数据结构简明教程(第2版)微课版
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3.2 队列

3.2.1 队列的基本概念

队列(简称)也是一种运算受限的线性表,在这种特殊的线性表上,插入限定在表的某一端进行,删除限定在表的另一端进行。队列的插入操作称为进队,删除操作称为出队。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。新插入的元素只能添加到队尾,被删除的只能是排在队头的元素。

正是这种受限的元素插入和删除运算,使得队列表现出先进先出或者后进后出的特点。举一个例子进行说明,如图3.13所示是顾客①~⑤排队买车票的情况,排队围栏里能容纳若干人,但每次只能容许一个人进出,进入排队队列只能从进口进,某顾客买完车票后只能从出口出。从中看到,顾客进入排队队列的顺序是①~⑤,那么买票并离开队列的顺序也只能是①~⑤。也就是说,顾客进出排队队列的原则是先进去的先出来。

归纳起来,一个队列的示意图如图3.14所示。

图3.13 顾客排队买车票

图3.14 队列的示意图

队列的基本运算如下。

(1)初始化队列InitQueue(qu):建立一个空队qu。

(2)销毁队DestroyQueue(qu):释放队列qu占用的内存空间。

(3)进队EnQueue(qu,x):将x插入到队列qu的队尾。

(4)出队DeQueue(qu,x):将队列qu的队头元素出队并赋给x

(5)取队头元素GetHead(qu,x):取出队列qu的队头元素并赋给x,但该元素不出队。

(6)判断队空QueueEmpty(qu):判断队列qu是否为空。

包含基本运算的队列如图3.15所示,其中,op1~op6表示上述6个基本运算。

图3.15 包含基本运算的队列

例3.10】以下属于队列的基本运算的是________。

A.对队列中的元素排序

B.取出最近进队的元素

C.在队列中某元素之前插入元素

D.删除队头元素

:删除队头元素即出队,属队列的一种基本运算,其他均不是队列的基本运算。本题答案为D。

例3.11】设栈S和队列Q的初始状态均为空,元素abcdefg依次进入栈S。若每个元素出栈后立即进入队列Q,且7个元素出列的顺序是bdcfeag,则栈S的容量至少是________。

A.1

B.2

C.3

D.4

:由于队列不改变进、出队元素的次序,即a1a2、…、an依次进入一个队列,出队序列只有a1a2、…、an一种,所以本题变为通过一个栈将abcdefg序列变为bdcfeag序列时栈空间至少多大。其过程如表3.1所示,从中可以看到,栈中最多有三个元素,即栈大小至少为3。本题答案为C。

表3.1 由a、b、c、d、e、f、g序列通过一个栈得到b、d、c、f、e、a、g序列的过程

3.2.2 队列的顺序存储结构

与栈类似,队列通常有两种存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构。队列的顺序存储结构简称为顺序队,它由一个一维数组(用于存储队列中元素)及两个分别指示队头和队尾的变量组成(因为队列不同于栈,栈只要一端发生改变,而队列的两端都可能发生改变),这两个变量分别称为“队头指针”和“队尾指针”。通常约定队尾指针指示队尾元素的当前位置,队头指针指示队头元素的前一个位置。

顺序队的类型声明如下。

顺序队的定义为一个结构类型,该类型变量有三个域:data、front、rear。其中,data为存储队列中元素的一维数组。队头指针front和队尾指针rear定义为整型变量,实际取值范围是0~MaxSize—1。

图3.16表示了顺序队列sq(假设MaxSize=5)的几种状态。

图3.16(a)表示队列的初始状态,sq.rear=sq.front=—1。

图3.16(b)表示元素a进队后,sq.rear=0,sq.front=—1。

图3.16(c)表示元素bcde依次进队后,sq.rear=4,sq.front=—1。

图3.16(d)表示元素ab出队后,sq.rear=4,sq.front=1。

图3.16(e)表示元素cde出队后,sq.rear=sq.front=4。

图3.16 顺序队的几种状态

从图3.16中可以看到,在队列刚建立时,先对它进行初始化,令front=rear=—1。每当进队一个元素时,让队尾指针rear增1,再将新元素放在rear所指位置,也就是说元素进队只会引起rear的变化,而不会导致front的变化,而且rear指示刚进队的元素(队尾元素)位置。队头指针front则不同,每当出队一个元素时,让队头指针front增1,再把front所指位置上的元素取出,也就是说元素出队只会引起front的变化,而不会导致rear的变化,而且front所指示的元素已出队了,它实际指示的是当前队列中队头元素的前一位置。

