2.2.1 时间轴面板的基本功能
【时间轴】面板的功能主要是控制合成中各个素材之间的时间关系,素材与素材之间是按照图层的顺序进行排列的,每个图层的时间条长度代表了该素材的持续时间。用户可以对每图层的属性设置关键帧和动画属性,我们先从它的基本区域入手,如图2-22所示。
图 2-22
A区域:
这里显示的是时间指针所在的位置,通过单击此处可以直接输入时间指示器所要指向的时间点,精确移动时间指针的位置。其下面显示的是合成的帧数以及帧速率,如图2-23所示。
图 2-23
B区域:
该区域主要是一些功能图标。
- :在【时间轴】面板中查找素材,可以通过名称直接搜索到素材。
- :打开【微型合成流程图】面板,其中每一个图层都以节点的形式显示,可以快速查看图层之间的结构形式,如图2-24所示。
图2-24
- :该图标是用来控制是否开启【草图3D】功能。
- :该图标用来显示或隐藏【时间轴】面板中处于【消隐】状态的图层。【消隐】状态是After Effects为图层的显示状态定义的一种拟人化的名称。通过显示和隐藏图层功能来限制显示图层的数量,简化工作流程,提高工作效率,如图 2-25和图2-26所示。
图 2-25(“人头”缩下去的图层为消隐图层)
图 2-26(按下隐藏消隐图层图标,消隐图层被隐藏)
- :【帧混合】总开关,可以控制是否在图像刷新时启用【帧混合】效果。一般情况下,应用帧混合时只会在需要的图层中打开帧混合开关,因为打开总的帧混合开关会降低预览速度。
技巧与提示:
当使用了Time-Stretch或者Time-Remap后,可能会使原始的动画帧速率发生改变,而且会产生一些意想不到的问题,这时可以使用【帧混合】对帧速率进行调整。
- :【运动模糊】图标可以控制是否在【合成】面板中应用【运动模糊】效果。在素材图层后面单击图标,即可为该图层添加【运动模糊】效果,用来模拟电影中使用的长胶片曝光效果。
- :该图标可以快速进入【曲线编辑】面板,在这里可以方便地对关键帧进行属性调整,如图2-27所示。
图 2-27
C区域:
这里的两个小半圆图标用来指示时间导航器的起始和结束位置,通过拖动小半圆图标可以对时间指示器进行缩放,该操作会被经常使用,如图2-28所示。
图2-28
D区域:
这里属于工作区域,其前后的蓝色矩形标记可以拖动,用来控制预览或渲染的时间区域,如图2-29所示。
图2-29
- 显示缓存指示器:这一项可以显示或隐藏时间标尺下面的缓存标记,它为绿色,当按下空格键对画面进行预渲染时,系统就会将画面渲染出来,绿色的部分代表已经渲染完成的部分,如图2-30所示。
图 2-30
E区域:
这是时间指针,形状为一个蓝色的小三角形,下面连接一条红色的线,可以很清楚地辨别时间指针在当前时间标尺中的位置。在蓝色三角形的上面还有一条蓝色的小线,表示当前时间在导航栏中的位置,如图2-31所示。
图 2-31
导航栏中的蓝色标记都是可以用鼠标拖动的,这样便于控制时间区域的开始和结束位置;对时间指针的操作,可以用鼠标直接拖动,也可以直接在时间标尺的某个位置单击,使时间指针移动到新的位置。
F区域:
图标用来打开【时间轴】面板所对应的【合成】面板。
G区域:
【时间轴】面板左下角的图标,用来打开或关闭一些常用的参数列。打开时,【时间轴】面板中显示大部分需要查看的数据,这样虽然非常直观,但是却牺牲了宝贵的操作空间,时间条几乎全部被覆盖了。
- :打开或关闭【图层开关】参数列,如图2-32所示。
图 2-32
技巧与提示:
除了鼠标拖动,最有效且最精准的移动时间指针的方法是使用对应的快捷键,具体如下:Home键是将时间指针移动到第一帧;End键是将时间指针移动到最后一帧;Page Up键是将时间指针移动到当前位置的前一帧;Page Dow键是将时间指针移动到当前位置的后一帧;Shift+Page Up键是将时间指针移动到当前位置的前10帧;Shift+Page Down键是将时间指针移动到当前位置的后10帧;Shift+Home键是将时间指针移动到工作区的工作区开头In点上;Shift+End键是将时间指针移动到工作区的工作区结尾Out点上。
