Adobe Illustrator CS5 图形设计与制作技能基础教程
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

3.1 色彩的管理

在Illustrator中设置颜色非常方便,在绘制过程中,可以随时更改图形、文字等对象的颜色。和其他绘图软件相同,该软件也需要对颜色管理。因为只有了解作品的用途、了解软件内对颜色管理的方法,才能顺利地开展工作。

3.1.1 色彩的三要素

色彩可分为无彩色(黑、白、灰)和有彩色两大类。自然界的色彩虽然各不相同,但任何有彩色的色彩都具有色相、饱和度、亮度这3个基本属性,也称为色彩的三要素。

1.色相

色相指的是色彩的相貌,例如,黄色的花瓣,绿色的叶子以及蓝色的天空。在可见光谱上,人的视觉能感受到红、橙、黄、绿、青、蓝、紫这些不同特征的色彩,人们给这些可以相互区别的颜色指定名称,当称呼到其中某一颜色的名称时,就会产生一个特定的色彩印象,这就是色相的概念。在可见光谱中,红、橙、黄、绿、青、蓝、紫每一种色相都有自己的波长与频率,它们从短到长按顺序排列,构成了色彩体系中的基本色相,如图3-1所示。

图3-1

2.饱和度

饱和度是指色彩的鲜艳程度,饱和度常用高低来描述,饱和度越高,色越纯,越艳;饱和度越低,色越涩,越浊。纯色是饱和度最高的一级,如红、橙、黄、绿、蓝、紫等是纯度较高的颜色,其中红色的饱和度最高,橙、黄、紫等饱和度较高,蓝、绿的饱和度最低。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(黑、白、灰)的比例,含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。也就是说,向任何一种色彩中加入黑、白、灰都会降低它的饱和度,加的越多就降得越低。如图3-2所示为降低饱和度的效果。

图3-2

3.亮度

亮度在三要素中具有较强的独立性,它可以不带任何色相的特征而通过黑白灰的关系单独呈现出来。亮度是色彩形成空间感与色彩体量感的主要依据,起着“骨架”的作用。在无彩色中,亮度最高的色为白色,亮度最低的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列。在有彩色中,任何一种纯色都有着自己的亮度特征。例如,黄色为亮度最高的颜色,处于光谱的中心位置,紫色是亮度最低的色,处于光谱的边缘。一个彩色物体表面的光反射率越大,对视觉刺激的程度也就越大,看上去就越亮,表明这一颜色的亮度越高。有彩色的亮度渐变效果如图3-3所示。

图3-3

3.1.2 认识颜色模式

简单地讲,颜色模式是一种用来确定显示和打印电子图像色彩的模型,通过把色彩中的颜色分成几个基本的颜色组件,然后根据组件的不同,定义出各种不同的颜色。对颜色组件不同的归类,就形成了不同的颜色模式。Illustrator为用户提供了两种颜色模式RGB和CMYK。

1.RGB模式

RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)3种基色,按照从0(黑色)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×256×256种颜色,约为1670万种。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为“色光加色法”。计算机显示器使用RGB模式显示颜色,新建的Illustrator图像的默认模式也是RGB,这意味着使用非RGB颜色模式(如CMYK)时,软件将使用RGB模式显示屏幕上的颜色。尽管RGB是标准颜色模式,但是所表示的实际颜色范围仍因应用程序或显示设备而异。RGB颜色模式显色效果如图3-4所示。

图3-4

2.CMYK模式

CMYK是一种专门用于印刷的颜色模式,它分别指的是4种印刷油墨,C代表青色油墨,M代表品红色油墨,Y代表黄色油墨,K代表黑色油墨。C、M、Y能够分别吸收R、G、B三色光,理论上产生黑色。但是印刷实践中,CMY三色等量混合时,印刷显示的颜色并非纯正的黑色。为了解决纯黑色颜色印刷问题,也为了提高效率和节约成本,印刷行业引入了黑色K。当光线照到包含不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光线被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所以CMYK模式产生颜色的方法又被称为“色光减色法”。在CMYK模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为较亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而为较暗(暗调)颜色指定的百分比较高。在CMYK图像中,当4种分量的值均为0%时,就会产生纯白色。CMYK颜色模式显色效果如图3-5所示。

图3-5

3.1.3 色域与颜色模式转换

Illustrator中包含了多种颜色模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量及范围各不相同。例如,RGB模式适用于屏幕显示的图稿,而CMYK则适用于使用彩色油墨打印、印刷的文件。颜色模式的选择取决于作品的应用范围,并决定了作品的输出方式。

1.色域

色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。对于可在计算机显示器或电视机屏幕上显示的颜色,RGB色域包含这些颜色的子集。因此,某些颜色如纯青或纯黄无法在显示器上精确显示。CMYK色域较窄,仅包含使用印刷色油墨能够打印的颜色。当不能打印的颜色显示在屏幕上时,称其为溢色——超出CMYK色域范围,如图3-6所示。

图3-6

2.RGB至CMYK的转换

如果已经完成了作品的创建,并要拿去批量印刷,这时需要将作品的颜色转换成CMYK模式来分色。RGB模式在转换成CMYK颜色模式时,整个图形在颜色上会稍微变暗,即过滤了一些无法打印的颜色。