第30章 泽哥遗作(下)
魏哲早上来到公司,刚宣布准备开会,手机就响了,是邵宗来电。
魏哲只好先终止会议出去接电话,很疑惑邵宗找自己有什么事情,鹅卵石手机那边已经一切都安排妥当了。
“魏董,您好,我这边有一个好消息,一个坏消息。”
邵宗居然有闲心营造悬疑气氛,说明事态不是很严重。
“先说坏的。”魏哲已经不再紧张。
邵宗也不再卖关子:“我们的手机滞销了,需不需要停产?”
魏哲很疑惑:“我们手机优势这么大,怎么会滞销?”
邵宗:“得益于您‘英明的决定’,现在所有的手机厂商都使用我们的系统,也都安装了我们的语音助手,我们手机的优势荡然无存,消费者可以同价位购买一个彩色大屏手机。”
魏哲当时只考虑诸夏国整个手机行业了,没考虑他们也是自己的竞争对手。
“是我欠考虑了。”魏哲道歉。
邵宗语气并不沉重:“没有关系,我们有其他的业务增长点,首先语音助手我们可以赚一笔,系统内置软件,我们可以再赚一大笔,反而比买手机挣钱。”
魏哲放下心来:“这是你要说的好消息吗?”
邵宗的语气明显兴奋起来:“事实上,不是的,好消息是前来合作洽谈的手机厂商,参观时见到我们的全自动无人组装车间很感兴趣,大厂子纷纷表示希望引进我们的设备,并派人提供技术指导,小厂子纷纷要跟我们签订单合同。”
现在市面上全自动组装车间,基本上是大型产品,汽车行业居多,手机这么精密的组装很多环节还要靠人工完成,鹅卵石生产线却做到了完全无人化操作。
全自动组装车间节省了大量的人力支出,意味着节省资金成本,节省时间成本,这样一来,鹅卵石手机在组装这一环节基本上处于垄断地位。垄断就意味着源源不断的财富产生。
魏哲听完也兴奋起来:“停产!停产!把车间腾出来做代工,省得我们又采购原料,又找库房,还发愁销路;大厂子想引进也可以,设备费用和技术指导要狠狠的敲一笔。”
“好的,魏董,我也认为这是最优方案。”邵宗说到。
处理完手机方面的事情,魏哲又回到会议室。
还没有摆过董事长派头的魏哲,打算想这次过把瘾:“大家先汇报一下,各自手上有什么工作。”
然后他听到了大量的专业术语,其中夹杂着各种英文单词,和字母简称。魏哲听的头大,大致理解,就是他们都在努力的工作,认真的运营《未来前线》这款游戏。
所以说,他很讨厌社会精英们。
“今天我们要立项制作一款网游,基于我们现有的《未来前线》这个大IP开发一款MOBA类网游,”魏哲努力的把他会的英文简称全甩了出来。
说完他点开昨天在家看过的文件,让大家讨论了一下,然后所有人一致赞同崔恩泽的意见,确认开发一款易上手,时间短的游戏。
然后魏哲点开崔恩泽的策划案,与公司全员一起看。
游戏延续《未来战场》轮回手表的部分设定。
基础设定:
角色只有护甲值(体力条)和能量值(魔法条)。
护甲值耗光,轮回手表会将角色传送回堡垒,由堡垒充电桩补充护甲值和能量值。
能量值耗光,角色无法释放技能,也可回城充能。
没有死亡概念,这样人物回城后即使护甲值未满,也可以马上赶赴战场,快速加入战斗。
省去了等待死亡读秒的时间,让玩家可以一直获得爽感,只是容易再次被打回城。
即使挂掉次数比击杀数多,心态也不会崩,玩家挂回城就想着立即出门挂掉对方,没人会记自己挂回城多少次。
选择英雄时,明确有攻击类/防御类/辅助类三个分栏。玩家一目了然,不需要记住繁多的英雄,上手简单。
技能设定:
技能仍然放在轮回手表上,只是减少为4个技能,1个天赋技能,2个小技能,1个大招。
角色12级满级,可以让角色快速满级,极大的缩短了游戏时间。
开局即拥有3个主动技能,每个主动技能可以升阶4次,即最高5阶。大招只能在角色3、6、9、12级时升阶,小技能不受限制。
开局即拥有3个主动技能,也就是说1级就可以开始团战。
中后期基本上一套连招命中,就能带走一个非防御类敌方单位,极大的增加玩家瞬间的爽感,挂掉的玩家也不需要等复活,马上就可以冲出来报仇。
玩家不是在打架,就是去打架的路上。
表盘上是一个可选的初始天赋技能(简化版符文系统),天赋技能可随等级提升自动增幅。
暂定攻击类:攻击吸能补充护甲/增加攻击伤害/增加攻击速度/增加攻击范围暂定防御类:增加护甲值/缩减护甲充能时间/护甲缓慢自动恢复/减少被控制时间
暂定辅助类:增加视野范围/迷雾敌袭预警/范围内缓慢恢复友军能量值/范围内分摊友军受到伤害
装备设定:
只保留武器强化、护甲强化、鞋子强化三项,每个项可升三阶。简称三攻,三防,三速。
强化三攻后可选终极强化(类似附魔),暂定增加额外伤害/增加攻击范围/增加攻击速度
强化三防后可选终极强化,暂定增加护甲值/增加护甲恢复速度/减少被控制时间
强化三速后可选终极强化,暂定为增加额外移速/脱离战斗持续加速/无视减速类控制
装备强化是天赋技能的有效补充,二者叠加后可以使角色优势最大化,
角色杀死敌方英雄、敌方小兵、中立野怪使都会获得能量晶石,附近友军会得到半价的晶石。
收集够一定数量的晶石可以自己选择升级攻/防/速。
攻击类英雄优先升级三攻,防御类英雄优先升级三防,辅助类可选优先三速,也可选优先三防。
这样玩家不需要去记住种类繁多的装备名称、属性,消除了那些需要主动释放技能的装备。极大简化玩家操作。
简单粗暴,把精力全花在干架上。
英雄单位暂定:
异星英雄单位沿用《未来前线》中各大小BOSS。
人类英雄单位以及基本特点暂定为以下
塔盾战士(高防,团控)
盾剑战士(攻防均衡)
狂战士(高攻低防)
锤战士(高攻低速,中等防御,晕眩)
光剑战士(有一定几率斩掉远程攻击)
能量双刃刺客(高移速,隐匿)
长鞭战士(可抓取,灵活)
游侠枪手(擅长游走,近距离突袭,单体高爆发)
狙击枪手(可升级攻击力,射程,弹夹容量)
霰弹枪手(可升级攻击力,范围,填装速度)
医疗器械(可升级治疗量,治疗距离,治疗频率)
冷却炮手(减速对手,冰封对手低射速)
火焰喷射兵(持续燃烧,快速破盾高射速低填装速度)
......
