![渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/954/27110954/b_27110954.jpg)
2.8 上机练习
2.8.1 茶几
本案例将介绍如何制作茶几,该案例首先利用【切角长方体】制作桌面,然后在对其进行复制及调整,从而制作出茶几的其他部分,并为其指定材质,最后为其添加摄影机及灯光即可,效果如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00251.jpg?sign=1738966390-OoMz6bFNfkcSTmWjZUJZdFl1OBVMz4Cj-0-767d4bf4b00f0a46a96bb8936c60d744)
图2-44 茶几
01 新建一个空白场景文件,选择【创建】|【几何体】|【扩展基本体】|【切角长方体】工具,在【顶】视图中创建一个切角长方体,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】、【圆角】、【圆角分段】分别设置为650、1000、6、1、8,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00252.jpg?sign=1738966390-pZloCKUgjOYbheSDEr6IaHYi2Z8UbRQO-0-00e939e6fc73ce313bc980fc4e3a6e47)
图2-45 创建切角长方体
02 使用【选择并移动】工具选择创建的切角长方体,按Ctrl+V快捷键,在弹出的对话框中单击【复制】单选按钮,如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00253.jpg?sign=1738966390-VvYnMvVyIFkxRsdOkCZbq2JYFog10Nf2-0-7ccb5d47e0a746aaeb56b2c455c8ab27)
图2-46 设置【克隆选项】
03 单击【确定】按钮,切换至【修改】命令面板中,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】、【圆角】分别设置为648、998、3、0.5,并在视图中调整其位置,如图2-47所示。
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图2-47 修改对象参数
04 在【前】视图中选择最上方的切角长方体,在【前】视图中按住Shift键并沿【Y】轴向下拖动,在弹出的对话框中单击【复制】单选按钮,如图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00255.jpg?sign=1738966390-GPwSt6e1ajAHV1Lj7oNcWZnWtvKN9sG1-0-f1cb865c164c0462f3662cda5670910c)
图2-48 设置【克隆选项】
05 设置完成后,单击【确定】按钮,在【参数】卷展栏中将【高度】设置为24,并在视图中调整其位置,效果如图2-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00256.jpg?sign=1738966390-rt3xVVHwXyzMveXhcam6M1pKK581wpfd-0-f2acc19f5cc65561406e5516f47d2494)
图2-49 调整对象高度及位置
06 在视图中选择除【ChamferBox002】外的其他切角长方体,按M键,在弹出的对话框中选择一个材质样本球,为其指定标准材质,将其命名为【茶几主体】,在【明暗器基本类型】卷展栏中将明暗器类型设置为【(P)Phong】,在【Phong基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设置为“238,230,201”,将【自发光】设置为60,在【反射高光】选项组中将【高光级别】、【光泽度】分别设置为98、87,如图2-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00257.jpg?sign=1738966390-xyWKzhhPazMo2MEWhQQeLmUoRWVDI8hw-0-0b74e07cdffb8b7b302518988ab912f7)
图2-50 设置材质基本参数
07 在【贴图】卷展栏中将【反射】右侧的【数量】设置为8,单击其右侧的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【平面镜】选项,如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00258.jpg?sign=1738966390-IxjhcpwZHJDRE4jprDZWhCgfeS3msCvt-0-f0763dc39b20403552009e66be6ca742)
图2-51 选择【平面镜】选项
08 单击【确定】按钮,在【平面镜参数】卷展栏中选中【应用于带ID的面】复选框,如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00259.jpg?sign=1738966390-Yq4arbaWnpdYyyfrdCK41SnhEeMkUE9r-0-073b632ce051d5e8ec55fe3d26ae6abd)
图2-52 设置平面镜参数
09 单击【将材质指定给选定对象】按钮,再在视图中选择中间的切角长方体,在【材质编辑器】对话框中选择一个材质样本球,为其指定标准材质,将其命名为【装饰】,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设置为“32,32,32”,将【自发光】设置为68,在【反射高光】选项组中将【高光级别】、【光泽度】分别设置为100、50,如图2-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00261.jpg?sign=1738966390-CWnNjfNpT7qq5FHXC3gpeLCE2udMekrk-0-137558e5874a1e396f718f6ce5a9a0e1)
图2-53 设置Blinn基本参数