从图3.16中可以看到,图3.16(a)和图3.16(e)都是队空的情况,均满足front==rear的条件,所以可以将front==rear作为队空的条件。那么队满的条件如何设置呢?受顺序栈的启发,似乎很容易得到队满的条件为rear==MaxSize—1。显然这里有问题,因为图3.16(d)和图3.16(e)都满足这个“队满”的条件,而实际上队列并没有满,这种因为队满条件设置不合理而导致的“溢出”称为假溢出,也就是说这种“溢出”并不是真正的溢出,尽管队满条件成立了,但队列中还有多个存放元素的空位置。

为了能够充分地使用数组中的存储空间,可以把数组的前端和后端连接起来,形成一个环形的表,即把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,这个环形的表叫作循环队列环形队列。图3.17表示了循环队列sq的几种状态。

图3.17(a)表示队列的初始状态,sq.rear=sq.front=0。

图3.17(b)表示元素a进队后,sq.rear=1,sq.front=0。

图3.17(c)表示元素bcde依次进队后,sq.rear=0,sq.front=0。

图3.17(d)表示元素ab出队后,sq.rear=0,sq.front=2。

图3.17(e)表示元素cde出队后,sq.rear=sq.front=0。

图3.17 循环队列的几种状态

循环队列首尾相连,当队头指针front==MaxSize—1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余的运算(MOD,C/C++语言中运算符为%)来实现。所以队头队尾指针进1的操作如下。

队头指针进1:front=(front+1)MOD MaxSize

队尾指针进1:rear=(rear+1)MOD MaxSize

循环队列的队头指针和队尾指针初始化时都置为0:front=rear=0。在队尾插入新元素和删除队头元素时,相关指针都循环进1。当它们进到MaxSize—1时,并不表示队空间满了,只要有需要,利用MOD运算可以前进到数组的0号位置。

如果循环队列读取元素的速度快于存入元素的速度,队头指针会很快追上队尾指针,一旦到达front==rear时,则队列变成空队列。反之,如果队列存入元素的速度快于读取元素的速度,队尾指针很快就会赶上队头指针,一旦队列满就不能再加入新元素了。

在循环队列中仍不能区分队空和队满,因为图3.17(a)、图3.17(c)和图3.17(e)都满足条件front==rear,而图3.17(a)和图3.17(e)为队空,图3.17(c)为队满。那么如何解决这一问题呢?仍设置队空条件为front==rear,将队满条件设置为(rear+1)MOD MaxSize== front,也就是说,当rear指到front的前一位置时就认为队列满了,显然在这样设置的队满条件下,队满条件成立时队中还有一个空闲单元,也就是说这样的队中最多只能进队MaxSize—1个元素。

说明:上述设置循环队列队满条件的方法不是最理想的,因为队中最多只能放入MaxSize—1个元素,但它是一种最简单的方法,后面例3.15就在这个基础上进行了改进,读者可以体会两种方法的差异。

