Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战
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第2章
奇妙的Cocos2d-JS之旅

要做游戏,需要从头做起吗?需要做画面渲染吗?需要做动画系统吗?需要做物理引擎吗?答案当然是“不”!在这个讲究站在巨人肩膀上的年代,前辈们早就为我们积累了大量的财富,那就是游戏引擎,目前做手游比较流行的游戏引擎有Unity、Egret和Cocos,其中做3D游戏一般会选择Unity,做H5游戏一般会选择Egret,做Native2D游戏一般会使用Cocos,当然本书的重点是讲解Cocos引擎。在实践中,对于游戏引擎,读者可依据自身需求来选择。本书的重点——Cocos2d-JS是目前Cocos引擎全力推广的最重要的一个分支,从本章开始对Cocos2d-JS做一个简单的了解。

本章内容

  • Cocos的前世今生
  • Cocos2d引擎家族
  • Cocos2d-JS的介绍
  • 开发环境的搭建
  • Hello Cocos2d-JS
  • 官方Demo