Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程
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2.1 图形图像的基础知识

图形图像是Flash动画不可缺少的组成部分,从这一节开始将对图形的绘制操作进行介绍。在绘制图形之前,首先需了解像素和分辨率的概念,以及区分矢量图和位图,辨别它们之间的差异。

2.1.1 图像的像素和分辨率

像素和分辨率是图形图像处理软件中的基本概念,掌握这些基本概念,有助于更好地学习Flash的动画制作。

1.像素

像素是构成图像的最小单位,是图像的基本元素。若把图像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素(Pixel)”。这种最小的图形单元能在屏幕上显示单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。

2.分辨率

分辨率是指单位长度内所含像素点的数量,单位为“像素每英寸”(dpi)。分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是一个非常重要的性能指标。如果把整个图像想象成是一个大型的棋盘,那么分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。由此可见,图像的分辨率可以改变图像的精细程度,直接影响图像的清晰度,也就是说图像的分辨率越高,图像的清晰度也就越高,图像占用的存储空间也越大。

2.1.2 矢量图和位图

Flash是一个动画制作及图像处理的软件,在使用Flash之前,需要了解一些图像处理方面的基本概念,如矢量图与位图。

1.矢量图

矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们在计算机内部是表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上显示。

矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。

常见的矢量图绘制软件有CorelDraw、Illustrator、Freehand等。

工作区内所作的每一个图形,输入的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定了其外形的路径。因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度,如图2-1和图2-2所示。

图2-1

图2-2

2.位图

位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,如图2-3和图2-4所示。

图2-3

图2-4

常见的位图编辑软件有Photoshop、Painter等。

一个像素点是图像中最小的元素。一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。