10 在【贴图】卷展栏中将【反射】右侧的【数量】设置为15,并单击其右侧的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【平面镜】选项,如图2-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00262.jpg?sign=1738966390-b6aj5y911ajBicLnovW2db098NA33qqv-0-5806b6da8aaa05d0c5c3947898d145f0)
图2-54 选择【平面镜】选项
11 单击【确定】按钮,在【平面镜参数】卷展栏中选中【应用于带ID的面】复选框,如图2-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00263.jpg?sign=1738966390-nc3WNVIPitzWPGQuqF19xeuvHeA29ps7-0-6dac73a982ff91599f7d14fbd6fade14)
图2-55 设置平面镜参数
12 单击【将材质指定给选定对象】按钮,指定完成后,关闭【材质编辑器】对话框,选择【创建】|【图形】|【矩形】工具,在【顶】视图中创建一个矩形,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【角半径】分别设置为340、50、22,如图2-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00265.jpg?sign=1738966390-RG5jyMDGQzdzuQr8spE72bN2yYktkB7R-0-68578dc6fcaf0fb7953e3a7f23ad74fb)
图2-56 创建一个图形
13 切换至【修改】命令面板,在修改器下拉列表中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为279.5,将【分段】设置为3,如图2-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00267.jpg?sign=1738966390-Xop6dX310zULUzx0T8EorLsgJSFuLhv7-0-2d58001d1878989c75d05f5df6d5969a)
图2-57 添加【挤出】修改器
14 确认该对象处于选中状态,右击,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑多边形】命令,如图2-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00268.jpg?sign=1738966390-idBoCS0jXIWZfjWLFU8WAdSGgoYI38Er-0-3aa609903b3f3dc78932813d64569815)
图2-58 转换为可编辑多边形
15 切换至【修改】命令面板,将当前选择集定义为【顶点】,在视图中调整顶点的位置,调整后的效果如图2-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00270.jpg?sign=1738966390-cKXjXJJ6LcK7nx4fTUf4WLJM6JfKueeG-0-4406d43cb288bf41b9a51624cfb9cedf)
图2-59 调整顶点的位置
16 将当前选择集定义为【多边形】,在视图中选择如图2-60所示的多边形。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00271.jpg?sign=1738966390-l7wJ9HVYKyeiHB78HKE6h9P8CMiy03cS-0-3a2d1227fa29d2f97ccf6287eedf9762)
图2-60 选择多边形
17 在【编辑多边形】卷展栏中单击【倒角】右侧的【设置】按钮,将倒角类型设置为【局部法线】,将【高度】、【轮廓】分别设置为-1.7、-1.0,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00273.jpg?sign=1738966390-cDA9HvKfmILZWj5jDaWaGXaiGTVSBZts-0-ebdfc687e544237fc44f0924785a930b)
图2-61 设置倒角值
18 设置完成后,单击【确定】按钮,关闭当前选择集,确认该对象处于选中状态,按M键,在弹出的对话框中选择【茶几主体】材质样本球,将该材质指定给选定对象,如图2-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00274.jpg?sign=1738966390-v5Q3CdS8S1aLAIcBqc5JFdEToiN2vULe-0-2561545a3ad3c1a6bc3c8b20d0975f43)
图2-62 指定材质
19 将当前选择集定义为【多边形】,在【材质编辑器】对话框中选择【装饰】材质样本球,将材质指定给选定对象按钮即可,如图2-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00275.jpg?sign=1738966390-oIp1OJBh3LH6ixbP00JLwelCOoHlLJfS-0-9928a79c228bf71ca128a14f8ae8fa9a)
图2-63 选择多边形并指定材质
20 关闭【材质编辑器】对话框,在选中的多边形上右击,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑多边形】命令,如图2-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00276.jpg?sign=1738966390-lTd3jn48nVml6si1Kn2hrozHZUglBq4M-0-0f055ef521c556f64b237d03f3e36c10)
图2-64 选择【转换为可编辑多边形】命令
21 在视图中选择【ChamferBox003】对象,使用【选择并移动】工具在【前】视图中按住Shift键并沿Y轴向下进行移动,在弹出的对话框中单击【复制】单选按钮,如图2-65所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00277.jpg?sign=1738966390-SxtYhl9BofK6QPGz1Oc2W3LcIuRJYelI-0-ce73009432f1d1733758d37b6a6ae5de)
