中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技
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2.1 魔法火焰

● 实例说明

本例主要讲解CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效、【色光】特效的应用及蒙版工具的使用。完成的动画流程画面如图2.1所示。

图2.1 动画流程画面

● 学习目标

通过本例的制作,学习【色光】与【曲线】特效的参数设置及使用方法;掌握爆炸光的色彩调节。

● 操作步骤

2.1.1 制作“烟火”合成

 执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“烟火”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图2.2所示。

图2.2 【合成设置】对话框

 执行菜单栏中的【文件】| 【导入】| 【文件】命令,打开【导入文件】对话框,选择下载文件中的“工程文件\第2章\魔法火焰\烟雾.jpg、背景.jpg”素材,如图2.3所示。单击【导入】按钮,“烟雾.jpg、背景.jpg”素材将导入到【项目】面板中。

图2.3 【导入文件】对话框

 执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“白色蒙版”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为白色,如图2.4所示。

 选中“白色蒙版”层,单击工具栏中的【矩形工具】按钮,在“烟火”合成中绘制矩形蒙版,如图2.5所示。

图2.4 【纯色设置】对话框

图2.5 绘制矩形蒙版

 在【项目】面板中选择“烟雾.jpg”素材,将其拖动到“烟火”合成时间线面板中,如图2.6所示。

图2.6 添加素材

 选中“白色蒙版”层,设置【轨道遮罩】为【亮度反转遮罩“烟雾.jpg”】,如图2.7所示,这样单独的云雾就被提出来了,效果如图2.8所示。

图2.7 设置【轨道遮罩】

图2.8 云雾效果

2.1.2 制作“中心光”合成

 执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“中心光”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图2.9所示。

图2.9 【合成设置】对话框

 执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“粒子”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图2.10所示。

图2.10 【纯色设置】对话框

 选中“粒子”层,在【效果和预设】面板中展开【模拟】特效组,双击CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效,如图2.11所示,效果如图2.12所示。

图2.11 添加CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效

图2.12 CC粒子仿真世界效果

 在【效果控件】面板中,设置Birth Rate(生长速率)数值为1.5,Longevity(寿命)数值为1.5;展开Producer(发生器)选项组,设置Radius X(X轴半径)数值为0,Radius Y(Y轴半径)数值为0.215,Radius Z(Z轴半径)数值为0,如图2.13所示,效果如图2.14所示。

图2.13 设置Producer(发生器)选项组参数

图2.14 设置参数后效果

 展开Physics(物理学)选项组,从Animation(动画)右侧的下拉列表框中选择Twirl(扭转),设置Velocity(速度)数值为0.07,Gravity(重力)数值为-0.05,Extra(额外)数值为0,Extra Angle(额外角度)数值为180,如图2.15所示,效果如图2.16所示。

图2.15 设置Physics(物理学)选项组参数

图2.16 设置参数后效果

 展开Particle(粒子)选项组,从Particle Type(粒子类型)右侧的下拉列表框中选择Tripolygon(三角形),设置Birth Size(生长大小)数值为0.053,Death Size(消逝大小)数值为0.087,如图2.17所示,效果如图2.18所示。

图2.17 设置Particle(粒子)选项组参数

图2.18 设置参数后效果

 执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“中心亮棒”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为橘黄色(R:255;G:177;B:76),如图2.19所示。

图2.19 【纯色设置】对话框

 选中“中心亮棒”层,选择工具栏中的【钢笔工具】,绘制闭合蒙版,如图2.20所示。

图2.20 绘制闭合蒙版

2.1.3 制作“爆炸光”合成

 执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“爆炸光”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒。

 在【项目】面板中选择“背景”素材,将其拖动到“爆炸光”合成时间线面板中,如图2.21所示。

图2.21 添加素材

 选中“背景”层,按Ctrl+D组合键复制出另一个“背景”层,按Enter键重新命名为“背景粒子”层,设置其模式为【相加】,如图2.22所示。

图2.22 复制层设置

 选中“背景粒子”层,在【效果和预设】面板中展开【模拟】特效组,双击CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效,如图2.23所示,此时画面效果如图2.24所示。

