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4.2 继承的类型
首先介绍一些面向对象(Object-Oriented, OO)术语,看看C#在继承方面支持和不支持的功能。
● 单重继承:表示一个类可以派生自一个基类。C#就采用这种继承。
● 多重继承:多重继承允许一个类派生自多个类。C#不支持类的多重继承,但允许接口的多重继承。
● 多层继承:多层继承允许继承有更大的层次结构。类B派生自类A,类C又派生自类B。其中,类B也称为中间基类,C#支持它,也很常用。
● 接口继承:定义了接口的继承。这里允许多重继承。接口和接口继承参见本章后面的“接口”一节。
下面讨论继承和C#的某些特定问题。
4.2.1 多重继承
一些语言(如C++)支持所谓的“多重继承”,即一个类派生自多个类。对于实现继承,多重继承会给生成的代码增加复杂性,还会带来一些开销。因此,C#的设计人员决定不支持类的多重继承,因为支持多重继承会增加复杂性,还会带来一些开销。
而C#又允许类型派生自多个接口。一个类型可以实现多个接口。这说明,C#类可以派生自另一个类和任意多个接口。更准确地说,因为System.Object是一个公共的基类,所以每个C#类(除了Object类之外)都有一个基类,还可以有任意多个基接口。
4.2.2 结构和类
第3章区分了结构(值类型)和类(引用类型)。使用结构的一个限制是结构不支持继承,但每个结构都自动派生自System.ValueType。不能编码实现结构的类型层次,但结构可以实现接口。换言之,结构并不支持实现继承,但支持接口继承。定义的结构和类可以总结为:
● 结构总是派生自System.ValueType,它们还可以派生自任意多个接口。
● 类总是派生自System.Object或用户选择的另一个类,它们还可以派生自任意多个接口。