iOS游戏框架Sprite Kit技术详解
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3.2 添加图像到项目中

精灵可以绘制成一个由纹理映射的矩形,还可以绘制成一个彩色无纹理的矩形。一般根据绘制纹理的有无将精灵分为纹理精灵和无纹理精灵。在这两种精灵中,纹理精灵是最常使用到的。因为它们代表了开发者把自定义插图引入场景的主要方式。这个自定义插图可能代表游戏的人物角色、背景元素甚至是用户界面元素。

如果要添加一个纹理精灵到场景中,首先需要将自定义的插图即图像添加到项目中。添加图像到项目中的方法也在前面为各位开发者讲解过了。为了加深开发者的印象,这里再一次为开发者进行详细的说明。添加图像到项目中的具体操作步骤如下:

(1)右击Supporting Files文件夹,弹出快捷菜单,选择Add Files to "**"…命令,如图3.2所示。

图3.2 快捷菜单

(2)弹出选择文件对话框,如图3.3所示。

图3.3 选择文件对话框

选择需要添加的图像后,单击Add按钮,实现图像的添加。添加后的图像就会显示在项目的Supporting Files文件夹中。