2.1 图层的基本概念
Adobe公司的图形软件中都对图层的概念有着很好的诠释,大部分读者都有使用Photoshop或Illustrator的经历,在After Effects中图层的概念与之大致相同,只不过Photoshop中的图层是静止的,而After Effects中的图层可以用来实现动画效果,所以,与图层相关的大部分命令都在使动画效果更加丰富。After Effects的图层包含的元素远比Photoshop的图层丰富,不仅有图像素材,还包括了声音、灯光、摄影机等。即使读者是第一次接触这种处理方式,也能很快上手。我们在生活中见到的一张完整图片,放到软件中处理时都会将画面上不同的元素分置到不同的图层中。
例如一张人物风景图,远处的山是远景,放在远景层,中间的湖泊是中景,放在中景层,近处的人物是近景,放在近景层。为什么要把不同的元素分开而不是统一到一个图层中呢?这样做的好处在于,给作者更大的空间去调整素材之间的关系。当作者完成一幅作品后发现人物和背景位置不够理想时,传统绘画只能重新绘制,而不可能把人物部分剪下来贴到其他位置。而在After Effects软件中,各种元素是分图层的,当发现元素位置搭配不理想时,可以任意调整。特别是在影视动画制作过程中,如果将所有元素放在一个图层中,动画处理的工作量是十分巨大的。制作传统动画片时,将背景和角色都绘制在不同的透明塑料片上,然后叠加拍摄,在软件中使用图层的概念就是从这里来的,如图2-1和图2-2所示。
图2-1
图2-2
在After Effects中与图层相关的操作都在【时间轴】面板中进行,所以图层与时间是相互关联的,所有影片的制作都建立在对素材的编辑上,After Effects中的素材、摄像机、灯光和声音都以图层的形式在【时间轴】面板中出现,并以堆栈的形式排列,灯光和摄像机一般会在所有图层的最上方,因为它们要影响下面的图层,位于上方的摄像机是视图的观察视角,如图2-3所示。
图2-3