图2-65 设置【克隆选项】
22 设置完成后,单击【确定】按钮,选中复制后的对象,切换至【修改】命令面板,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】、【圆角】分别设置为500、340、120、2,并在视图中调整其位置,如图2-66所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00279.jpg?sign=1738966390-9tH2Wgn6pTQzbpDXaYGfSmupljdkkYpf-0-63e29c780942c6a66b1d10c3a2b811d1)
图2-66 调整切角长方体的参数
23 调整完成后,在视图中再对切角长方体进行复制,并调整其参数和位置,效果如图2-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00280.jpg?sign=1738966390-WkNwdAUuokxnxmqDfWOXjLHCSd3CrfjH-0-46429bc0363035566cae7b7c92746e97)
图2-67 复制切角长方体后的效果
24 在视图中选择前面所创建的圆角矩形,在视图中对其进行复制,并调整其位置及大小,调整后的效果如图2-68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00281.jpg?sign=1738966390-jisRLagMRe6d3Ub2aCZtwuMRtfJGEXU5-0-fc2460ce31a457b2158b85487f73af06)
图2-68 复制并调整对象后的效果
25 按8键,在弹出的对话框中选择【环境】选项卡,在【公用参数】卷展栏中单击【环境贴图】下的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【位图】选项,如图2-69所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00282.jpg?sign=1738966390-wgw3RwDGj9L062Hzel3NNvqdMztytU41-0-962f647e9d554259663fdf885091fc5a)
图2-69 选择【位图】选项
26 单击【确定】按钮,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的“CDROM|Map|茶几背景.jpg”贴图文件,如图2-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00283.jpg?sign=1738966390-efSyPUQjGgfckgdKREEJdlGz2kPYXq2J-0-0f710473d34a5c82200356fba07b30d8)
图2-70 选择贴图文件
27 单击【打开】按钮,按M键,打开【材质编辑器】对话框,在【环境和效果】对话框中选择【环境贴图】下的材质,按住鼠标并将其拖曳至一个新的材质样本球上,在弹出的对话框中单击【实例】单选按钮,如图2-71所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00284.jpg?sign=1738966390-lweIxO3a1ANvwsY1DNoBZt4FNwxcPyiT-0-f52b4a1cc3730a14ae90b93a7e40439a)
图2-71 单击【实例】单选按钮
28 单击【确定】按钮,在【贴图】卷展栏中将【贴图】设置为【屏幕】,如图2-72所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00285.jpg?sign=1738966390-CeVtl5lwaNhD2HtpAJiwoczENegowfe5-0-d3b50b0f104c6482df0d6082e09177f3)
图2-72 设置贴图类型
29 关闭【环境和效果】、【材质编辑器】对话框,激活【透视】视图,在菜单栏中单击【视图】按钮,在弹出的下拉列表中选择【视口背景】|【环境背景】命令,如图2-73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00286.jpg?sign=1738966390-fSG0BwEnCcwE3tj9Xwtuz2BJuSDH86Hu-0-7cae222d133e858671e9c7d996b07a5d)
图2-73 选择【环境背景】命令
30 选择【创建】|【摄影机】|【目标】工具,在【顶】视图中创建一架摄影机,激活【透视】视图,按C键将其转换为摄影机视图,在其他视图中调整摄影机的位置及角度,效果如图2-74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00287.jpg?sign=1738966390-6LKxmDZfeNgTymeF2baqw7x6doTGXkul-0-5ed0ec66fc08c2e3be0efe571393bfbc)
图2-74 创建摄影机并进行调整
31 按Shift+C快捷键将摄影机进行隐藏,选择【创建】|【几何体】|【平面】工具,在【顶】视图中创建一个平面,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】分别设置为833、1189,如图2-75所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00288.jpg?sign=1738966390-kPhIPhscwiIpcVgqKjOOkloQOLB8GBx6-0-a85278a8178ea265ac86de6ffb9ace58)
图2-75 创建平面
32 使用【选择并移动】工具在视图中选中创建的平面并右击,在弹出的快捷菜单中选择【对象属性】命令,如图2-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00289.jpg?sign=1738966390-N9MpIIlMcAGwAfwL2Z1NyEb9aEoUh3dK-0-9b8fe4a256022154520e7c8291e7659c)
