2 没有用户,就没有客户
“客户”与“用户”虽然只有一字之差,但是意义却是有很大区别的。客户只是购买你的产品或服务的人,付钱之后就拍拍屁股走人;而用户则是使用你的产品或服务,由你长期为其提供服务,你们二者之间需要长期保持联系。简单来说,就是“购买者”和“使用者”的区别,单纯的客户就是只购买、不使用的;单纯的用户则是不购买、只使用的。
对于360乃至现在的互联网来说,客户的出现是建立在用户的基础上的,先有了免费使用产品的大量用户,才会在其中出现愿意付费使用该产品或其他产品的客户。而如果没有通过一定的手段获得用户,客户事先对产品一无所知,没有了解也没有信任,就不会随随便便去购买,也就不会成为客户了。正如周鸿祎所说:“没有用户,就没有客户。用户少了,客户就没了。”客户本来就是基于用户数量上的少数,如果用户少得可怜,那么客户应该也就消失了。
在今天的互联网上,有很多免费的网络游戏,很多人玩网游都不需要掏钱,有数据表明如今网游的付费率还不到5%,但是网游公司所赚的利润却相当之高,这是为什么呢?因为虽然大部分人是不花钱的,但还有一小部分人是花钱的,而且一花就会花很多钱。这些玩网游的人就是用户,其中花钱玩的既是用户又是客户。
曾经有一家中国企业拥有很多免费用户,付费用户大概有3%,而他们忽略了免费用户的重要性,只想留下这些变成客户的付费用户,于是就决定把免费用户都赶走,结果却使得那些付费用户也流失了。
周鸿祎在他的自述中举过这样一个例子:“在一个网游里面,有1万个‘屌丝’都是在免费玩,突然来了一个高富帅,他觉得自己与众不同,要当大哥,花很多钱买匹马,买把剑,还要给‘屌丝’发工资。”有这样的人,游戏公司就能挣到钱,而那些不愿意花钱的人还可以继续免费玩游戏。因为这是免费的游戏,所以有钱人花钱买了道具,那些不花钱的人就会膜拜他,叫他“大哥”。试想一下,如果是一个不免费的游戏,不愿意花钱的人不会进来,进来玩的人都是花钱来的,谁也不会因为谁花钱买道具了而高看谁,大家都在同一等级,有钱人找不到优越感,自然而然也就没有兴趣进来玩了。
当今的互联网时代,不同于传统的企业模式,以前没有免费的产品,所以大家想要使用就必须花钱,必须成为商家的客户,而商家也把客户奉为上帝,想方设法从客户手里拿钱,只要拿到钱就万事大吉了,而客户对于已经买完的东西无论满意与否,都无处申诉。
但是现在各种互联网产品都能免费使用,大部分的人都可以止步于用户级别,而不是必须成为客户才有产品的使用权。只有作为用户拥有了满意的体验,才能在后续的阶段考虑接受那些增值服务,也就是花钱使用该公司的另一些东西。所以,对于互联网公司来说,用户是重于客户的。所以360才在免费服务这条道路上越走越远,一点一点建立起了海量的用户群。
在360刚刚上市的时候,曾经有国外的公司认为360是大骗子,因为它是一家安全公司,但是却从来不卖杀毒软件,所以他们认为360的收入一定是假的。实际上,在杀毒软件这方面360确实没有赚到钱,而且还在赔钱,但是360的收入却不是假的。因为360会向自己的用户推荐360浏览器,在浏览器上360建立了导航、搜索、网页游戏等业务,这些都是360的盈利渠道。而且周鸿祎也坦言:“如今360一年几十亿的收入不是靠杀毒卖出去的,而是靠浏览器业务平台做出来的。”
这就是互联网的时代趋势,当你不能直接通过服务来赚钱的时候,就需要有足够多的用户,需要他们的眼球来关注,把其他的一些产品和服务推荐给他们,然后你再从这些地方来赚钱。为了获得这些用户,商家是不应吝惜免费服务的,因为只有这样才能换取利润,因为用户的长期使用,才能保证有客户诞生。
所以,要想赢得客户,就得对用户重视起来。如果还是如以前那样,没有用户概念,把用户定位成客户,挖空心思从他们那里捞钱,而不在其他方面维护与用户的关系,不仅不会使其发展成为客户,还会把原本的用户都逼走。这就是为什么,很多传统企业在向互联网转型的时候会傻眼,因为他们还简单地考虑在互联网上卖东西,把原来对付客户的一套招数原封不动搬到互联网上,结果发现根本行不通。
互联网思维
用户与客户是两种不同的概念,无论是刚起步的互联网公司,还是转型的传统企业,都应抛弃客户观念,而要给头脑换上用户概念。虽说不是没有用户企业就无法运转了,但是在当今的时代潮流下,用户却是企业长青的基石。