Corel Painter 11插画设计与绘制标准实训教程
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01 Q版人物设定

模拟制作任务

任务1 绘制杂志封面Q版人物

任务背景

为一校园杂志设计一期杂志封面,内容为一套以自己身边人物为范本的Q版形象。画面的内容可以有本人的形象或者朋友的代表形象。

任务要求

要紧紧跟随时代的潮流,在造型设计上要大胆夸张,在设计形象时以表现角色的性格特征为先,符合现代“80、90后”年轻人的审美要求。在画面的构图上进行合理的安排,人物疏密有致。色彩搭配鲜艳醒目,能够吸引读者的眼球。通过画面表现出鲜明的时代感和时尚气息,符合读者的审美取向。

任务分析

首先应准确地定位Q版人物的类型,确定要绘制的人物形象,然后绘制出人物造型,在绘制的时候注意构图,最后进行上色。

本案例的难点

绘制步骤详解

打开文件

01 启动Corel Painter 11,执行【文件】>【打开】命令或者按【Ctrl+O】键,如图1-1所示。

图1-1

02 选择“光盘\素材\模块01\Q版人物设定.psd”文件,单击右下角的【打开】按钮,如图1-2所示。

图1-2

人物线稿的导入

03 导入后的图片如图1-3所示。

图1-3

04 执行【效果】>【色调控制】>【亮度/对比度】命令,如图1-4所示。

图1-4

05 通过调节画面的亮度与对比度,使得画面线条变得干净,如图1-5所示。

图1-5

06 剩余的杂点可以用工具栏中的【擦除工具】进行擦除,如图1-6所示。

图1-6

为人物上色

07 在【图层】面板中单击【新建图层】按钮,自动生成图层名为“图层1”的图层。选中“图层1”,在【图层】面板下的【混合方式】中选择【正片叠底】命令,如图1-7所示。

图 1-7

08 双击“图层1”,弹出【图层属性】对话框,在【名称】文本框中输入“色彩”,如图1-8所示。

图 1-8

09 在【笔刷类别】中选择【数字水彩笔】选项,将【笔刷变体】设置为【宽水彩笔】,如图1-9所示。并调节笔刷的其他属性,如图1-10所示。

图 1-9

图 1-10

10 在工具栏中选择【魔棒工具】,单击鼠标左键选中需要上色的区域,如图1-11所示。

图 1-11

11 将【颜色】面板中颜色调整为“R252、G223、B200”的皮肤色,选择工具栏中的【画笔工具】,在已选中的区域中按住鼠标左键并拖曳为其填充颜色,如图1-12所示。

图 1-12

12 根据不同的人物,稍微调整【颜色】面板中颜色分别填充,用皮肤颜色将人物区别开来,如图1-13所示。

图 1-13

13 在【颜色】面板中调出红色、钴蓝色及粉色分别为头发、眼睛和衣服填充颜色,如图1-14所示。

图 1-14

14 根据人物的设定把后面次要角色的颜色初步定下来。由于使用的是数字水彩,可以根据人物的需要调节画笔的透明度来决定色块的变化,笔刷来回次数越多颜色越重,如图1-15所示。

图 1-15

15 在【颜色】面板中调整出大红色,将主角的头发涂抹出层次。注意由轻及重的用笔方法,可以将两种颜色自然地衔接起来。同时画头发的时候注意留出头顶的高光部分,如图1-16所示。

图 1-16

16 使用【魔棒工具】选取主角的头发,开始塑造细节。由于是Q版人物,可以把头发分成一个大块面,通过简单的色彩变化画出头发的层次感,如图1-17所示。

图 1-17

17 使用【魔棒工具】选中主角的脸蛋和手部分,在【颜色】面板中选取另一种较深的皮肤色作为主角的脸部阴影。用笔方法与画头发的方法一致,同时用粉红色画出脸颊的腮红,如图1-18所示。