归纳起来,上述设置的循环队列sq的4个要素如下。

(1)队空条件:sq.front==sq.rear。

(2)队满条件:(sq.rear+1)%MaxSize==sq.front。

(3)进队操作:sq.rear循环进1;元素进队。

(4)出队操作:sq.front循环进1;元素出队。

循环队列的基本运算算法如下。

1.初始化队列运算算法

其主要操作是:设置sq.front=sq.rear=0。对应的算法如下。

2.销毁队列运算算法

这里顺序队的内存空间是由系统自动分配的,在不再需要时由系统自动释放其空间。对应的算法如下。

      void DestroyQueue(SqQueue sq)
      {  }

3.进队运算算法

其主要操作是:先判断队列是否已满,若不满,让队尾指针循环进1,在该位置存放x。对应的算法如下。

4.出队运算算法

其主要操作是:先判断队列是否已空,若不空,让队头指针循环进1,将该位置的元素值赋给x。对应的算法如下。

5.取队头元素运算算法

其主要操作是:先判断队列是否已空,若不空,将队头指针前一个位置的元素值赋给x。对应的算法如下。

6.判断队空运算算法

其主要操作是:若队列为空,则返回1;否则返回0。对应的算法如下。

      int QueueEmpty(SqQueue sq)
      {   if(sq.rear==sq.front)return 1;
          else return 0;
      }

提示:将顺序队类型声明及其基本运算函数存放在SqQueue.cpp文件中。

当顺序队的基本运算函数设计好后,给出以下程序调用这些基本运算函数,读者可以对照程序执行结果进行分析,进一步体会顺序队的各种运算的实现过程。

上述程序的执行结果如图3.18所示。

图3.18 程序的执行结果

说明:顺序队有循环队列和非循环队列两种,前者把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,从而新进队的元素可以覆盖已出队元素的空间,提高存储空间利用率。但有些情况下要利用所有进队的元素求解时,只能采用非循环队列。

例3.12】若用一个大小为6的数组来实现循环队列,队头指针front指向队列中队头元素的前一个位置,队尾指针rear指向队尾元素的位置。若当前rear和front的值分别为0和3,当从队列中删除一个元素,再加入两个元素后,rear和front的值分别为________。

A.1和5

B.2和4

C.4和2

D.5和1

:当前有rear=0,进队两个元素后,rear循环递增2,rear=2;当前有front=3,出队一个元素后,front循环递增1,front=4。本题答案为B。

例3.13】对于循环队列,写出求队列中元素个数的公式,并编写相应的算法。

:循环队列中队头、队尾指针变化主要有如图3.19所示的两种情况,归纳起来,循环队列元素个数的计算公式如下。

图3.19 求循环队中元素个数的两种情况

(rear—front+MaxSize)%MaxSize

对应的算法如下。

      int Count(SqQueue sq)
      {
           return(sq.rear—sq.front+MaxSize) % MaxSize;
      }

例3.14】已知循环队列存储在一维数组A[0..n—1]中,且队列非空时front和rear分别指向队头元素和队尾元素。若初始时队列空,且要求第一个进入队列的元素存储在A[0]处,则初始时front和rear的值分别是________。

A.0,0

B.0,n—1

C.n—1,0

D.n—1,n—1

:在循环队列中,进队操作是队尾指针rear循环加1,再在该处放置进队的元素,本题要求第一个进入队列的元素存储在A[0]处,则rear应为n—1,因为这样有(rear+1)%n=0。而队头指针front指向队头元素,此时队头位置为0,所以front的初值为0。本题答案为B。

提示:在一般的数据结构教科书中,循环队列的队头指针front设计为指向队列中队头元素的前一个位置,而队尾指针rear指向队尾元素的位置,本题的front和rear有所不同。

例3.15】如果用一个大小为MaxSize的数组表示环形队列,该队列只有一个队头指针front,不设队尾指针rear,而改置一个计数器count,用以记录队列中的元素个数。

(1)队列中最多能容纳多少个元素?

(2)设计实现队列基本运算的算法。

:依题意,设计队列的类型如下。

(1)队列中最多可容纳MaxSize个元素,因为这里不需要空出一个位置以区分队列空和队列满的情况。

(2)队列sq为空的条件是:sq.count==0;队列为满的条件是:sq.count==MaxSize。在队头指针sq.front和队中元素个数sq.count已知时,计算队尾元素的位置的公式是:

队尾元素位置=(sq.front+sq.count)%MaxSize

在这种队列上实现队列的基本运算算法如下。

3.2.3 队列的链式存储结构

队列的链式存储结构简称为链队,它实际上是一个同时带有队头指针front和队尾指针rear的单链表。队头指针指向队头结点,队尾指针指向队尾结点即单链表的最后一个结点,并将队头和队尾指针结合起来构成链队结点,如图3.20所示。

