Flash CC 2015动画设计标准教程(清华电脑学堂)
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1.2 Flash CC 2015的工作区界面

Flash CC 2015是Flash系列软件中的最新版本,在用户界面方面基本延续了上一版本的风格,以便用户快速上手。在Flash CC的【工作区】主界面中,包含【菜单栏】、选项卡式的【文档】窗格、【时间轴】/【动画编辑器】面板、【属性】/【库】面板、【工具箱】面板等组成部分。

Flash CC 2015的界面与传统的Flash软件有很大区别,在Flash CC 2015新的【工作区】界面中,将传统的【时间轴】面板移到了主界面的下方,与新增的【动画编辑器】面板组合在一起;同时将【属性】面板和【库】面板两个面板组成面板组,与【工具箱】面板一起移到了主界面的右侧。这样调整的目的是尽量增大【舞台】的面积,使用户可以方便地设计动画。以下是Flash主界面中各组成部分的简要介绍。

1.菜单栏

Flash与同为Adobe创作套件的其他软件相比最典型的特征就是没有标题栏。Adobe公司将Flash的标题栏和菜单栏集成到了一起,使得在有限的屏幕大小中尽可能多地将空间留给【文档】窗格。

在菜单栏中,包含设计和制作Flash动画时所需要的所有11个命令菜单,即【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】等。

在菜单栏右侧,新增了【工作区切换器】菜单。Adobe创作套件4的一大特点就是提供了一些预制的工作区布局供用户选择使用。同时,还允许用户创建、存储和编辑自定义的工作区布局。

2.【文档】窗格

【文档】窗格是Flash工作区中最重要的组成部分之一,其作用是显示绘制的图形图像,以及辅助绘制的各种参考线。

在默认状态下,【文档】窗格以选项卡的形式显示当前打开的所有Flash影片文件、动作脚本文件等。用户可用鼠标按住选项卡名称,然后将其拖曳出【选项卡】栏,使其切换为窗口形式。

同样,用户也可用鼠标按住窗口形式的【文档】窗格标题栏,将其拖曳至【文档】窗格区域的顶端,将其切换为选项卡形式。

在【文档】窗格中,主要包括【标题栏】/【选项卡名称栏】和【舞台】等两个组成部分。在舞台中,又包括【场景】工具栏和【场景】两个部分。

提示

【场景】工具栏的作用是显示当前场景的名称,并提供一系列的显示切换功能,包括元件间的切换和场景间的切换等。【场景】工具栏中自左至右分别为【后退】按钮、【场景名称】文本字段、【编辑场景】按钮、【编辑元件】按钮等内容。

3.【时间轴】/【动画编辑器】面板组

时间轴是指动画播放所依据的一条抽象的轴线。在Flash中,将这条抽象的轴线具象化到了一个面板中,即【时间轴】面板。

早期的Flash软件中,【时间轴】面板通常在Flash主工作区的顶部。默认情况下,Flash则将【时间轴】面板放在了工作区的底部。

4.【属性】/【库】面板组

【属性】面板又被称作【属性】检查器,是Flash中最常用的面板之一。用户在选择Flash影片中的各种元素后,即可在【属性】面板中修改这些元素的属性。

【库】面板的作用类似一个仓库,其中存放着当前打开的影片中所有的元件。用户可直接将【库】面板中的元件拖曳到舞台场景中,或对【库】面板中的元件进行复制、编辑和删除等操作。

提示

如果【库】面板中的元件已被Flash影片引用,则删除该元件后,舞台场景中已被引用的元件也会消失。

提示

用鼠标按住任意面板组中的选项卡名称后,即可拖曳面板,将面板转换为对话框状态。

5.【工具箱】面板

【工具箱】面板也是Flash中最常用的面板之一。在【工具箱】面板中,列出了Flash中常用的30种工具,用户可以单击相应的工具按钮,或按下这些工具所对应的快捷键,来调用这些工具。

提示

在默认情况下,【工具箱】面板是单列的。用户可以将鼠标悬停在【工具箱】面板的左侧边界上,当鼠标光标转换为【双向箭头】时,将其向左拖曳。此时,【工具箱】面板将逐渐变宽,相应地,其中的工具也会重新排列。

一些工具是以工具组的方式存在的(工具组的右下角通常有一个小三角标志),此时,用户可以右击工具组,或者按住工具组的按钮3s时间,均可打开该工具组的列表,在列表中选择相应的工具。

提示

在【工具栏】面板的下方,还包括【笔触颜色】、【填充颜色】等两个颜色拾取器以及【黑白】按钮和【交换颜色】按钮等工具。