角色性别根据玩家性别决定,例如女性玩家选择刺客,自动变成女刺客。男性玩家选择则是男刺客。
不排除有妖的存在。
游戏模式设定:
游戏分为三种模式:传统模式、守城模式、solo模式
传统模式:
取消了MOBA类普遍的三路地图,改为“S”形、“N”形、“U”型地图,只有一条路,其余部分为野区。
这样玩家被迫集中起来,开局就开是干架,一直打到结束。
摒弃了传统MOBA的前期各种积累优势,各种试探,出装备,最后积攒一波,来一场团战。让玩家一开始就进入高潮部分,一直持续到游戏结束。
虽然每局游戏时间短,但是玩家始终处于亢奋状态,获得的游戏乐趣更多。
守城模式:
玩家分为两个阵营,人类守城阵营/怪物攻城阵营
人类守城阵营限定10名玩家,限定使用人族英雄,怪物攻城阵营限定20人,限定使用异星种族英雄。
人族堡垒在地图中央,异星攻城大军分四路呈“X”形进攻堡垒,攻城玩家四等分出生在四角的出生点。
守城方占据地理优势,玩家可以快速抵达战场,可以借助城墙攻击窄巷中的侵略者,守城玩家通过杀死敌方单位获得晶石,在商店购买防御塔,以及升级防御塔。防御塔也分为控制类,AOE类、单体高伤害类、陷阱类等不同的类别。
攻城方优势是兵种不断的加强,数量不断增多,攻城方玩家通过拆塔,杀死敌方英雄,杀死野怪获得晶石,晶石可以额外召唤攻城单位,越高级别的单位花费晶石越高。
可以把补刀机会全留给一个玩家,让他召唤最强兵种。
攻城方玩家也攻陷野怪营地,攻陷后的营地将不断的刷出野怪参与攻城。
游戏限定15分钟,15分钟后人族援军到达。
15分钟内异星种族拆掉指挥中心,异星种族获胜,胜利动画为城堡爆炸。
15分钟后守城玩家守住了指挥中心,守城玩家获胜,胜利动画随机为空军地毯式轰炸异星种族/空偷大量的人族精锐战士,以人海战术淹没异星种族/空中降下防护罩罩住堡垒,核裂变净化世界。
这种模式对玩家配合要求极高,哪方团结一致,指挥得当哪方就能获得胜利。
SOLO模式:
顾名思义,此模式为小地图,“/”形峡谷,出门走两步就开始打架,可单挑可群殴,要是觉得自己够狠可以一挑五。
这种模式专门为前两种模式结束后,互相看不顺眼的玩家准备的。
专打那些菜的不行还一直BB玩家的脸。
看完后,大家一阵议论,显然了,这又是一个突破现有玩法的创新型游戏。难道古哲科技出品的游戏必须颠覆传统吗?
议论一阵后大家对这款游戏有了很强的信心,首先画质方面就甩掉同类型游戏十条街。
米娅的引擎大家都使用过了,场景真实的好像是在看电影,还是4K高清的。
打击感,技能质感都是世界一流水准。
游戏玩法的创新,使这款游戏上手简单,玩法粗暴,战斗激烈,总之一个爽字贯穿始终,而且每局游戏时间并不长,玩家打完一局也不会觉得疲劳。
现在大框架搭好了,所欠缺的只是细化部分和执行部分。
魏哲点了郑见依的将,提拔他当主策划,补了泽哥的缺,但是额外提出一个要求,每当重大节日时,游戏中要加入崔恩泽的彩蛋,比如野外随机遇到游戏制作人崔恩泽,可以额外的获得一项天赋技能。
魏哲要用这种方法纪念泽哥,让崔恩泽在他亲自设计出来的游戏中,以另一种方式活下去。
郑见依被升职很感动,他拍着胸脯保证完成任务。