图3.20 链队示意图

其中,链队的数据结点类型声明如下。

链队结点的类型声明如下。

在这样的链队中,队空的条件是lq—>front==NULL或lq—>rear==NULL(这里采用lq—>front==NULL的队空条件)。一般情况下,链队是不会出现队满的情况的。归纳起来,链队lq的4个要素如下。

(1)队空条件:lq—>front==NULL。

(2)队满条件:不考虑(因为每个结点是动态分配的)。

(3)进队操作:创建结点p,将其插入到队尾,并由lq—>rear指向它。

(4)出队操作:删除队头结点。

在链队上实现队列基本运算算法如下。

1.初始化队列运算算法

其主要操作是:创建链队结点,并置该结点的rear和front均为NULL。对应的算法如下。

2.销毁队列运算算法

链队的所有结点空间都是通过malloc函数分配的,在不再需要时需通过free函数释放所有结点的空间。在销毁队列lq时,先像释放单链表一样释放队中所有数据结点,然后释放链队结点lq。对应的算法如下。

3.进队运算算法

其主要操作是:创建一个新结点s,将其链接到链队的末尾,并由rear指向它。对应的算法如下。

4.出队运算算法

其主要操作是:将front指向结点的data域值赋给x,并删除该结点。对应的算法如下。

5.取队头元素运算算法

其主要操作是:将front指向结点的data域值赋给x。对应的算法如下。

6.判断队空运算算法

其主要操作是:若链队为空,则返回1;否则返回0。对应的算法如下。

提示:将链队结点类型声明及其基本运算函数存放在LinkQueue.cpp文件中。

当链队的基本运算函数设计好后,给出以下程序调用这些基本运算函数,读者可以对照程序执行结果进行分析,进一步体会链队的各种运算的实现过程。

上述程序的执行结果如图3.18所示。

例3.16】若使用不带头结点的循环链表来表示队列,lq是这样的链表中尾结点指针,如图3.21所示。试基于此结构给出队列的相关运算算法。

图3.21 用循环单链表表示链队

:这里使用的循环链表不带头结点,lq始终指向队尾结点,lq—>next即为队头结点。当lq==NULL时队列为空,lq—>next==lq表示队列中只有一个结点。队列的相关运算算法如下。

例3.17】以下各种不带头结点的链表中最不适合用作链队的是________。

A.只带队首指针的非循环双链表

B.只带队首指针的循环双链表

C.只带队尾指针的循环双链表

D.只带队尾指针的循环单链表

:队列最基本的运算是进队和出队。链队的队头和队尾分别在链表的前、后端,即进队在链尾进行,出队在链首进行。

对于选项A的只带队首指针的非循环双链表,在末尾插入一个结点(进队)的时间复杂度为On),其他选项的链表完成同样操作的时间复杂度均为O(1),所以相比较而言,选项A的存储结构最不适合用作链队。本题答案为A。

3.2.4 队列的应用示例

在较复杂的数据处理过程中,通常需要保存多个临时产生的数据,如果先产生的数据先进行处理,那么需要用队列来保存这些数据。下面通过一个典型示例说明队列的应用。

例3.18】设计一个程序,反映病人到医院看病、排队看医生的过程。

:(1)设计存储结构。

病人排队看医生采用先到先看的方式,所以要用到一个队列。由于病人人数具有较大的不确定性,这里采用一个带头结点的单链表作为队列的存储结构。为了简单,病人通过其姓名来唯一标识。例如,有Smith、John和Mary三个病人依次排队的病人队列如图3.22所示。

图3.22 病人队列

病人链队结点类型如下。

病人链队中的结点类型如下。

(2)设计运算算法。

在病人队列设计好后,设计相关的基本运算算法,如队列初始化、进队和出队等,这些算法如下。

(3)设计主函数。

然后设计如下主函数通过简单的提示性菜单方式来操作各个功能。

(4)执行结果。

本程序的一次执行结果如图3.23所示。

图3.23 看病程序的一次执行结果