UG NX 9.0中文版 基础教程 (UG工程师成才之路)
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3.2.1 绘制点

点是组成图形最基本的元素,通常用来作为对象捕捉的参考点。绘制的草图对象都是由控制点控制的,如直线由两个端点控制,圆弧由圆心和起始点控制。控制草图对象的点称为草图点,用户可以通过控制草图点来控制草图对象。

进入草绘环境后,在【直接草图】工具栏中单击【点】按钮,系统将打开【草图点】对话框。此时,单击该对话框中的【点对话框】按钮,即可打开如图3-11所示的【点】对话框。该对话框包含三种创建点的方式,现分别介绍如下。

图3-11 【点】对话框

1.自动捕捉点

用户可以通过在【类型】面板中选择点的捕捉方式来创建新的点。系统提供了终点、交点和象限点等12种捕捉点的方式,这里仅介绍几种常用点的捕捉方式。

(1)自动判断的点

选择该选项,可以利用鼠标在绘图区中任意单击位置,此时系统将自动推断创建所选直线的端点、中点,以及圆弧或圆的圆心等特征点。

(2)光标位置

选择该选项,可以使用光标在屏幕上的任意位置创建一个点。

(3)现有点

选择该选项,可以利用鼠标捕捉或选定已经存在的点,从而在现有的点上创建一个点。它是将某个图层的点复制到另一图层最快捷的方式。

(4)终点

选择该选项,可以在直线、圆弧、二次曲线及其他曲线的端点上创建一个点。终点不是独立的,必须依赖直线或曲线而存在。

(5)控制点

选择该选项,可以在几何对象的特征点上创建一个点。控制点与几何对象的类型有关,它可以是直线的中点或端点,不封闭圆弧的端点或中点、圆心,二次曲线的端点或其他曲线的端点等特征点。

(6)象限点

选择该选项,可以在一个圆弧或椭圆弧的四分点处创建一个点。需要注意的是四分点位置是指处于绝对坐标系下的圆弧或椭圆弧上的象限点位置,它不随着坐标系的转换而改变。

(7)点在曲线/边上

选择该选项,可以在指定的曲线或者实体边缘上根据给出的参数创建点。

2.设置点坐标

用户可以通过在【输出坐标】面板中设置点在X、Y、Z方向(或XC、YC、ZC方向)上相对于坐标原点的位置来创建新的点。此外,还可以在【参考】下拉列表框中切换WCS或绝对坐标方式。

3.指定偏置方式

用户可以通过在【偏置】面板中指定偏移参数的方式来确定点的位置。在操作过程中,可以先利用点的捕捉方式确定偏移的参考点,再输入相对于参考点的偏移参数(其参数类型取决于选择的偏移方式)来创建点。该面板中包括五种偏置方式,具体含义如下所述。

(1)直角坐标系

该方式是利用直角坐标系进行偏移的,偏移点的位置相对于所选参考点的偏移量由直角坐标值确定。在捕捉到点后,输入偏移点在X轴、Y轴和Z轴方向上的增量值即可。

(2)圆柱坐标系

该方式是利用圆柱坐标系进行偏移的,偏移点的位置相对于所选参考点的偏移量是由柱面坐标值确定的。在捕捉到点后,输入偏移点的半径、角度和Z轴方向上的增量值就确定了偏移点的位置。

(3)球坐标系

该方式是利用球坐标系进行偏移的,偏移点的位置相对于所选参考点的偏移值由球坐标值确定。在捕捉到点后,输入偏移点的半径、角度1和角度2的增量值就确定了偏移点的位置。

(4)沿矢量

该方式是利用矢量进行偏移的,偏移点相对于所选参考点的偏移值由向量方向和偏移距离确定。

(5)沿曲线

该方式是沿所选的曲线进行偏移的,偏移点相对于所选参考点的偏移值由偏移弧长或曲线总长的百分比确定。