acb68a9b127497dd)
图1-6
01 样式窗口(Modes)
样式窗口(Modes)如图1-7所示。在样式窗口中包含创建物体栏、笔刷栏、地形栏、树木栏和多边形编辑栏,如图1-8所示。可以在样式窗口中使用一些基础物体来搭建简单的模型。
![](https://epubservercos.yuewen.com/923280/15825991804142306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P18_16929.jpg?sign=1738960876-MU2G2PeVjop2XDUPVthbe1yquBoSJsLo-0-b1dd91f1c4e29b3cc969899f11f76e27)
图1-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/923280/15825991804142306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P18_16932.jpg?sign=1738960876-vpYevTTMos3NCVVakDDlEJAvGCjM6U8h-0-c606d598a9714a59415e68bd9eae9ce4)
图1-8
因为样式窗口多半是与建模有关,而本书是以技能特效为主,所以会省掉一些和本书目标并无多少交集的内容,将篇幅的重点放在案例上,偶有涉及其他专业性的操作会在案例中进行解析。
02 资源浏览窗口(Content Browser)
资源浏览窗口下所有的资源会归类到项目根目录Content文件夹里,所以在这个文件夹下面新建的所有文件与文件夹会以虚幻4格式保存至用户所建立的工程文件夹路径中,如图1-9所示。
03 工具栏(Tools)
如图1-10所示,包含一些常用的工具,例如保存、资源控制、设置、蓝图、动画编辑器、灯光构建、Play游戏模式等工具。
04 编辑器场景窗口(Scene Window)
如图1-11所示,窗口为完全可视化的操作环境,可以在此窗口中对各个物体进行直接操作。该窗口中能看到的效果接近于最后Play模式渲染的最终效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/923280/15825991804142306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P19_2433.jpg?sign=1738960876-SbYv9MC74eX3uQ5jBg1UODbCd8k3cSy1-0-d20f6db4a1b7eb90f46f684eb83d15d8)
图1-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/923280/15825991804142306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P19_2436.jpg?sign=1738960876-93zj7rHctE1hsMZCbLbjtnyp2z3sGGAE-0-5a00388348bea69918a182248339d705)
图1-10
![](https://epubservercos.yuewen.com/923280/15825991804142306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P19_2417.jpg?sign=1738960876-5kYkaEfi2jjqs8SW7gAHWJeQoMnQzCXq-0-1714e2cb36c95db9d389b0afc73da6be)
图1-11
05 对象选择窗口(World Outliner)
在对象选择窗口中可以方便地选择所需要的对象,隐藏其他对象,以及改变对象层级关系。查找对象的时候可以在此窗口直接选中或者在Search栏中搜索文件名,如图1-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/923280/15825991804142306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P19_2423.jpg?sign=1738960876-zGlxDhxN8GwvpoIOV3pGKFvPTeApo89r-0-390346f45db7a43e3242f5a085f0f37b)
图1-12
06 对象属性窗口(Details)
如图1-13所示,此窗口也叫细节窗口,图1-13中是选中天空球(Sky Sphere)以后,天空球的属性。选择不同的物体,显示在其中的属性选项也会不同。在属性中除了能够改变基本位置、旋转和缩放以外,还有其他属性可供设置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/923280/15825991804142306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P19_2430.jpg?sign=1738960876-DQf8iuIap8KHulJzDcth7H8ePkyce1Q9-0-d40c27e1083b66f0d2aa4d441fd96df1)
图1-13