人体比例和动态
1.头部比例
关于头部比例,中国传统画论有“三停五眼”之说。三停是指发际至眉毛、眉毛至鼻底、鼻底至下颏的距离大致相等;五眼是指面部约等于五个眼睛的宽度,即两眼之间、外眼角和耳孔之间约等于眼睛的宽度。眼睛处在从头顶至下颏的二分之一处,但儿童眼睛的位置在头高二分之一处以下,所以儿童的五官之间距离较近。从侧面看,眼睛在鼻子高度的上三分之一处,口裂位于鼻尖至下颏的上三分之一处。
2.人体比例
在绘画中,人体各部分的比例一般是以头的高度作为测定单位,即头顶至下颏的高度。我国的成年人站立时全身高度大致为7个半头高。除了头部本身的高度外,下颏至乳头连线、乳头连线至脐孔为1个头高。脐孔至大腿中部为1.5个头高。大腿中部至膝盖、膝盖至小腿中部、小腿中部至足底为1个头高。当然这个比例只是一个基本的规律,实际上个子高矮不同的人会有一定的差别,写生时要根据具体对象而定。坐姿(大腿水平状态)为5.5个头高,平坐时(臀部和脚部均接触地面)为4个半头高。
胳膊的长度从肩关节算起至中指指尖为3个头高。上臂为1.3个头高,前臂为1个头高,手为0.7个头高。腿部长度为4个头高,大腿和小腿各为2个头高。具体到手部和脚部的长度,手部的长度与脸部的宽度接近,脚部的长度与脸部高度接近。总之,人体各部分有一个基本的比例范围,但也有特殊情况者,在观察和写生时要具体情况具体对待。例如,时装模特的身高可能接近9个头高,有的拳击运动员的肩宽要超过3个头高。
在初学速写阶段,记住这些基本比例关系还是很有必要的。但是在日后的训练中,尤其是动态速写的练习中,要尝试着摆脱理论知识的束缚,尽量练就一双准确而感性的眼睛。画人物速写的第一步就是定出人体比例,同时也要考虑到画面构图。比例关系正确了,整个人物的造型才会准确、生动。
三停五眼
眼睛处在眉线至鼻底的上三分之一处,唇缝处在鼻底至下颏不的上三分之一处。
人体比例示意图
3.人体动态
要画好全身人物速写,就必须了解人体的运动规律。我们可以将复杂的人体归纳、理解为头部、胸廓和骨盆三个大的体块,而三个体块之间,头部与胸廓通过颈部相连,胸廓和骨盆通过腰部相连。上肢、下肢可以理解为八个较直的圆柱体,它们分别通过肩关节和髋关节与胸廓、骨盆连接在一起。
画全身人物速写时,可将千变万化的人体动态概括为“一竖(脊柱线)、两横(两侧肩峰连线与两侧髋关节处的大转子连线)、三体积(头部、胸廓和骨盆)和四肢”。人体直立时两条横线平行,脊柱线垂直,运动时则产生倾斜,呈不平行状态。抓住胸廓和骨盆的倾斜角度,有利于画准人物的不同动态。三体积在人体运动时是相互扭曲的。
另外,还必须要确定好人体重心、重心线和支撑面的位置。重心是指人体重量承受的力点,人体在静止或运动状态下形成的各种姿势的稳定依赖于重心的支撑。人体处于静止状态时,重心位于骨盆中心处。从侧面看,重心大致处于脐孔的位置。
人体动态
重心线是人体重心垂直于地面的线,作画时我们通常利用这条辅助线来检查人体的重心是否稳定。
支撑面是指支撑人体重量的面积。通常人体站立时,支撑面就是脚的底面及两脚之间的面积。支撑面越大,人体的重心越稳定。如果重心线超出了支撑面,人体便处于不平衡状态。
三体积和四肢的动态变化
人体重心、重心线和支撑面