1.2 Flash CS5的工作环境
要正确、高效地运用Flash CS5软件制作各种动画,必须了解它的工作界面及其各部分的功能。打开已有的Flash文档,如图1-17所示,从中可以看到Flash CS5的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台工作区,以及一些常用的面板。下面将分别介绍Flash CS5工作环境中的各个组成部分。
图1-17
1.2.1 菜单栏
Flash CS5的菜单栏主要由【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】菜单组成,Flash中的所有命令都可以从这些菜单中找到。如图1-18所示。
图1-18
1.2.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏中包含【新建】、【打开】、【转到Brigde】、【保存】、【打印】、【剪切】、【复制】、【粘贴】、【撤销】、【重做】、【贴紧至对象】、【平滑】、【伸直】、【旋转与倾斜】、【缩放】、【对齐】等工具按钮,如图1-19所示。
图1-19
1.2.3 工具箱
在Flash CS5的工作界面中,工具箱默认位于窗口的右侧(也可将其拖曳到其他任意位置)。工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,且大致分为【工具】、【查看】、【颜色】、【选项】4个功能区,如图1-20所示。各工具的具体用法将在后面章节中进行详细讲解。
图1-20
1.2.4 时间轴
时间轴是显示图层与帧的一个面板,主要用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的帧数。换句话说,时间轴控制着整个影片的播放和停止状态。Flash动画的基本单位是帧,将多个帧上的画面连续播放,便形成了动画。【时间轴】面板如图1-21所示。
图1-21
1.2.5 场景和舞台
场景是所有动画元素的最大活动空间,像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择【视图】>【转到】命令,再从其子菜单中选择场景的名称即可。
场景包含舞台和工作区,就像拍电影是在摄影棚中拍摄一样,摄影棚可以被看作是场景,而镜头对准的地方就是舞台。舞台是编辑和播放动画的矩形区域,在舞台上可以放置成编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。
用户可以通过场景面板对场景进行添加、复制和删除操作,以及通过拖曳场景名称来改变场景的排列顺序,从而改变其播放次序。如图1-22所示为一个Flash动画的场景,图1-23所示为【场景】面板。
图1-22
图1-23
1.2.6 属性面板
属性面板用于显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准确性。
当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等内容,属性面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,属性面板则显示选定对象的总数。
在动画制作中,常见的属性面板主要包括【文档】属性面板、【帧】属性面板、【文本】属性面板、【形状】属性面板、【图形】属性面板。如图1-24所示为【帧】属性面板,如图1-25所示为【文本】属性面板。
图1-24
图1-25
1.2.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大化,Flash CS5提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过【窗口】菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖曳来调整面板的大小以及重新组合面板。