1.3 菜单栏
CINEMA 4D的菜单栏包含了软件绝大部分工具和命令,可以完成很多操作。在菜单栏上会显示CINEMA 4D的版本号(如R18.057)和工程文件的名称,如图1-6所示。
图1-6
1.3.1 文件
视频云课堂:003 菜单栏
通过“文件”菜单可以对场景文件进行新建、保存、合并和退出等操作,与其他软件的文件菜单类似,如图1-7所示。
图1-7
重要参数讲解
◇ 新建:新建一个空白场景。
◇ 打开:打开已有的场景。
◇ 合并:将已有的场景或模型合并进现有的场景中。
◇ 恢复:返回场景文件的原始版本。
◇ 保存:保存现有场景。
◇ 另存为:将现有场景保存为另一个文件。
◇ 增量保存:将场景保存为多个版本。
◇ 导出:将场景文件保存为其他三维软件格式。
技巧与提示
菜单命令后的按键组合是这个命令的默认快捷键。
1.3.2 编辑
通过“编辑”菜单可以对场景或对象进行一些基本操作,如图1-8所示。
图1-8
重要参数讲解
◇ 撤销:返回上一步操作。
◇ 复制:复制场景中的对象。
◇ 粘贴:粘贴复制的对象。
◇ 删除:删除选中的对象。
◇ 全部选择:全选场景中的所有对象。
◇ 选择子级:选中对象的子级对象。
◇ 工程设置:打开“工程设置”面板,如图1-9所示。
图1-9
知识点:CINEMA 4D的初始设置
CINEMA 4D的初始设置需在“工程设置”面板中进行操作。打开“工程设置”面板的方法有3种。
第1种:执行“编辑-工程设置”菜单命令。
第2种:按快捷键Ctrl+D。
第3种:在“属性”面板的“模式”菜单中选择“工程”选项,如图1-10所示。
图1-10
在“工程设置”面板中可以设置场景的一些通用参数,如图1-11所示。
图1-11
工程缩放:设置场景单位,默认为“厘米”。
帧率(FPS):控制动画播放的帧频,默认为30。
默认对象颜色:设置创建几何体的统一颜色,默认为“灰蓝色”。系统还在菜单中提供了“80%灰色”和“自定义”两个选项。
线性工作流程:默认勾选该选项,场景使用线性工作流。
保存预设:将设置好的初始预设进行保存。
载入预设:当打开新的场景时,系统自动恢复到默认预设。单击此按钮可以载入保存后的自定义预设。
◇ 设置:打开“设置”面板,如图1-12所示,可以设定软件的语言版本、显示字体、字号、软件界面颜色和文件保存等信息。关闭面板后,设置的信息将自动保存。如果需要恢复默认设置,单击下方的“打开配置文件”按钮,然后在弹出的窗口中删除所有文件,并关闭软件重启即可。
图1-12
技巧与提示
为了防止软件自动退出,在“文件”选项的“自动保存”中勾选“保存”选项,可以自动保存制作中的场景。
1.3.3 创建
通过“创建”菜单可以创建CINEMA 4D的大部分对象,菜单面板如图1-13所示。
图1-13
重要参数讲解
◇ 对象:创建系统自带的参数化几何体。
◇ 样条:创建系统自带的样条图案和样条编辑工具。
◇ 生成器:创建系统自带的生成器,编辑样条和对象的造型。
◇ 造型:创建系统自带的造型工具,编辑对象的造型。
◇ 变形器:创建系统自带的变形器工具,编辑对象的造型。
◇ 场景:创建系统自带的场景工具,提供背景、天空和地面等工具。
◇ 物理天空:创建模拟真实天空效果的天空模型。
◇ 摄像机:创建系统自带的摄像机。
◇ 灯光:创建系统自带的灯光对象。
◇ 材质:创建新材质和系统自带的常见材质。
◇ 标签:创建对象的标签属性。
◇ XRef:创建工作流程文件,方便管理和修改工程文件。
◇ 声音:创建声音文件,通常用于影视包装类制作。
1.3.4 选择
通过“选择”菜单可以控制选择对象的方式和方法,菜单面板如图1-14所示。
重要参数讲解
◇ 选择过滤:设置选择对象的类型。
◇ 实时选择:选中圆形光标内的对象。
◇ 框选:用光标绘制矩形框,选择一个或多个对象。
◇ 循环选择:选择对象周围一圈的点、边或多边形,常用于多边形建模。
◇ 反选:选中选择对象以外的所有对象。
图1-14
知识点:菜单的快捷打开方式
在日常工作中,打开菜单栏寻找命令会影响工作效率,因此CINEMA 4D提供了快捷打开菜单的方式。
按V键会在视图中显示6个菜单界面,里面提供了常用的菜单命令,例如“选择”菜单中的命令,如图1-15所示。这种方式有些类似于Maya的菜单操作。
图1-15
1.3.5 工具
“工具”菜单中提供了一些用于场景制作的辅助工具,如图1-16所示。