图2-76 选择【对象属性】命令
33 在弹出的对话框中选择【常规】选项卡,在【显示属性】选项组中单击【按对象】按钮,选中【透明】复选框,如图2-77所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00290.jpg?sign=1738966390-61Bcghfpjlfu1JTV8j5Z6EZZBYyFB6Hf-0-7263a80addc1ebf4e692443b035c2d15)
图2-77 勾选【透明】复选框
34 设置完成后,单击【确定】按钮,在视图中调整平面的位置,按M键,在弹出的对话框中选择一个新的材质样本球,单击名称右侧的按钮,在弹出的对话框中选择【无光/投影】选项,如图2-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00291.jpg?sign=1738966390-TDDt6kFrqkvXvJQhZPeiXM52KwApOARn-0-56a4703eeee29a0e39b2b424f9530145)
图2-78 选择【无光/投影】选项
35 单击【确定】按钮,单击【将材质指定给选定对象】按钮,关闭【材质编辑器】对话框,选择【创建】|【灯光】|【标准】|【天光】工具,在【顶】视图中创建一个天光,在【天光参数】卷展栏中勾选【渲染】选项组中的【投射阴影】复选框,如图2-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00293.jpg?sign=1738966390-P27vcg6TS2uSNtnCI1a54bcISIJz0ne5-0-6bdf93bddaeaf2b28c840880ae569236)
图2-79 创建天光
36 在视图中调整灯光的位置,并将001.max素材文件导入至场景中,同时调整其大小及位置,如图2-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00294.jpg?sign=1738966390-WgzTtPxEN4BVFxxLziTMbvZA38BKTJAY-0-e324cb85b23a75e4614c6add2ba398d3)
图2-80 合并场景后的效果
37 合并完成后,对完成后的场景进行保存及渲染输出即可。
2.8.2 简约台灯
下面将介绍如何制作简约台灯,其效果如图2-81所示,其具体操作步骤如下。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00295.jpg?sign=1738966390-sroXckkeMR6jePSG8CgtViW9fVO5F1ph-0-47c4a4c6537f8918fa329aa95977a5c1)
图2-81 简约台灯
01 新建一个空白场景,选择【创建】|【图形】|【矩形】工具,在【顶】视图中绘制一个矩形,将其命名为【灯具框架】,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】都设置为110,如图2-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00296.jpg?sign=1738966390-ucTJ8sRz4jAhSw3lWGcCcmacRxA4pADV-0-3284cd4fce29d507221579100f756ed5)
图2-82 创建图形
02 使用【选择并移动】工具选中该矩形,按Ctrl+V快捷键,在弹出的对话框中单击【复制】单选按钮,如图2-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00297.jpg?sign=1738966390-sVuJwCc6LaRg6whbv3dnaldYIgGmux0f-0-89962da695f96dab85ba144450dddb37)
图2-83 设置【克隆选项】
03 设置完成后,单击【确定】按钮,选中复制后的对象,切换至【修改】命令面板,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】都设置为102,如图2-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00298.jpg?sign=1738966390-8XL2dQ4jUnbqGTMaoQjImpWkbkR1xUcO-0-7dcb0aef15e1ffc43b8c62f5bf527924)
图2-84 修改矩形参数
04 确认该矩形处于选中状态,右击,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑样条线】命令,如图2-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00299.jpg?sign=1738966390-eOty8isyMktlBQb2G0jEFYH3i3ExIUIe-0-5e37992f835037c98de5c002204f4594)
图2-85 选择【转换为可编辑样条线】命令
05 在【几何体】卷展栏中单击【附加】按钮,在视图中选择【灯具框架】,如图2-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00300.jpg?sign=1738966390-gYGjpg5KH18dV6VNLyWp5eBBbz7Qir5z-0-d864303a320706d631b08dba18389749)
图2-86 附加图形
06 再次单击【附加】按钮以将其关闭,在修改器下拉列表中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为110,如图2-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00301.jpg?sign=1738966390-8G5RXp6dcP08LEKQOBwS7IcLzGrC15fv-0-d0b612741b4368c5fe8231b0e7c157b7)
图2-87 添加【挤出】修改器