- :打开或关闭【模式】参数列。按F4键也可以快速切换到该面板,如图2-33所示。
图 2-33
- :打开或关闭【入】、【出】、【持续时间】和【伸缩】参数列。【伸缩】参数列的最主要功能是对图层进行时间反转,产生条纹效果,如图2-34所示。
图 2-34
H区域:
【时间轴】面板的功能区,共有17个参数列,在默认状态下只显示了几个常用参数列,并没有完全显示,如图2-35所示。
图 2-35
在每个参数列的上方右击,在弹出的快捷菜单中找到【列数】命令,或者用面板菜单都可以打开用来控制参数列显示的菜单。下面对这些参数列进行逐一介绍,如图2-36所示。
- A/V功能:可以对素材进行隐藏、锁定等操作,如图2-37所示。
图 2-36
图 2-37
- » :可以控制素材在合成中的显示或隐藏。
- » :可以控制音频素材在预览或渲染时是否起作用,如果素材没有音频素材就不会出现该图标。
- » :可以控制素材的单独显示。
- » :用来锁定素材,锁定的素材是不能进行编辑的。
- 标签:显示素材的标签颜色,它与【项目】面板中的标签颜色相同。当进行一个合作项目时,合理使用标签颜色就变得非常重要了,一个小组往往会有一个固定的标签颜色对应方式,例如红色用于非常重要的素材,绿色是音频,这样就能很快找到需要的素材类别,然后很快从中找出需要的素材。在使用颜色标签时,不同类别的素材请尽量使用对比强烈的颜色,同类素材可以使用相近的颜色,如图2-38所示。
- # :这里显示的是素材在合成中的编号。After Effects中的图层索引号一定是连续的数字,如果出现前后数字不连贯,则说明在这两个图层之间有隐藏图层。当知道需要的图层编号时,只需要按数字键盘上对应的数字键就能快速切换到对应图层上。例如按数字键盘上的9键,将直接选择编号为9的图层。如果图层的编号为两位数或两位以上值,则只需要连续按对应的数字键就可以切换到对应的图层上。例如编号为13的图层,先按下数字键盘上的1键,After Effects先进行相应操作,切换到编号为1的图层上,然后按下3键,After Effects将切换到编号中有1但随后数字为3的图层。需要注意的是,输入两位和两位以上的图层编号时,输入连续数字的时间间隔不要多于1秒,否则After Effects将认为第二次输入的数值为重新输入。例如,按数字键盘上的1键,然后隔3秒再按5键,After Effects将切换到编号为5的图层,而不是切换到编号为15的图层,如图2-39所示。
图2-38
图 2-39
- 源名称:用来显示素材的图标、名称和类型,如图2-40所示。
- 注释:该参数值可以进行注解操作,单击可以在其中输入要注解的文字,如图2-41所示。
图 2-40
图 2-41
- 模式:可以设置图层的叠加模式和轨迹遮罩类型。【模式】栏为叠加模式;T栏可以设置保留该图层的不透明度;TrkMat栏为轨迹遮罩菜单,如图2-42所示。
- 开关:单击不同的图标,控制图层的显示和性能,如图2-43所示。
图 2-42
图 2-43
- » :可以设置图层的消隐属性,通过【时间轴】面板上方的图标来隐藏或显示图层。只是把需要隐藏图层的【消隐】图标激活是无法产生隐藏效果的,必须在激活【时间轴】面板上方的消隐开关总开关(图标)的情况下,单个图层的消隐功能才能产生效果。
- » :该图标是矢量编译功能开关,可以控制合成中的使用方式和嵌套质量,并且可以将Adobe Illustrator矢量图像转化为像素图像。
- » :该图标可以控制素材的显示质量,为草图,为最好质量。特别是对大量素材同时进行缩放和旋转时,调整质量图标能有效提高显示效率。
