1.6 图像基本知识
在CorelDRAW 2017中,可以进行编辑的图像包含矢量图和位图两种。本节根据矢量图、位图、分辨率以及图像的颜色模式来介绍有关图像的基本知识。
1.6.1 认识矢量图与位图
矢量图
矢量又称为“向量”,矢量图像中的图像元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。简单地说,矢量图像软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等,如图1-88和图1-89所示。
图1-88
图1-89
矢量图与分辨率无关,因此在进行移动或修改时不会丢失细节或影响其清晰度。当调整矢量图形的大小、将矢量图形打印到任何尺寸的介质上、在PDF文件中保存矢量图形或将矢量图形导入基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘。打开一个矢量图形文件,如图1-90所示,将其放大到100%,图像上不会出现锯齿,如图1-91所示。继续放大,同样也不会出现锯齿,如图1-92所示。
图1-90
图1-91
图1-92
位图
位图又称为点阵图像、像素图或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的点组成,这些点可以进行不同的排列和染色,以构成图样。当放大位图时,可以看见构成整个图像的无数方块。扩大位图尺寸就是增大单个像素,所以线条和形状显得参差不齐,如图1-93~图1-95所示。
图1-93
图1-94
图1-95
答疑解惑:矢量图主要应用在哪些领域?
矢量图在设计中应用得比较广泛,例如,在常见的室外大型喷绘中,为了保证放大数倍后的喷绘质量,又要在设备能够承受的尺寸内进行制作,使用矢量软件就比较合适。另一种是网络中比较常见的Flash动画,因其独特的视觉效果以及较小的空间占用量而广受欢迎。
1.6.2 什么是分辨率
分辨率用于表示位图图像中的细节精细度,其测量单位是像素/英寸(ppi),每英寸的像素越多,分辨率越高。一般来说,图像的分辨率越高,印刷出来的质量就越好。如图1-96所示为两幅尺寸相同、内容相同的图像,上图的分辨率为300ppi,下图的分辨率为72ppi,可以观察到两者的清晰度有着明显的差异,即上图的清晰度明显高于下图。
图1-96
1.6.3 图像的颜色模式
图像的颜色模式是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。在“位图”→“模式”子菜单中包含7种颜色模式。
黑白:在黑白模式下,使用黑色、白色两种颜色中的一种来表示图像中的像素。将图像转换为黑白模式会使图像减少到两种颜色,从而大幅简化图像中的颜色信息,同时也会减小文件的大小,如图1-97所示。
灰度:灰度模式用单一色调来表现图像。在图像中可以使用不同的灰度级,如图1-98所示。在8位图像中,最多有256级灰度,其每个像素都有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值;在16位和32位图像中,灰度级数比8位图像要多得多。
图1-97
图1-98
双色:双色调模式是由1~4种自定油墨创建的单色调、双色调、三色调和四色调的灰度图像。单色调是用非黑色的单一油墨打印出灰度图像,双色调、三色调和四色调分别是用两种、3种和4种油墨打印出灰度图像,如图1-99所示。
调色板色:调色板色是位图图像的一种编码方法,需要基于RGB、CMYK等更基本的颜色编码方法。可以用限制图像中的颜色总数来实现有损压缩,如图1-100所示。如果要将图像转换为调色板色模式,那么该图像必须是8位通道的图像、灰度图像或RGB颜色模式的图像。
图1-99
图1-100
RGB颜色:RGB颜色模式是进行图像处理时最常用的一种模式,该模式只有在发光体上才能显示出来,如显示器、电视等。该模式包含的颜色信息(色域)有1670多万种,是一种真彩色的颜色模式。
Lab颜色:Lab颜色模式由L、a、b这3个要素组成。其中,L相当于亮度;a表示从红色到绿色的范围;b表示从黄色到蓝色的范围。在Lab颜色模式下,亮度分量(L)取值范围是0~100;a分量(绿色-红色轴)和b分量(蓝色-黄色轴)的取值范围是+127~-128。
CMYK颜色:CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中C代表青色、M代表洋红色、Y代表黄色、K代表黑色。CMYK颜色模式包含的颜色总数比RGB模式少很多,所以在显示器上观察到的图像要比印刷出来的图像亮丽得多。
技巧与提示:
在制作需要印刷的图像时,就要用到CMYK颜色模式。将RGB图像转换为CMYK图像会产生分色。如果原始图像是RGB模式的,那么最好先在RGB颜色模式下进行编辑,待编辑结束后再转换为CMYK颜色模式。