探秘Rhino:产品三维设计进阶必读
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第1章 什么是NURBS

1.1 Rhino建模与NURBS方法

自20世纪40年代发明电子计算机以来,人类就一直试图在生产和生活的各个领域充分发挥它的计算优势,提高工作、生活的效率和质量。电子计算机是建立在电子电路的基础上,以二进制数字为语言进行计算的装置,它的优势在于计算速度快,计算精度高,尤其适合需要大量运算的领域应用。在各种工程领域,例如机械、车辆、航空航天、建筑、桥梁等,其工程设计中往往需要进行大量的分析和计算,如各种力学、振动、空气动力、热分析等,因此,工程设计领域是最早应用计算机作为设计工具的领域之一。随着计算机硬件、计算机图形学的迅速发展,目前,计算机作为辅助工具已经应用到了设计(Computer Aided Design,CAD)、分析(Computer Aided Engineering,CAE)、制造(Computer Aided Manufacturing,CAM)等工程领域的各个环节。其中在形态设计方面,鼠标、键盘、手绘板等人机交互工具取代了圆规、丁字尺和描图笔,显示器和打印机取代了硫酸纸和蓝图。目前,在产品设计和生产的所有领域都已经实现了无纸化,全部设计工作均可以由数码来完成。设计工具的进化大大提高了设计人员的工作效率,同时也在很大程度上拓展了设计人员的想象力和创造性空间。

在工业设计领域,设计人员的很大一部分工作是处理线条、体量、比例等外观形态以及材质外观效果,他们需要的是灵活、交互的形态设计工具和逼真的产品效果展示工具。目前,有许多计算机辅助设计工具都能够满足这一要求,Rhinoceros® 就是其中之一。

Rhinoceros®(以下简称Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associate(以下简称McNeel)开发的辅助设计软件,其主要的功能目标是辅助设计师进行更自由的产品、建筑等形态方面的设计。它的核心是NURBS曲线曲面理论,它的点、线、面、体的建模指令都是建立在这个核心和相关算法的基础之上的。Rhino所建立的模型,是存储在计算机内的一系列数据,这些数据代表点、线、面、体等各种造型要素,并通过特定的图形算法计算显示在屏幕上。NURBS曲线曲面理论的发展源自工程设计领域,自20世纪60年代至80年代,理论发展逐渐成熟并在计算机辅助设计领域投入商业应用,Rhino就是在此基础上开发并逐渐完善起来的。

1992年,McNeel与AG(Applied Geometry)合作,负责将AG的一个NURBS几何算法库AGLib整合到AutoCAD中,同年McNeel与AG达成协议共同开发AutoCAD的NURBS模块AccuModel。1993年,McNeel完全接手开发工作,并于当年11月完成了阶段性成果Sculptura 2,并给它起了一个外号叫Rhinoceros。1994年,McNeel与AG达成协议,McNeel获得许可使用AGLib,AG公司负责升级和维护,并于当年发布了Rhino的测试版本,1994年8月,McNeel正式将Sculptura命名为Rhinoceros,并注册了商标。1994年11月,Alias公司正式收购了AG公司,1995年1月,McNeel接受AG对AGLib最后一次的升级维护。1998年10月,Rhino 1.0版本正式发布,1999年1月,升级为1.1版本,2000年8月,发布Rhino 2.0测试版和Flamingo渲染器,2001年9月,正式发布Rhino 2.0版本。Rhino 2.0使用了AGLib中的技术,而McNeel使用AGLib的许可到2002年底到期,因而McNeel开发了新的核心并于2003年1月发布了包含新核心的Rhino 3.0版本,经过几年的不断升级完善,于2007年1月发布了Rhino 4.0版本,于2012年发布Rhino 5.0版本。http://wiki.mcneel.com/rhino/rhinohistory.