图1-16
重要参数讲解
◇ 引导线工具:用于设置建模时对齐的辅助线。
◇ 坐标:设置对象的显示坐标和约束坐标。
◇ 模式:设置对象的显示模式。
◇ 移动:移动对象。
◇ 缩放:缩放对象。
◇ 旋转:旋转对象。
1.3.6 网格
“网格”菜单提供了用于对象转换、样条修改和轴心修改的命令,如图1-17所示。
图1-17
重要参数讲解
◇ 转换:设置当前对象的状态,可以转换为可编辑对象。
◇ 命令:设置选择对象的坍塌、细分和优化等。
◇ 创建工具/移动工具/样条:编辑样条的点、边和样条线的各项命令。
◇ 法线:设置对象法线的命令。
◇ 重置轴心:设置对象的轴心位置。
1.3.7 捕捉
“捕捉”菜单提供了各种捕捉工具,如图1-18所示。
图1-18
重要参数讲解
◇ 启用捕捉:开启捕捉工具。
◇ 3D捕捉:在三维视图内进行捕捉。
◇ 2D捕捉:在二维平面视图内进行捕捉。
◇ 启用量化:设置对象以固定的角度进行旋转。在“属性”面板中执行“模式-建模”菜单命令,然后选择“量化”选项卡,即可设置移动、旋转和缩放工具量化的标准,如图1-19所示。
图1-19
1.3.8 动画
“动画”菜单用于设置制作动画时的各项参数,如图1-20所示。
图1-20
重要参数讲解
◇ 记录:提供了记录关键帧的各种方式。
◇ 自动关键帧:系统将自动记录对象的各种动作。
◇ 播放模式:提供动画的播放模式,有“简单”“循环”和“往复”3种。
◇ 帧频:提供多种动画播放的帧频,用于控制动画播放速度。
技巧与提示
动画的其余工具在“时间线”面板中进行讲解。
1.3.9 模拟
“模拟”菜单提供了布料、动力学、粒子和毛发对象的各种工具,如图1-21所示。
图1-21
技巧与提示
相关内容会在对应章节具体讲解。
1.3.10 渲染
“渲染”菜单提供了渲染所需要的各种工具,如图1-22所示。
图1-22
重要参数讲解
◇ 渲染活动视图:会在当前视图中显示渲染效果。
◇ 区域渲染:框选出需要渲染的位置单独渲染。
◇ 渲染到图片查看器:会在弹出的“图片查看器”中显示渲染效果。
◇ 创建动画预览:将当前制作的动画进行预览播放。
◇ 添加到渲染队列:将当前镜头添加到渲染队列等待渲染,此功能方便多镜头进行共同渲染。
◇ 渲染队列:渲染队列中的所有镜头。
◇ 交互式区域渲染:多台计算机联机渲染。
◇ 编辑渲染设置:在弹出的“渲染设置”面板中编辑渲染的各项参数。
1.3.11 雕刻
“雕刻”菜单提供了雕刻模型的各项工具,如图1-23所示。
图1-23
重要参数讲解
◇ 细分:增加模型的布线,方便进行雕刻。
◇ 减少:减少细分数量。
◇ 增加:增加细分数量。
◇ 笔刷:提供多种雕刻笔刷。
◇ 蒙版:提供蒙版进行编辑。
◇ 烘焙雕刻对象:烘焙雕刻对象的贴图纹理。
技巧与提示
在“界面”中有关于雕刻的单独界面,方便雕刻操作。
1.3.12 运动跟踪
“运动跟踪”菜单适用于制作特殊效果,如图1-24所示。
图1-24
1.3.13 运动图形
“运动图形”菜单提供了多种组合模型的方式,为建模提供了极大的便利,如图1-25所示。
图1-25
重要参数讲解
◇ 线性克隆工具:将对象以线性的方式进行克隆,如图1-26所示。
图1-26
◇ 放射克隆工具:将对象以环形的方式进行克隆,如图1-27所示。
图1-27
◇ 网格克隆工具:将对象以网格的方式进行克隆,如图1-28所示。
图1-28
◇ 克隆:提供了5种克隆方式,包括“线性”“放射”“网格”“对象”和“蜂窝阵列”。
◇ 破碎:将对象进行任意形式的破碎,如图1-29所示。
图1-29
1.3.14 角色
“角色”菜单提供了制作角色动画的模型、关节、蒙皮、肌肉和权重等工具,如图1-30所示。
图1-30
技巧与提示
“角色”菜单会在“第12章 动画技术”中详细讲解。
1.3.15 流水线
“流水线”菜单列出了与其他软件应用相关的功能,如图1-31所示。
图1-31
1.3.16 插件
“插件”菜单提供了程序功能范围外的辅助模块,如图1-32所示。
图1-32
1.3.17 脚本
“脚本”菜单提供了用户自定义脚本的相关功能,如图1-33所示。
图1-33
1.3.18 窗口
“窗口”菜单不仅罗列了软件的各种窗口,还能在打开的多个场景中自由切换,如图1-34所示。
图1-34
1.3.19 帮助
“帮助”菜单提供了软件的帮助信息、更新方式和注册信息,如图1-35所示。
图1-35