图 1-18

18 使用同样的方法将主角的皮肤暗部画出来,如图1-19所示。

图 1-19

19 将主角的腮红分出一定的层次,颜色由浅及深,同时用相同的颜色画出下眼线,如图1-20所示。

图 1-20

20 腮红的粉色同样可以作为皮肤颜色最深处的投影部分,如图1-21所示。

图 1-21

21 在【颜色】面板中调出冷紫色,作为头发在额头上的投影,如图1-22所示。

图 1-22

22 用笔触调整头发的投影,这时可以在【笔刷类别】中选择【铅笔】画出主角的上下睫毛,如图1-23所示。

图 1-23

23 用较小且碎的笔触在【颜色】面板中分别调选不同的钴蓝色和紫色,画出眼睛的层次变化。用点画法画出眼睛的高光位置,如图1-24所示。

图 1-24

24 在【颜色】面板中调出较深的皮肤色为后面的角色画出阴影。用青绿色加钴蓝色画出T恤,用黄色、蓝色及紫色作为笔杆及绷带的投影颜色。如图1-25,图1-26所示。

图 1-25

图 1-26

25 由于设定的猫是白色的,所以用周围的环境色给猫打上淡淡的阴影,如图1-27所示。

图 1-27

26 在【颜色】面板中调出皮肤色作为猫脸颊的红晕,同时在眼睛的下角点上阴影,如图1-28所示。

图 1-28

27 在【颜色】面板中调出赭石色,用画圈的方式画出狮子鬃毛的阴影部分,如图1-29所示。

图 1-29

28 为了表现出鬃毛的杂乱感,可以加上一层颜色更深的线条,如图1-30所示。

图 1-30

29 在绘制投影的时候要考虑到冷暖色的对比,适当地加入冷色能够让画面更富有色彩感,如图1-31所示。

图 1-31

30 使用之前同样的方法画出脸颊的红晕及阴影部分,如图1-32所示。

图 1-32

31 在【颜色】面板的红色色环中调出接近于白色的淡粉红做为眼镜的底色,然后用白色打出高光线,如图1-33所示。

图 1-33

32 在【颜色】面板中调出蓝色,提亮球衣,如图1-34所示。

图 1-34

33 在【颜色】面板中调出湖蓝色,画出衣服上的条纹,如图1-35所示。

图 1-35

34 在【颜色】面板中调出熟褐色,画出足球的花纹,如图1-36所示。

图 1-36

35 为了表现其脏的质感,可以用偏灰的蓝色及紫色画出足球的阴影,如图1-37所示。

图 1-37

36 由于狮子右下端的小女孩角色的头发是紫罗兰色,所以可把眼睛颜色定为紫色系列,为其画出皮肤的投影。由于人物的比例较小,因此脸上的红晕就不需要再画了,如图1-38所示。

图 1-38

37 在【颜色】面板中调出淡紫色,画出头发的高光,同时在【颜色】面板中调选出黄色画出鞋子的颜色,用淡粉色画出身上的衣服,如图1-39所示。

图 1-39

38 调出白色画出各个部分的高光及阴影部分,如图1-40所示。

图 1-40

39 在【颜色】面板中调出深褐色作为熊猫的基础色,用皮肤色画出阴影部分,如图1-41所示。

图 1-41

40 在【颜色】面板中调出粉红色画出脸颊红晕及各部分的投影,并且用白色点出高光部分,如图1-42所示。

图 1-42

41 熊猫左侧的小女孩角色的头发是黑色的,所以在第一次定色的时候就画出了层次感,这里就不需要再画了,只需要画出皮肤的投影就可以了,如图1-43所示。

图 1-43

42 用上述的方法分别绘制接下来的几名角色,如图1-44和图1-45所示。

图 1-44

图 1-45

43 新建图层,用【魔棒工具】选取角色外的白色部分,在【颜色】面板中调出粉红色,使用笔刷为其填充,如图1-46所示。

图 1-46

44 定好全部的色调以后再回过头来完善主角。在【颜色】面板中调出紫色,画出头发的阴影纹理,如图1-47和图1-48所示。

图 1-47

图 1-48

45 在【颜色】面板中分别调出钴蓝色及白色画出眼睛的投影及高光,如图1-49所示。

图 1-49

46 最后用白色稍做调整,如图1-50所示。

图 1-50

47 在【颜色】面板中调出粉色,画出背景光芒部分,如图1-51所示。

图 1-51

48 最后调整整幅画面,如图1-52所示。

图 1-52

49 作品就此完成,如图1-53所示。

图 1-53