![Unity3D平台AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/556/26943556/b_26943556.jpg)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
3.2 摄像机
摄像机是观察场景的窗口,每个场景至少需要一个摄像机才能显示其中内容。一个场景中可以存在多个摄像机。例如,3D游戏中,动态显示小地图,其中的一个方法就是添加一个从顶部垂直往下观看的摄像机,这样就能显示当前玩家的位置以及周围的环境和情况。
摄像机最常用的属性有“Culling Mask”“Projection”“Depth”,如图3-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0037-0046.jpg?sign=1738952016-TnVEcICOv7GaUVTFl67MNHRFUP2z6WF1-0-0a69777c3143840e0907a282d64b9b6b)
图3-6
1. Projection
Projection(投影)模式有两种:Perspective(透视)和Orthographic(正交)。Perspective(透视)模式下,物体近大远小,主要用在3D游戏下,如图3-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0037-0047.jpg?sign=1738952016-KhOBLrYSCIF9gYbhemcM2rvwcHqjOZxR-0-05a7a5e410308c3483a96cb14fce2a49)
图3-7
Orthographic(正交)模式下,物体不会因为远近而有大小的变化,主要用在2D游戏中,如图3-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0037-0048.jpg?sign=1738952016-8yfDsYsI9COqsDGxt0XJHritmfhM7wq6-0-4ce008fdc65ab309346ec57955fb7345)
图3-8
2. Culling Mask
设置摄像机能够看到的对象。每个对象都有一个Layer属性,根据对象的Layer属性和摄像机的Culling Mask设置,可以决定该物体是否在摄像机中显示。
例如:添加一个方块,Layer是water,如图3-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0038-0049.jpg?sign=1738952016-s9n18kpAAVqglgiETsp1NVa5JIhzxGVT-0-4358bd6f12bcb5c45529dd3a3570becc)
图3-9
再添加一个球体,Layer是default,如图3-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0038-0050.jpg?sign=1738952016-hxCdPnSNO7HokUW3zDuym6awdb3lp5KN-0-93e2deefd9bf5ee894f20d9231423615)
图3-10
在MainCamera的“Culling Mask”设置中,去掉water,如图3-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0039-0051.jpg?sign=1738952016-vC7S3eEazGdRMnXF1057o7gQw1oGFlxA-0-3a262a0a8bc5a103062062c56d3b501f)
图3-11
这时候运行,无法看到方块,如图3-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0039-0052.jpg?sign=1738952016-MuCLxE2taVVS83LaubLSw2xWEyPGBCkb-0-65b4f330da596cb7faaa6e9a546a15d0)
图3-12
3. Depth
当一个场景中出现多个摄像机的时候,该属性决定显示的前后。