前言
本书针对目前多媒体领域多个多媒体软件的应用进行编写。通过对多个项目化案例的应用来阐述多媒体制作的过程,培养21世纪多媒体制作应用型人才。目标是要让大学生不仅仅掌握多媒体的基础知识,还要掌握各种多媒体制作软件的应用,为将来就业打下一个良好的基础。
一、教材结构
随着计算机多媒体技术的高速发展,多媒体软件使用越来越广泛,通过多媒体软件对图形、图像、声音、视频、动画等进行综合运用,可以达到一种惟妙惟肖的人机交互效果。
本书以项目化的形式组织内容,通过项目提出、项目分析、项目相关知识点、项目实现、总结与提高和习题等环节提升读者的多媒体软件知识和应用能力。
本书讲解知识由浅入深、循序渐进,以理论够用为度,让读者不但能够很快入门,而且可以达到较高的水平。本书可以让老师得心应手地教学,也便于学生自学,因此适合作为高等院校的教材,也可以作为多媒体作品爱好者的扩展读物。
本书编者长期从事高校多媒体课程的教学,经验丰富,采用实例带动知识点的方法编写,使学生能够快速掌握相应知识点,以适应当前多媒体领域的高速发展。
本书共分9个项目,相关内容如下:
项目1主要介绍计算机多媒体技术基础知识,内容包括多媒体中的媒体元素、技术特点和软硬件系统。
项目2介绍Photoshop图像处理软件的应用,内容包括掌握该软件的路径、图层、色彩、蒙版、滤镜等操作和综合的图片修改技能。
项目3介绍Audition音频处理软件的应用,内容包括该软件录音、编辑、声音效果合成等运用。
项目4介绍Flash二维动画设计,内容包括动画的图层效果、动画文字变化、声音效果、遮罩、引导层等综合动画效果的运用。
项目5介绍Director多媒体制作,内容包括帧连帧、关键帧、高级帧、交换演员、胶片环、录制等综合的动画运用。
项目6介绍Director的Lingo语言,通过本项目的学习,学生可掌握该语言的常规基础知识,并具备制作软件或界面的基本能力。
项目7和项目8介绍Dreamweaver网页制作,内容包括网站制作的基本概念和常规方法,同时通过对该软件的高级运用,可以具备制作网站的基本能力。
项目9介绍3ds Max三维动画设计,内容包括三维动画制作的流程、各种常见三维动画效果的制作。
二、教材特点
本书通过将声、像、动画、文字等同时运用、组合运用或个别运用,体现出了教材元素的多样性。以此促进学生对学习内容的理解及掌握。本书中设置了充分的案例,可以供学生反复学习,进而掌握计算机多媒体的技能。与此同时,对书中的难点问题尽量做到深入浅出地讲述,强调直观描述,强调全书的可读性、形象性、实用性及可操作性,注重对学生应用意识、兴趣、能力的培养。
在本书的每一项目中都安排了上机实训的内容,通过对不同的任务设置不同的场景,以项目化、案例化的形式来演示多媒体制作在实际应用过程中的形式,以利于学生充分掌握。同时,通过案例的列举和分析,可以进一步阐明所表述理论的具体应用,从而使学生加深对多媒体技术的认识和理解。
本书由陈萍任主编,秦敏、冉静学、李天峰、张鹏、石磊任副主编,曹秀娟参与编写。项目1、项目4由陈萍编写;项目2、项目9由秦敏编写;项目7由张鹏编写;项目8由石磊编写;项目5、项目6由冉静学编写;项目3由曹秀娟和李天峰共同编写。
由于编者水平有限,不妥之处在所难免,敬请广大读者批评指正。
编者
2016年10月