图2.23 添加CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效

图2.24 CC粒子仿真世界效果

 在【效果控件】面板中,设置Birth Rate(生长速率)数值为0.2,Longevity(寿命)数值为0.5;展开Producer(发生器)选项组,设置Position X(X轴位置)数值为-0.07,Position Y(Y轴位置)数值为0.11,Radius X(X轴半径)数值为0.155,Radius Z(Z轴半径)数值为0.115,如图2.25所示,效果如图2.26所示。

图2.25 设置Producer(发生器)选项组参数

图2.26 设置参数后效果

 展开Physics(物理学)选项组,设置Velocity(速度)数值为0.37,Gravity(重力)数值为0.05,如图2.27所示,效果如图2.28所示。

图2.27 设置Physics(物理学)选项参数

图2.28 设置参数后效果

 展开Particle(粒子)选项组,从Particle Type(粒子类型)下拉列表框中选择Lens Convex(凸透镜),设置Birth Size(生长大小)数值为0.639,Death Size(消逝大小)数值为0.694,如图2.29所示,效果如图2.30所示。

图2.29 设置Particle(粒子)选项组参数

图2.30 设置参数后效果

 选中“背景粒子”层,在【效果和预设】面板中展开【颜色校正】特效组,双击【曲线】特效,如图2.31所示。默认曲线形状如图2.32所示。

图2.31 添加【曲线】特效

图2.32 默认曲线形状

 在【效果控件】面板中调整曲线形状,如图2.33所示,效果如图2.34所示。

图2.33 调整曲线形状

图2.34 曲线效果

 在【项目】面板中选择“中心光”合成,将其拖动到“爆炸光”合成时间线面板中,如图2.35所示。

图2.35 添加合成

 选中“中心光”合成,设置其模式为【相加】,如图2.36所示,效果如图2.37所示。

图2.36 设置图层模式

图2.37 相加模式效果

 因为“中心光”的位置有所偏移,所以设置【位置】数值为(471,288),如图2.38所示,效果如图2.39所示。

图2.38 设置【位置】参数

图2.39 设置位置后效果

 在【项目】面板中选择“烟火”合成,将其拖动到“爆炸光”合成时间线面板中,如图2.40所示。

图2.40 添加合成

 选中“烟火”合成,设置其模式为【相加】,如图2.41所示,效果如图2.42所示。

图2.41 设置图层模式

图2.42 相加模式效果

 按P键展开【位置】属性,设置【位置】数值为(464,378),如图2.43所示,效果如图2.44所示。

图2.43 设置【位置】参数

图2.44 设置位置后效果

 选中“烟火”合成,在【效果和预设】面板中展开【模拟】特效组,双击CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效,如图2.45所示,效果如图2.46所示。

图2.45 添加CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效

图2.46 CC粒子仿真世界效果

 在【效果控件】面板中,设置Birth Rate(生长速率)数值为5,Longevity(寿命)数值为0.73;展开Producer(发生器)选项组,设置Radius X(X轴半径)数值为1.055,Radius Y(Y轴半径)数值为0.225,Radius Z(Z轴半径)数值为0.605,如图2.47所示,效果如图2.48所示。

图2.47 设置Producer(发生器)选项组参数

图2.48 设置参数后效果

 展开Physics(物理学)选项组,设置Velocity(速度)数值为1.4,Gravity(重力)数值为0.38,如图2.49所示,效果如图2.50所示。

图2.49 设置Physics(物理学)选项组参数

图2.50 设置参数后效果

 展开Particle(粒子)选项组,从Particle Type(粒子类型)下拉列表框中选择Lens Convex(凸透镜),设置Birth Size(生长大小)数值为3.64,Death Size(消逝大小)数值为4.05,Max Opacity(最大透明度)数值为51%,如图2.51所示,效果如图2.52所示。

