UG NX 9.0中文版 基础教程 (UG工程师成才之路)
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2.1.1 坐标系的基本概念

三维坐标系统是确定三维对象位置的基本手段,是研究三维空间的基础。在UG NX 9.0操作环境中存在多个坐标系,以下将详细介绍UG坐标系的几个基本概念。

1.坐标系类别

在UG NX系统中包括绝对坐标系(ACS)、工作坐标系(WCS)和机械坐标系(MCS),且这三种坐标系都符合右手法则。其中,ACS为系统默认的坐标系,其原点位置和各坐标轴线的方向永远保持不变,是固定坐标系,可以作为零件和装配的基准;WCS是系统提供给用户的坐标系,用户可以根据需要任意移动其位置;MCS一般用于模具设计、加工和配线等向导操作。

在建模过程中,工作坐标系是最常用的。用户可以根据实际需要对其进行构造、偏置和变换方向,或者对坐标系本身进行保存、显示和隐藏等操作。

❑在默认情况下,WCS所指的角度都是指同工作平面上XC轴之间的夹角,投影方向指相对于ZC轴的投影。

❑在进行曲线操作时,默认情况下都是指在工作平面上,或者平行于工作平面的平面上操作。

❑在工作坐标系中工作时,用户可以随时返回绝对坐标系:选择【格式】|【WCS】|【WCS设置为绝对】选项,当前坐标系即可返回至绝对坐标系状态。

❑工作坐标系不能删除,但可以执行隐藏/显示等操作。

2.右手定则

在建模过程中,通常使用的坐标系为世界坐标系(即笛卡儿坐标系),该坐标系采用右手定则确定坐标系的各个方向。其一般方法是:将右手靠近屏幕,使大拇指沿着X轴正方向延伸,食指沿着Y轴的正方向延展,此时向下弯曲其余手指,这三个手指的弯曲方向即为Z轴的正方向,效果如图2-1所示。

图2-1 右手笛卡儿定则

此外,使用右手定则还可以确定三维空间中任意一个坐标轴的正旋转方向。其方法是使大拇指沿坐标轴正方向延展,然后将其余四指弯曲,则弯曲方向即为坐标轴的正旋转方向。