1.4 项目实现
任务1 认识计算机多媒体中的媒体元素
媒体元素是指多媒体应用中可以显示给用户的媒体组成元素,在现有的多媒体系统中,多媒体信息主要包括文本、图形、图像、音频、视频和动画等媒体,作用于人的听觉、视觉等感官。多媒体中的媒体元素种类繁多,各种数据的格式要求也不尽相同。即使是属于同一种类的媒体数据,由于采用的采集、存储、压缩等方面的技术不同,它们的文件格式也是不相同的。因此,如果能够很好地了解各种媒体的特点、各种媒体文件格式间的技术特征以及各种媒体间的关系,就能够更好地制作和应用多媒体。
按多媒体元素特征分类,主要包括以下多媒体元素,如图1-1所示。
图1-1 多媒体中的媒体元素
1.文本素材
文本素材是多媒体作品中最基本的素材,在多媒体作品中随处都可以看到文本素材。文本素材一般分为非格式化文本文件和格式化文本文件。非格式化文本文件是指只有文本信息而没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如.txt文件。格式化文本文件是指带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件,如.doc文件。
2.图形素材
图形(Graphic)一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。用于产生和编辑矢量图形的程序通常称为draw程序。微机上常用的矢量图形文件有:用于3D造型的.3ds文件、用于CAD制图的.dwg文件、用于桌面出版的.wmf文件等。由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对较慢。
3.图像素材
图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。静止的图像是一个矩阵,阵列中构成图像的各个点称为像素(pixel),每个像素可以具有不同的颜色和亮度,它是组成位图图像的基本单位。像素的颜色等级越多则图像越逼真,适用于逼真照片或要求精细细节的图像。图像处理时要考虑三个因素:分辨率、颜色深度、图像文件大小。图像文件在计算机中的存储的文件格式有.bmp、.jpg、.gif、.psd、.pcx、.tif、.png等。
4.音频素材
数字音频(Audio)可分为波形声音、语音和音乐。波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是.wav或.voc。语音也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式,对应的文件格式是.mid或.cmf。声音信号是典型的连续信号,而计算机只能处理和存储二进制的数字信号,因此,计算机要获取与处理音频,必须先对模拟信号进行数字化处理,数字化主要包括采样、量化和编码。
5.动画素材
动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。计算机设计动画有两种:一种是帧动画,另一种是造型动画。帧动画是由一幅幅位图组成的连续的画面,就如电影胶片或视频画面一样要分别设计每屏幕显示的画面。造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表演和行为是由制作表组成的脚本来控制。存储动画的文件格式有.gif、.fla、.swf、.dir等。
6.视频素材
视频由一幅幅单独的画面序列(帧,frame)组成,这些画面以一定的速率(fps)连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。视频文件的存储格式有.avi、.mpg、.mov等。视频标准主要有PAL制、NTSC制和SECAM制三种。PAL标准为25fps,每帧625行;NTSC标准为30fps,每帧525行;SECAM标准为25fps,每帧625行。视频的技术参数有帧速、数据量、图像质量。
多媒体技术是多学科与计算机综合应用的技术,它包括计算机软硬件技术、信号的数字化处理技术、音频视频处理技术、图像压缩处理技术、通信技术、人工智能和模式识别技术,是正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。