图2.51 设置Particle(粒子)选项组参数

图2.52 设置参数后效果

 选中“烟火”合成,按S键展开【缩放】数值为(50,50)%,如图2.53所示,效果如图2.54所示。

图2.53 设置【缩放】参数

图2.54 设置缩放后效果

 在【效果和预设】面板中展开【颜色校正】特效组,双击【色光】特效,如图2.55所示,效果如图2.56所示。

图2.55 添加【色光】特效

图2.56 色光效果

 在【效果控件】面板中,展开【输入相位】选项组,从【获取相位,自】右侧的下位列表框中选择【Alpha】,如图2.57所示,效果如图2.58所示。

图2.57 设置【输入相位】选项组参数

图2.58 设置参数后效果

 展开【输出循环】选项组,从【使用预设调板】右侧的下拉列表框中选择【无】,如图2.59所示,效果如图2.60所示。

图2.59 设置【输出循环】选项组参数

图2.60 设置参数后效果

 在【效果和预设】面板中展开【颜色校正】特效组,双击【曲线】特效,如图2.61所示,调整曲线形状如图2.62所示。

图2.61 添加【曲线】特效

图2.62 调整曲线形状

 从【效果控件】面板中的【通道】下拉列表框中选择【红色】,调整曲线形状,如图2.63所示。

图2.63 【红色】通道曲线调整

 从【通道】下拉列表框中选择【绿色】,调整形状,如图2.64所示。

图2.64 【绿色】通道曲线调整

 从【通道】下拉列表框中选择【蓝色】,调整形状,如图2.65所示。

 从【通道】下拉列表框中选择【Alpha】,调整形状,如图2.66所示。

图2.65 【蓝色】通道曲线调整

图2.66 【Alpha】通道曲线调整

 在【效果和预设】面板中展开【模糊和锐化】特效组,双击CC Vector Blur(CC矢量模糊)特效,如图2.67所示,效果如图2.68所示。

图2.67 添加CC Vector Blur(CC矢量模糊)特效

图2.68 CC矢量模糊效果

 在【效果控件】面板中,设置Amount【数量】数值为10,如图2.69所示,效果如图2.70所示。

图2.69 参数设置

图2.70 设置参数后效果

 执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为红色蒙版,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为红色(R:255;G:0;B:0),如图2.71所示。

图2.71 【纯色设置】对话框

 选择工具栏中的【钢笔工具】,绘制一个闭合蒙版,如图2.72所示。

图2.72 绘制闭合蒙版

 选中“红色蒙版”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(30,30)像素,如图2.73所示。

图2.73 设置【羽化蒙版】参数

 选中“烟火”合成,设置【轨道遮罩】为【Alpha遮罩“[红色蒙版]”】,如图2.74所示。

图2.74 设置【轨道遮罩】

 执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“粒子”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图2.75所示。

图2.75 【纯色设置】对话框

 在【效果和预设】面板中展开【模拟】特效组,双击CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效,如图2.76所示。

图2.76 添加CC Particle World(CC粒子仿真世界)特效

 在【效果控件】面板中,设置Birth Rate(生长速率)数值为0.5,Longevity(寿命)数值为0.8;展开Producer(发生器)选项组,设置Position Y(Y轴位置)数值为0.19,Radius X(X轴半径)数值为0.46,Radius Y(Y轴半径)数值为0.325,Radius Z(Z轴半径)数值为1.3,如图2.77所示,效果如图2.78所示。

图2.77 设置Producer(发生器)选项组参数

图2.78 设置参数后效果

 展开Physics(物理学)选项组,从Animation(动画)右侧的下拉列表框中选择Twirl(扭转),设置Velocity(速度)数值为1,Gravity(重力)数值为-0.05,Extra Angle(额外角度)数值为1x+170,如图2.79所示,效果如图2.80所示。

图2.79 设置Physics(物理学)选项组参数

图2.80 设置参数后效果

 展开Particle(粒子)选项组,从Particle Type(粒子类型)右侧的下拉列表框中选择QuadPolygon(四边形),设置Birth Size(生长大小)数值为0.153,Death Size(消逝大小)数值为0.077,Max Opacity(最大透明度)数值为75%,如图2.81所示,效果如图2.82所示。

