
第二版前言
FOREWORD
21世纪是知识爆炸、信息技术飞速发展的时代,信息技术从多方面改变着人类的生活、工作以及思维方式。在这个信息与知识更新速度极快的社会中,三维动画设计与制作已成为一个热门行业,越来越多的人加入到这一行业当中。
3ds Max是一个功能极强、内涵丰富的三维制作软件,是当今三维动画制作软件中的佼佼者,是流行的建模、动画和渲染软件。它在建筑设计、工业设计、三维动画创作、三维造型设计、人物角色、影视广告和多媒体制作等领域占有重要的地位。
本书内容丰富,融合了作者多年的教学、设计经验,从实用角度出发,以岗位职业能力分析为指导,以岗位任务为引领,以工作任务为载体,强调实践与理论相结合。本书遵循学生的认知规律,任务制作过程中力求按照“由易到难、先简后繁”的顺序,并对使用中出现的问题和技术难点进行了较全面的剖析,使教材具有趣味性和启发性。
本次修订,将软件版本升级为3ds Max 2012;使用目前流行的Vray渲染器完成场景材质贴图设置、场景照明以及效果图的渲染,并增强渲染效果;运用Vray分布式渲染技术提高场景渲染效率;通过Biped创建骨骼对象、动画,使用“蒙皮”和Physique修改器为角色骨骼蒙皮,使用CAT对象创建角色模型并生成动画。
本书由9个项目构成,每个项目由数个任务和一个项目实训组成,每个任务又由任务描述、任务分析、方法与步骤、相关知识、技能训练、学习评价、思考与练习构成。此外,本书配有制作实例的相关素材、源文件及教学课件,便于大家学习。本书旨在培养学生良好的三维造型制作、效果渲染、角色动画制作的基本知识与创作技巧,让学生能从事三维效果制作、设计、创意、编辑等工作。
其中,项目实训中项目等级评价参考下面两个表。
等级说明表
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评价说明表
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通过对本书的学习,学生能了解三维效果设计的基本原理和制作流程;掌握运用3ds Max进行三维建模的方法;掌握材质制作、灯光设置、渲染输出与后期处理的一般方法和技巧。在着重培养三维效果设计能力的同时,加强对三维设计理念的引导,进一步满足学生踏入社会后企业对于三维设计人员的需求,为发展专门化方向的职业能力奠定基础。
本书按120学时编写,可作为高等职业技术院校计算机及应用、多媒体专业及其他相关专业的教材,也可以作为社会培训班的培训教材。教学过程中也可依据不同专业的特点、学时差异等实际情况从中选用部分章节进行教学。
本书由张福峰任主编,曹继忠、李玉虹、朱婧任副主编,王振明、金会赏、刘冲、何武超、王敏、李文广参编。其中,项目一由李玉虹编写,项目二由王敏编写,项目三由金会赏编写,项目四、项目九由张福峰编写,项目五由李文广、王振明编写,项目六由曹继忠编写,项目七由何武超、朱婧编写,项目八由刘冲编写。
在本书的编写过程中得到了邓江民教授的悉心指导和大力支持,也得到了中国铁道出版社各位领导、编辑的大力支持与帮助,在此致以最衷心的谢意!本书配套素材、课件请登录中国铁道出版社网站http://51eds.com下载。
由于时间仓促,编者水平有限,书中疏漏之处在所难免,恳请广大读者不吝指正。
编者
2015年1月