第3章 类、对象与方法
3.1 类
3.1.1 类的定义
在Objective-C中,每个类的定义包括两个部分:接口(interface)和实现(implementation)。接口部分定义在.h文件中,包含类的声明、属性以及方法,主要作用是对外提供访问接口。实现部分定义在.m文件中,主要用于方法的功能实现。这种定义类的方法,好处在于将公共声明(接口)与代码实现分开,对外屏蔽了功能实现的细节,体现了面向对象的封装特性。
1.类定义简介
类定义是一种类型的对象的原型,其声明了每个对象都具有的属性(Property),同时还定义了同一类的所有对象都使用的一系列方法(Method)。
编译器为每个类创建一个可访问的对象,称为类的对象(也称为工厂对象),类方法负责创建属于该类的新对象。类对象是类编译后的版本,由它创建的对象叫作类的实例,创建对象的过程也常称作实例化。
在Objective-C中,一个类有接口文件和实现文件两部分组成,通常放在不同的文件里面。其中:
- 接口文件(.h后缀文件):主要完成类的具体声明。
- 实现文件(.m后缀文件):主要完成类的具体实现。
当使用Xcode创建一个类时,Xcode会自动创建.h和.m两个文件。
2.接口文件
接口文件完成类的声明,向外界提供如何使用该类,主要体现了以下3类信息。
- 继承关系:通过继承关系可以了解该类是哪个类的子类,从而可以了解可供调用的父类的方法和属性。
- 属性Property。
- 方法Method。
接口部分的定义以@interface开始,以@end结束。下面的示例代码,定义了一个游戏人物的Player类,这个类继承自NSObject,其中又定义了两个人物属性healthPoint与magicPoint,以及一个初始化类方法player,同时又提供了两个攻击方法,一个普通攻击normalAttack,一个魔法攻击magicAttack。
注意:在iOS开发中,属性和方法的命名一般推荐使用驼峰法命名规则。驼峰法命名规则就是当属性名或者方法名由多个单词构成时,第一个单词以小写字母开始,之后每个单词的首字母都用大写,驼峰法命名规则可以提升程序的可读性。
3.实现文件
类的实现部分以@implementation开始,并以@end结束。在类的实现部分,需要使用#import命令,引用类的接口部分。
在类的实现部分(.m文件)中,需要对接口部分定义的方法进行实现。
如下面实例,在类方法Player中,创建了Player对象,并且给healthPoint/magicPoint属性赋了初始值,并且定义了两个攻击方法,其中,当使用魔法攻击的时候,还会消耗自身的magicPoint值。
- 引用.h文件。
- 实现接口文件中定义的方法。
3.1.2 类的继承
继承是面向对象编程的重要特性之一,类定义是累加的,每一个定义的类都是基于其父类,并且可以继承父类中定义的属性和方法。需要注意的是,NSObject类是所有类的父类。
1.新增子类
在Xcode中,依次单击File→New→File→Cocoa Touch Class,即可新增类,如图3-1所示。在Subclass of中输入或者选择新增类的父类,如图3-2所示:新增的Magician类是Player类的子类,因为魔法师(Magician)也是属于游戏人物(Player)之一。
图3-1 新建类
图3-2 类命名
2.子类继承父类的属性与方法
继承是面向对象编程的重要特征,在Objective-C中创建的类也遵循继承的原则。主要体现在两个方面。
- 继承父类的属性:当创建一个新的类时,新的类不仅仅包含其自身定义的属性,并且还包括在其父类中定义的属性,以及其父类的父类的属性,并按照这个规则一直追溯到根类。在iOS开发中,NSObject是所有类的根类,因此,所有类都可以使用NSObject中定义的属性以及方法。
- 继承父类的方法:一个对象既可以访问自身定义的方法,也可以访问所有父类的方法。当需要调用父类的方法时,需要使用到关键字super。
下面的示例代码中,新增的Magician类是Player类的子类,它具有两个自身特有的方法specialMagicAttack和mixAttack。其中,specialMagicAttack方法中,使用到了父类的属性magicPoint;另外,在mixAttack方法中,使用super关键字,调用了父类的两个方法。
- Magician.h文件定义。
- Magician.m文件中实现specialMagicAttack方法,其中调用了父类中定义的属性magicPoint。
- Magician.m文件中实现mixAttack方法,其中调用了父类中的normalAttack以及magicAttack方法,注意调用时需要使用super关键字,说明调用的是定义在父类中的方法。