图2.81 设置Particle(粒子)选项组参数

图2.82 设置参数后效果

 这样“爆炸光”合成就制作完成了,其中几帧动画效果如图2.83所示。

图2.83 其中几帧动画

2.1.4 制作总合成

 执行菜单栏中的【合成】|【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“总合成”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒。

 在【项目】面板中选择“背景.jpg、爆炸光”合成,将其拖动到【总合成】时间线面板中,使其“爆炸光”合成的入点在00:00:00:05帧的位置,如图2.84所示。

图2.84 添加“背景.jpg、爆炸光”素材

 执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“闪电1”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色。

 选中“闪电1”层,设置其模式为【相加】,如图2.85所示。

图2.85 设置图层模式

 选中“闪电1”层,在【效果和预设】面板中展开【过时】特效组,双击【闪光】特效,如图2.86所示,效果如图2.87所示。

图2.86 添加【闪光】特效

图2.87 闪光效果

 在【效果控件】面板中,设置【起始点】数值为(641,433),【结束点】数值为(642,434),【区段】数值为3,【宽度】数值为6,【核心宽度】数值为0.32,【外部颜色】为黄色(R:255;G:246;B:7),【内部颜色】为深黄色(R:255;G:228;B:0),如图2.88所示,效果如图2.89所示。

图2.88 设置参数

图2.89 设置参数后效果

 选中“闪电1”层,将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【起始点】数值为(641,433),【区段】数值为3,单击各属性的码表按钮,在当前位置添加关键帧。

 将时间调整到00:00:00:05帧的位置,设置【起始点】的值为(468,407),【区段】数值为6,系统会自动创建关键帧,如图2.90所示。

图2.90 设置关键帧

 将时间调整到00:00:00:00帧的位置,按T键展开【不透明度】属性,设置【不透明度】数值为0,单击码表按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:00:03帧的位置,设置【不透明度】数值为100%,系统会自动创建关键帧;将时间调整到00:00:00:14帧的位置,设置【不透明度】数值为100%;将时间调整到00:00:00:16帧的位置,设置【不透明度】数值为0,如图2.91所示。

图2.91 设置【不透明度】关键帧

 选中“闪电1”层,按Ctrl+D组合键复制出另一个“闪电1”层,并按Enter键重命名为“闪电2”,如图2.92所示。

图2.92 复制图层

 在时间线面板中,设置【结束点】数值为(588,443),将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【起始点】数值为(584,448);将时间调整到00:00:00:05帧的位置,设置【起始点】数值为(468,407),如图2.93所示。

图2.93 设置【起始点】关键帧

 选中“闪电2”层,按Ctrl+D组合键复制出另一个“闪电2”层,并按Enter键重命名为“闪电3”,如图2.94所示。

图2.94 复制图层

 在时间线面板中,设置【结束点】数值为(599,461);将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【起始点】数值为(584,448);将时间调整到00:00:00:05帧的位置,设置【起始点】数值为(459,398),如图2.95所示。

图2.95 设置【起始点】关键帧

 选中“闪电3”层,按Ctrl+D组合键复制出另一个“闪电3”层,并按Enter键重命名为“闪电4”,如图2.96所示。

图2.96 复制图层

 在【效果控件】面板中,设置【结束点】数值为(593,455);将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【起始点】数值为(584,448);将时间调整到00:00:00:05帧的位置,设置【开始点】数值为(459,398),如图2.97所示。

图2.97 设置【起始点】关键帧

 选中“闪电4”层,按Ctrl+D组合键复制出另一个“闪电4”层,并按Enter键重命名为“闪电5”,如图2.98所示。

 在时间线面板中,设置【结束点】数值为(593,455);将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【起始点】数值为(584,448);将时间调整到00:00:00:05帧的位置,设置【起始点】数值为(466,392),如图2.99所示。

图2.98 复制图层

图2.99 设置【起始点】关键帧

 这样“魔法火焰”动画就制作就完成了,按小键盘上的0键即可预览其中的几帧动画效果,如图2.100所示。

图2.100 其中几帧动画效果