- » :该图标可以关闭或打开图层中的滤镜效果。当给素材添加效果时,After Effects将对素材效果进行计算,这将占用大量CPU资源。为了提高工作效率,减少处理时间,我们有时需要关闭一些图层的效果。
- » :帧混合图标,可以为素材添加帧混合功能。
- » :运动模糊图标,可以为素材添加动态模糊效果。
- » :该图标可以打开或关闭调整图层,打开后可以将原素材转化为调整图层。
- » :3D图层图标,可以转化该图层为3D图层。转化为3D图层后,将能在三维空间中移动或旋转等。
- 父级:可以指定一个图层为另一个图层的父层,在对父层进行操作时,子层也会相应发生变化,如图2-44所示。
图 2-44
技巧与提示:
“父级”有两栏,分别有两种父子连接的方式。第一个是拖动一个图层的图标到目标图层,这样原图层就成为了目标图层的父图层;第二个是在后面的下拉列表中选择一个图层作为父图层。
- 键:为用户提供了一个关键帧操纵器,通过它可以为图层的属性创建关键帧,还可以使时间指针快速跳到下一个或上一个关键帧处,如图2-45所示。
技巧与提示:
在【时间轴】面板中不显示【键】参数栏时,打开素材的属性折叠区域,在A/V Features下方也会出现关键帧操纵器。
- 入:可以显示或改变素材图层的切入时间,如图2-46所示。
图2-45
图 2-46
- 出:可以显示或改变素材图层的切出时间,如图2-47所示。
技巧与提示:
如果需要将图层的入点快速准确地移动到当前时间点,最佳方法是按[键,将出点对位到当前时间点的快捷键是]键。
- 持续时间:可以查看或修改素材的持续时间,如图2-48所示。
图 2-47
图 2-48
在数字上单击,会弹出【时间伸缩】对话框,在其中可以精确设置图层的持续时间,如图2-49所示。
- 伸缩:可以查看或修改素材的延迟时间,如图2-50所示。在数字上单击,也会弹出【时间伸缩】对话框,在其中可以精确改变素材的持续时间。
I区域:
这里是时间缩放滑块,它和导航栏的功能类似,都可以对合成的时间进行缩放,只是它的缩放是以时间指针为中心进行缩放的,而且它没有导航栏精确,如图2-51所示。
图 2-49
图 2-50
图 2-51
J区域:
用来放置素材堆栈,当把一个素材调入【时间轴】面板中后,该区域会以图层的形式显示素材,用户可以直接从【项目】面板中将需要的素材拖曳到【时间轴】面板中,并且任意调整它们的上下顺序,如图2-52所示。
图 2-52
显示/隐藏图层
在After Effects中可以通过各种手段暂时把图层隐藏起来,这样做的目的是为了方便操作,当项目中的图层越来越多时,这种操作是很有必要的。特别是为图层制作动画时,过多的图层会影响操作的便利性,并且降低预览速度。适当减少不必要图层的显示,能够大幅提高制作效率。
当需要隐藏某一个图层时,单击【时间轴】面板中该图层最左侧的图标,眼睛图标会消失,该图层在【合成】面板中将不能被观察到,再次单击,眼睛图标出现,图层也会显示出来。
这样虽然能在【合成】面板中隐藏该图层,但在【时间轴】面板中该图层依然存在,一旦图层的数量非常多时,一些暂时不需要编辑的图层在【时间轴】面板中隐藏起来是很有必要的。我们可以使用消隐工具来隐藏图层。
在【时间轴】面板中选中要隐藏的图层,单击该图层的图标,这时图标会变成状态,单击【时间轴】面板中的图标,所有标记过消隐的图层都不会在【时间轴】面板中显示,但在【合成】面板中依然显示,这样既不影响观察画面效果,又可以成功地为【时间轴】面板“减肥”。当素材大量堆积在一起,而我们又不可能随意改动素材图层的位置时,使用消隐方式能够在不改变图层与图层之间叠加关系的同时,将不相连的图层尽量显示在一起。
还有一种工具可以批量隐藏图层,这就是【独奏】工具。在【时间轴】面板中找到【独奏】栏,单击想要隐藏图层对应的图标,我们发现该图层以下的图层都被隔离了起来,不在【合成】面板中显示。