4.1 颜色基础
InDesign是一个彩色排版软件,在软件中能为对象(文本、图形等)定义不同的色彩。然而,在日常的设计中常常遇到这样的问题:明明屏幕上显示的是一种设置好的颜色,当印刷出来时却并不是想要的颜色,这是为什么呢,这就需要对色彩的基础知识做进一步的了解。正确理解色彩的基础及应用,对以后设计出丰富多彩的版面有很大的帮助。
要了解屏幕颜色与印刷颜色的区别,首先要掌握一些关于颜色的基础知识。
4.1.1 颜色模式
各种物体之所以能呈现颜色,是由于它们能反射、吸收、透射光。在可见光光谱范围内,有些颜色不能被彩色显示器显示或打印机打印出来,人眼睛所能区分的颜色要比彩色显示器显示的丰富的多。
描述颜色的3个术语是色度(Hue)、亮度(Lightness)和饱和度(Saturation),即HLS。色度就是光谱上不同波长的光,它们都有一个名字,如橙色、粉色、绿色等;亮度指的是色彩的明暗程度;饱和度指的是颜色的鲜艳程度。
能够显示彩色和产生彩色出版物的设备有扫描仪、彩色显示器、台式打印机、照排机等,然而它们在可见光谱上再现颜色的范围却不同。能在显示器上看到的颜色比打印出来的颜色要多,扫描仪和彩色显示器用的颜色模式不同于打印机和照排机,因此颜色从屏幕到打印是要转换颜色模式的,这样显示的和打印出来的颜色是不会完全一致的。
颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。常见的颜色模型主要包括RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab等。
1.RGB模型和模式
绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色(RGB)三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。
由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色。将所有颜色加在一起可产生白色,即所有可见光波长都传回眼睛。
加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色,如图4-1所示。
图4-1
InDesign的RGB模式使用RGB模型,为彩色图像中每个像素的RGB分量指定一个介于0(黑色)~255(白色)之间的强度值。例如,亮红色可能R值为246,G值为20,而B值为50。当这3个分量的值相等时,结果是中性灰色;当所有分量的值均为255时,结果是纯白色;当该值为0时,结果是纯黑色。
RGB图像通过3种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达1670万种颜色;这3个通道转换为每像素24(8×3)位的颜色信息(在16位/通道的图像中,这些通道转换为每像素48位的颜色信息,具有再现更多颜色的能力)。
尽管RGB是标准颜色模型,但是所表示的实际颜色范围仍因应用程序或显示设备的不同而有所差异。
2.CMYK模型和模式
CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其他波长则被反射回眼睛。
理论上,纯青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色,这些颜色被称为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这3种油墨实际生成土灰色,必须与黑色(K)油墨合成才能生成真正的黑色(为避免与蓝色混淆,黑色用K而非B表示)。将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。减色(CMY)和加色(RGB)是互补色,每对减色产生一种加色,反之亦然,如图4-2所示。
图4-2
在InDesign的CMYK模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含2%的青色、93%的洋红和90%的黄色和0%的黑色。在CMYK图像中,当4种分量的值均为0%时,就会产生纯白色。
在准备要用印刷色打印图像时,应选择使用CMYK模式。如果文档中存在RGB模式的图像,最好先在编辑软件中转换为CMYK模式。再置入到InDesign中。
3.Lab模型和模式
Lab颜色模型是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。1976年,该模型经过重新修订并命名为CIE Lab。
Lab颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。
Lab颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量组成:a分量(从绿色到红色)和b分量(从蓝色到黄色),如图4-3所示。
图4-3
其中,A.亮度=100(白色),B. 绿色到红色分量,C. 蓝色到黄色分量,D. 亮度=0(黑色)
在InDesign的Lab模式中,亮度分量(L)范围可从0~100。在【拾色器】中,a分量(绿色到红色轴)和b分量(蓝色到黄色轴)的范围可从+128到-128。在【颜色】调板中,a分量和b分量的范围可从+120~-120。
要将Lab图像打印到其他彩色PostScript设备,应首先将其转换为CMYK模式。
Lab颜色是InDesign在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。
下面通过不同模式之间如何合成白色和黑色来了解一下它们之间的区别,如图4-4、图4-5、图4-6中颜色设置是通过不同模式得到的白色和黑色。
图4-4
图4-5
图4-6
从中可以看出RGB为加色模式,当三色为最小值时是黑色,为最大值时是白色;CMYK为减色模式,当四色为最小值(即0)时是白色,为最大值为100时是黑色;LAB模式是通过亮度和色度的变化来得到白色和黑色的。
4.1.2 色域
色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。
在InDesign中使用的各种颜色模型,Lab具有最宽的色域,包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。通常,对于可在计算机显示器或电视机屏幕(发出红、绿和蓝光)上显示的颜色,RGB色域包含这些颜色的子集。因此,某些颜色如纯青或纯黄无法在显示器上精确显示。
CMYK色域较窄,仅包含使用印刷色油墨能够打印的颜色。当不能打印的颜色显示在屏幕上时,称其为溢色(超出CMYK色域范围),如图4-7所示,A为Lab的色域,B为RGB色域,C为CMYK色域。
图4-7
4.1.3 专色的使用
专色又称为特别色,是在印刷中意味着将固体油墨色样印刷到纸张上,所谓的专色工作就是印刷工人或印刷厂供应部门使用一个标准的色库调制预选混合的油墨。除了狭义的意思外,还包括在计算机上应用的电子颜色中(即用RGB模式定义的颜色)也是专色。
由于使用的是预先混合油墨,因此在其限度内,专色在很大程度上解决了实现准确颜色的问题。尽管在计算机上仍不能准确地看到颜色,但使用标准颜色库设计的预印色样书能够看到得到的颜色,这些色样书中的印刷色对应于InDesign中的电子颜色库。从样书中选择一种颜色就能从颜色库中选择到相同的颜色,有经验的印刷工人能够准确地复制出这些颜色运用于印刷中。
当然,不需要任何标准彩色匹配系统,就可在颜色中创建专色,但这不是个好主意,因为不能保证印刷厂能够提供所设计的颜色。另外,显示器也不能正确再现这种颜色。
使用专色时,通常使用两种或三种油墨。印刷工人制作三块版,一个是黑版,另外两块是其他的两种颜色。纸张经过这三块印版印出所需的页面。印刷机走一次,可以印刷出其所能印刷的全部颜色,而且印刷厂能够多次走纸,印出更多种颜色。
为了生成这些印版,作业中每种颜色的印版需要制作层叠的纸样或胶片。各种颜色独立于单纸或胶片上,印刷工人使用这些分离的纸或胶片,通过照相方式,曝光得到印刷机上使用的印版。
特别色(专色)和印刷色在颜色系统间转换。在InDesign中,各种颜色库和描述颜色方法之间置换颜色是非常容易的。
用RGB颜色模式定义的颜色通常是专色或用于屏幕显示;相反,由CMYK模式定义的颜色只能用于使用标准印刷色印刷的设计方案。
在两者之间置换是非常容易的,在色板中选择一种颜色,单击【色板】面板上的三角形图标,在弹出的菜单中选择【新建颜色色板】命令,即可弹出【新建颜色色板】对话框,如图4-8所示。
图4-8
在其中的【颜色类型】选项下拉列表中,可以很方便地把色样在“印刷色”和“专色”之间进行转换。