07 选择【创建】|【几何体】|【长方体】工具,在【前】视图中创建一个长方体,为其指定一种颜色,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】分别设置为100、100、10,如图2-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00302.jpg?sign=1738966390-hOwwfhqkDOWWGJIBDSZ6lhUQCwRLB5aC-0-f80edd302c2cdcf54ac9daaf4f16dfe3)
图2-88 创建长方体
08 使用【选择并移动】工具调整该对象的位置,激活【顶】视图,在工具栏中单击【镜像】按钮,在弹出的对话框中单击【镜像轴】选项组中的【Y】单选按钮,将【偏移】设置为100,在【克隆当前选择】选项组中单击【复制】单选按钮,如图2-89所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00304.jpg?sign=1738966390-JcjXEiEhXwSRLSsrq5EVCisOflbhTRaT-0-d439c8d6b86319f4c19a432c60fe4dd3)
图2-89 设置镜像参数
09 设置完成后,单击【确定】按钮,在视图中选中两个长方体,在工具栏中右击【角度捕捉切换】按钮,在弹出的对话框中将【角度】设置为90,将其关闭,按A键打开角度捕捉开关,在工具箱中单击【选择并旋转】工具
,在【顶】视图中按住Shift键并沿Z轴旋转90度,如图2-90所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00307.jpg?sign=1738966390-POomJSoH4bVAlsN7GN95KahtvoK04ysL-0-ee934fe3fc26493142c15da4ce0b4a09)
图2-90 旋转对象
10 在弹出的对话框中单击【复制】单选按钮,单击【确定】按钮,按A键关闭捕捉开关,选择任意一个长方体,右击,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑多边形】命令,如图2-91所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00308.jpg?sign=1738966390-3CAP10mKf9f4uegL9t44P12uGkrg0X5L-0-bf3e1fddcde327f53629c24990acc42a)
图2-91 选择【转换为可编辑多边形】命令
11 切换至【修改】命令面板中,在【编辑几何体】卷展栏中单击【附加】按钮,在视图中选择所有的长方体,如图2-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00309.jpg?sign=1738966390-O5ho0kLcQkXg5IZ40awnvi8JEmNzCMH8-0-b964c9ee1ffad37351d9e1700c6dd974)
图2-92 附加对象
12 再次单击【附加】按钮以将其关闭,在视图中选择【灯具框架001】对象,选择【创建】|【几何体】|【复合对象】|【布尔】工具,在【拾取布尔】卷展栏中单击【拾取操作对象B】按钮,在视图中拾取附加后的长方体,如图2-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00310.jpg?sign=1738966390-TwShwOA7ulGDdJahYCeroGyT0SW04ZXj-0-682dc44b15bcb170f7196ce8104147b9)
图2-93 拾取布尔对象
13 选择【创建】|【几何体】|【长方体】工具,在【顶】视图中创建一个长方体,将其命名为【底座001】,为其指定一种颜色,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】分别设置为102、102、0.5,如图2-94所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00311.jpg?sign=1738966390-Wz42ZelOXN2E97XE9aCbYanfiNeXRIDn-0-ab33e0d6bd8e6e020415193ab219a12d)
图2-94 创建长方体
14 在视图中调整其位置,选择【创建】|【几何体】|【扩展基本体】|【切角圆柱体】工具,在【顶】视图中创建一个切角圆柱体,将其命名为【底座002】,在【参数】卷展栏中将【半径】、【高度】、【圆角】、【圆角分段】、【边数】分别设置为26、5、0.5、12、24,如图2-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00312.jpg?sign=1738966390-7uGrnrGgceIiIAl43Gy2Cvs73R4zRtI9-0-e86cee05a80b5b61a824c34486bb1057)
图2-95 创建切角圆柱体
15 选中切角圆柱体,对其进行复制,并调整其半径及位置,效果如图2-96所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00313.jpg?sign=1738966390-2t7blmbvQZyza5G1KXLjN9WMG5BaurTN-0-2ce7432d7708dd7db9c4e52866976026)
图2-96 复制并调整其位置
16 按Ctrl+A快捷键,按M键,在弹出的对话框中选择一个新的材质样本球,为其指定一种标准材质,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设置为“255,255,255”,将【自发光】中的【颜色】设置为43,在【反射高光】选项组中将【高光级别】、【光泽度】分别设置为108、74,如图2-97所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00314.jpg?sign=1738966390-QfJKhIDvnEjkUXTY0ygd92Tmt1nDCvhH-0-3429758eae2340083b5e529d72cb4e00)
图2-97 设置Blinn基本参数
