2.15 发布游戏
最后,我们将游戏打包成标准的.exe文件,这个游戏就完成了。
步骤 01 在菜单栏中选择【Edit】→【Project Settings】→【Player】,然后设置游戏的名称、公司名和图标,如图2-56所示。无论游戏发布在哪一个平台上,这几个选项都是一样的。
图2-56 设置游戏名称和默认图标
步骤 02 注意根据平台不同,创建版本的选项也并不相同。当前默认是PC平台,在【Resolution】选项组中设置游戏窗口的大小。选中【Run In Background】复选框,可以使游戏窗口失去焦点后在后台继续运行。设置【Display Resolution Dialog】为【Enabled】,游戏在每次启动时会显示出一个用于设置显示分辨率的窗口,如图2-57所示。
图2-57 设置游戏窗口大小
步骤 03 在Icon选项组中可以设置不同大小的图标,如果不指定,将自动调用Default Icon中设置的图标并自动缩放,但自动缩放的图标可能会有锯齿,如图2-58所示。
图2-58 设置图标
步骤 04 默认启动Unity游戏会看到Unity的商标,如果想去掉,取消选中【Show Unity Splash Screen】复选框即可,如图2-59所示。这个功能只有在Unity专业版中才能使用。
图2-59 设置游戏启动画面图片
步骤 05 在Other Settings中提供了很多与图形相关的设置,根据当前平台不同,这里的选项也有较大区别。最后打开Build Settings窗口,确定关卡已经被添加到Build Settings窗口中,如图2-60所示,单击【Build】按钮,将游戏编译为.exe格式的标准Windows执行程序。
图2-60 添加关卡
输出游戏后,在游戏的资源目录内会有一个output_log.txt文件,这是游戏运行的日志文件,可以通过它来查看游戏的运行情况。
双击.exe文件运行游戏,运行编译后的游戏会比在Unity编辑器中运行帧数高很多。本游戏的最终示例工程文件保存在资源文件目录\c02_ShootingGame中。