17 在【贴图】卷展栏中将【反射】右侧的【数量】设置为10,单击其右侧的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【位图】选项,如图2-98所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00315.jpg?sign=1738966390-7XCrGlliEJGMFXWUyQRIugxli8xecSpY-0-b68bca3d5fb6d01a5f6b6bcd2ec6baf0)
图2-98 设置反射参数并选择【位图】选项
18 单击【确定】按钮,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的“CDROM|Map 003.tif”位图文件,如图2-99所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00316.jpg?sign=1738966390-BoIlYd4lmcRFnjOYp9Nrpxz8CrtgllUU-0-789dbd90504cfd6a262c4d1b29a2c694)
图2-99 选择位图文件
19 单击【打开】按钮,在【坐标】卷展栏中单击【纹理】单选按钮,取消选中的【使用真实世界比例】复选框,将【瓷砖】下的【U】、【V】都设置为1,如图2-100所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00317.jpg?sign=1738966390-QV5Ddtszaw2RFaGMZbMKy59yBZ7FpCND-0-b40e6d15e1093ff40dbe55ff80c89d18)
图2-100 设置坐标参数
20 设置完成后,单击【将材质指定给选定对象】按钮,关闭【材质编辑器】对话框,选择【创建】|【几何体】|【标准基本体】|【球体】工具,在【顶】视图中创建一个球体,将其命名为【灯泡】,在【参数】卷展栏中将【半径】设置为14,如图2-101所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00319.jpg?sign=1738966390-xkCwYnk5zgQVUij3uh38YMomLLiLJTeQ-0-8869dc341ca9e8d151817ef34b89644c)
图2-101 创建球体
21 在视图中调整球体对象的位置,按M键,在弹出的对话框中选择一个新的材质样本球,为其指定一种标准材质,将其命名为【灯】,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设置为“255,255,247”,将【自发光】中的【颜色】设置为100,如图2-102所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00320.jpg?sign=1738966390-o6vmUXgFzc1Nm2IkzYFTab6pEocZnD3t-0-5eb5e1c42cc0d8a781fee428aa1fe7d5)
图2-102 设置Blinn基本参数
22 在【贴图】卷展栏中单击【漫反射】右侧的【无】按钮,在弹出的对话框中选择【渐变坡度】选项,如图2-103所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00321.jpg?sign=1738966390-bupts7wCvqeRe7yd4pQPeYBNRcgdJl4l-0-383854c56a943553afda50622a6d5da9)
图2-103 选择【渐变坡度】选项
23 单击【确定】按钮,在【坐标】卷展栏中取消选中【使用真实世界比例】复选框,将【瓷砖】下的【U】、【V】都设置为1,在【渐变坡度参数】卷展栏中将左侧的色块的RGB值设置为“255,246,188”,将位置50处的色块的RGB值设置为“255,255,255”,将【渐变类型】设置为【径向】,如图2-104所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00322.jpg?sign=1738966390-qzbVmdd54hulPVJUkOwiE1smBRc703k0-0-13ed3372d8c8042fbfc00d4b72439afd)
图2-104 设置渐变坡度参数
24 设置完成后,将材质指定给选定对象,关闭【材质编辑器】对话框,选择【创建】|【几何体】|【长方体】工具,在【顶】视图中创建一个长方体,将其命名为【灯罩】,在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】、【高度】分别设置为102、102、101,如图2-105所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00323.jpg?sign=1738966390-T1vp5snk8r6xP7wpNJc7S5EItSzHqevb-0-4ba32eb28a0f316eea6c3d95d18ae5f8)
图2-105 创建长方体
25 在视图中调整该对象的位置,按M键,在弹出的对话框中选择一个新的材质样本球,为其指定一种标准材质,将其命名为【灯罩】,在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】的RGB值设置为“252,245,249”,将【自发光】中的【颜色】设置为49,将【不透明度】设置为90,如图2-106所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00324.jpg?sign=1738966390-FCPytGa2fyLGk4mzy5YH5BNwZwsb7QMS-0-dcf703277ca5d10721ced8b24b7ae687)
图2-106 设置Blinn基本参数
26 将设置完成后的材质指定给选定对象,使用同样的方法创建其他对象,并根据前面所介绍的方法为对象添加摄影机以及灯光等,效果如图2-107所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/0C6671/15477645605595106/epubprivate/OEBPS/Images/00325.jpg?sign=1738966390-YxVTn4G2wjyJB6omXjqihRlvimFjoJ1V-0-ee27ca950457fa6d4dd2850c97d52f11)
图2-107 创建其他对象后的效果